关于psp上的演奏
可能大家看到这个模拟器的默认键位设定的时候感到相当的莫名其妙,但是如果如果是有玩过真机的话肯定很快就能理解(ps2版的手柄设定也类似),其位置感和真机比较相似,而且每个键位都设定了双键就不怕连打了,而且反手也非常方便。由于按键的间距较小,使得本来一些比较麻烦的过鼓打法(双数红绿LOOP、3绿3红等等)变得非常顺手,就像玩手柄太鼓达人一样。但是也由于按键没有打鼓的那种弹性,对于一些单点(尤其是边镲)来说就比较困难。
因此对于有在练dm的朋友来说,dtxpsp非常适合用来熟悉一些要记手顺的曲子,比如大座钟,子供の落书き帐,over there,还有一些打花比较多的歌曲,没事的时候拿出来打一打对于熟悉谱面很有帮助。而且打的时候最好有意注意避免一些真机上实施不了的打法,比如一个手指按两个键(虽然也有这种打法但是毕竟没有按键那么轻松……)
至于没有在练dm的朋友来说,也可以当作新感觉的bm/djmax来玩,而且还可以开发出很多简便打法,也很有意思
转换上的问题
目前在转换bms的过程中会碰到这几种问题
1:转换卡在"bgmXXX"(X为乱码)字样无法继续,转出来的bms不完整无法玩
2:转出来的bms没有bgm
3:包含文件过多的dtx/gda不能转换
第一种情况之前一直不知道如何解决,现在知道了问题所在,即是转换器不支持dtx/gda文件的音效音量调整功能,碰到这种情况,需要手动修改一下dtx/gda文件。碰到不能转换得情况,记事本打开dtx/gda文件,找到所有的
#WAVPAN以及#WAVVOL起头的行,全部删掉,保存文件,即可正常转换。
第二种情况则是用bms编辑器手动加入bgm(以后介绍)
第三种情况除了gdamania做的那些的解析版dtx会出现外基本没有可能碰到。