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罗马全面战争将军特性中文详解

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在精品帖里有一个,但它是半英文的而且格式太乱了吧。
直接翻译还不行,单词中间居然不空格而且游戏里的名称和英文原意并不一定一致。
特此结合罗马全面战争称号等级大全翻译出来感谢原作者.
原帖:人才,!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!不看肯定后悔!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

别插


1楼2011-03-07 20:35回复
    15%机会 活跃(+管理+移动-建筑费用) 等级+1
    将军在城内,移动力100%(未移动)
    城内建有2级以上的维京神庙
    16%机会 斧劈(+士气+攻击统帅-防御统帅3级-士气) 等级+1
    将军在城内,移动力100%(未移动)
    城内建有2级以上的马匹2神庙(说的是西徐亚的神庙)
    10%机会 优秀的骑兵指挥官(+骑兵统帅) 等级+1
    10%机会 差劲的步兵指挥官(-步兵统帅) 等级+1
    -------------------------------------------
    将军在城内,移动力100%(未移动)
    城内建有4级以上的爱情神庙
    5%机会 爱美(+影响力-统帅) 等级+1
    5%机会 追求美好生活(+贸易收入-收买费用) 等级+1
    5%机会 略微奢侈(-管理) 等级+1
    3%机会 投机客(-贸易收入-收买费用) 等级+1
    3%机会 秘密的奸夫(1级+士气2级开始-影响力4级以后-士气) 等级+1
    将军在城内,移动力100%(未移动)
    城内建有4级以上的贸易神庙
    5%机会 爱美(+影响力-统帅) 等级+1
    5%机会 追求美好生活(+贸易收入-收买费用) 等级+1
    5%机会 略微奢侈(-管理) 等级+1
    3%机会 投机客(-贸易收入-收买费用) 等级+1
    3%机会 秘密的奸夫(1级+士气2级开始-影响力4级以后-士气) 等级+1
    将军在城内,移动力100%(未移动)
    城内建有城市供水工程及以上级别
    5%机会 爱美(+影响力-统帅) 等级+1
    5%机会 追求美好生活(+贸易收入-收买费用) 等级+1
    5%机会 略微奢侈(-管理) 等级+1
    3%机会 投机客(-贸易收入-收买费用) 等级+1
    3%机会 秘密的奸夫(1级+士气2级开始-影响力4级以后-士气) 等级+1
    将军在城内,移动力100%(未移动)
    城内建有剧院及以上级别
    5%机会 爱美(+影响力-统帅) 等级+1
    5%机会 追求美好生活(+贸易收入-收买费用) 等级+1
    5%机会 略微奢侈(-管理) 等级+1
    3%机会 投机客(-贸易收入-收买费用) 等级+1
    3%机会 秘密的奸夫(1级+士气2级开始-影响力4级以后-士气) 等级+1
    将军在城内,移动力100%(未移动)
    城内建有丝绸之路及以上级别
    5%机会 爱美(+影响力-统帅) 等级+1
    5%机会 追求美好生活(+贸易收入-收买费用) 等级+1
    5%机会 略微奢侈(-管理) 等级+1
    3%机会 投机客(-贸易收入-收买费用) 等级+1
    3%机会 秘密的奸夫(1级+士气2级开始-影响力4级以后-士气) 等级+1
    将军在城内,移动力100%(未移动)
    城内建有1级宫殿(完全没建筑的城市第一个建的建筑,即2000人以下的城市)
    有大于50%可能性发生:
    2%机会 严格的(+管理+收买费用) 等级+1
    2%机会 风言风语的主角(-影响力) 等级+1
    1%机会 无知(-管理-影响力) 等级+1
    2%机会 客观的信念(+管理3级-影响力) 等级+1
    1%机会 克制的(-影响力+收买费用) 等级+1
    将军在城内,移动力100%(未移动)
    城内建有 酒馆及以上级别建筑
    5%机会 会交际的酒徒(1级+统帅,2级以上-属性) 等级+1
    5%机会 投机客(-贸易收入-收买费用) 等级+1
    将军在城内,移动力100%(未移动)
    有大于90%可能性发生:
    1%机会 会交际的酒徒(1级+统帅,2级以上-属性) 等级+1
    1%机会 投机客(-贸易收入-收买费用) 等级+1
    1%机会 同性恋倾向(-影响力) 等级+1
    1%机会 秘密的奸夫(1级+士气2级开始-影响力4级以后-士气) 等级+1
    (即90%*1%=0.9%)
    -------------------------
    在野外,移动力100%(未移动)
    有大于60%可能性发生:
    1%机会 勇敢的言辞(+士气-元老院评价+人民支持率) 等级+1
    1%机会 健康(+将军生命点数) 等级+1
    1%机会 侦查员(+视野) 等级+1
    在野外,移动力100%(未移动)
    处在野蛮人的土地上
    有大于90%可能性发生:
    2%机会 严格的(+管理+收买费用) 等级+1
    2%机会 风言风语的主角(-影响力) 等级+1
    1%机会 无知(-管理-影响力) 等级+1
    2%机会 客观的信念(+管理3级-影响力) 等级+1
    1%机会 克制的(-影响力+收买费用) 等级+1
    在野外,移动力0(完全移动)
    管理能力>=3
    10%机会 掌握后勤理论(+士气+移动) 等级+1
    在野外,处在敌人控制区(即道路被敌人部队阻隔又没有进攻)
    10%机会 犹豫的攻击者(-攻击统帅) 等级+1 


    4楼2011-03-07 20:46
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      二.将军作为总督特性影响。
      在城内,是总督
      在有钱建造修理建筑的情况下不建造修理任何建筑
      3%机会 平庸的修建者(+建筑费用+骚乱) 等级+1
      在城内,是总督
      20%机会 优秀的修建者(-建筑费用-肮脏3级+影响力) 等级+1
      总督拆除建筑物
      10%机会 抢劫者(战利品折现增加) 等级+1
      总督训练了单位,且城市税率>较高
      3%机会 官吏(+管理+法律) 等级+1
      总督建成建筑物
      20%机会 优秀的修建者(-建筑费用-肮脏3级+影响力) 等级+1
      5%机会 制图员(-建筑费用) 等级+1
      总督建成建筑物,且城市税率>较高
      7%机会 官吏(+管理+法律) 等级+1
      总督建成耕地或以上级别的农业设施
      100%机会 栽种爱好者(+农业收成) 等级+1
      总督建成的建筑物不是farm或以上级别的农业设施
      8%机会 差劲的农场主(-农业收成) 等级+1
      总督建成矿场或以上级别的采矿设施
      100%机会 矿主(+矿产收入) 等级+1
      总督建成的建筑物不是矿场,且电脑建议建造矿场
      100%机会 差劲的矿主(-矿产收入) 等级+1
      总督建成的建筑物不是矿场+1,且电脑建议建造矿场+1
      100%机会 差劲的矿主(-矿产收入) 等级+1
      总督建成的建筑物不是商店或以上级别的市场
      1%机会 差劲的商人(-贸易收入) 等级+1
      总督建成商店或以上级别的市场
      50%机会 商人(+贸易收入) 等级+1
      总督建成港口或以上级别的港口
      80%机会 商人(+贸易收入) 等级+1
      总督建成道路或以上级别的道路
      80%机会 商人(+贸易收入) 等级+1
      总督城市暴乱,且总督是罗马人
      20%机会 严厉的(+骚乱+法律+元老院评价) 等级+1
      10%机会 严苛的教头(加移动点数,1级+士气,2级-士气,3级+统帅-士气) 等级+1
      5%机会 制裁者(+骚乱+法律) 等级+1
      10%机会煽动者(+影响力+人民支持率) 等级+1
      总督城市叛乱(即被叛军占领),且总督是罗马人
      50%机会 严厉的(+骚乱+法律+元老院评价) 等级+1
      15%机会 严苛的教头(加移动点数,1级+士气,2级-士气,3级+统帅-士气) 等级+1
      10%机会 制裁者(+骚乱+法律) 等级+1
      20%机会煽动者(+影响力+人民支持率) 等级+1
      总督城市暴乱,且总督不是罗马人
      20%机会 严厉的总督(+骚乱+法律) 等级+1
      5%机会 严苛的教头(加移动点数,1级+士气,2级-士气,3级+统帅-士气) 等级+1
      5%机会 制裁者(+骚乱+法律) 等级+1
      总督城市叛乱,且总督不是罗马人
      50%机会 严厉的总督(+骚乱+法律) 等级+1
      15%机会 严苛的教头(加移动点数,1级+士气,2级-士气,3级+统帅-士气) 等级+1
      10%机会 制裁者(+骚乱+法律) 等级+1
      总督城市暴乱,且城市税率>低
      50%机会 循规蹈矩(-管理) 等级+1
      总督城市叛乱,且城市税率>低  
      100%机会 循规蹈矩(-管理) 等级+1
      总督建成建筑物
      总督忠诚等级是忠心醒悟
      城市税率>较高
      75%机会 估税员(+税收2级开始+骚乱) 等级+1
      总督建成建筑物
      总督忠诚等级高于忠心醒悟
      城市税率<较高
      15%机会 差劲的估税员(-税收) 等级+1
      总督建成石头圆形剧场或以上级别的剧场
      100%机会 格斗爱好者(-骚乱+人民支持率3级-元老院评价) 等级+1
      总督建成跑马场或以上级别的骑兵营,且总督是罗马人
      100%机会 比赛爱好者(+人民支持率2级开始降低成为元老院官员的几率3级-管理) 等级+1
      


      5楼2011-03-07 20:48
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        三.战争对将军特性的影响。
        1.战争胜败
        进攻方获得完胜,战前兵力比0.5<=x<1.5
        100%机会 优秀的攻击者(+攻击统帅) 等级+2
        5%机会 掌握战术思想(+伏击统帅与视野) 等级+1
        进攻方失败,敌人获得完胜,战前兵力比0.5<=x<1.5
        50%机会 差劲的攻击者(-攻击统帅) 等级+2
        防守方获得完胜,战前兵力比0.5<=x<1.5
        100%机会 优秀的防御者(+防御统帅) 等级+2
        5%机会 掌握战术思想(+伏击统帅与视野) 等级+1
        防守方失败,敌人获得完胜,战前兵力比0.5<=x<1.5
        50%机会 差劲的防御者(-防御统帅) 等级+2
        进攻方获得大腾,战前兵力比0.5<=x<1.5
        100%机会 优秀的攻击者(+攻击统帅) 等级+1
        进攻方失败,敌人获得大腾,战前兵力比0.5<=x<1.5
        50%机会 差劲的攻击者(-攻击统帅) 等级+1
        防守方获得大腾,战前兵力比0.5<=x<1.5
        100%机会 优秀的防御者(+防御统帅) 等级+1
        防守方失败,敌人获得大腾,战前兵力比0.5<=x<1.5
        50%机会 差劲的防御者(-防御统帅) 等级+1
        战斗获胜
        100%机会 自信的指挥官 (+统帅)等级+1
        战斗失败
        50%机会 平庸的指挥官 (-统帅)等级+1
        进攻方获得完胜,战前兵力比0.16<x<0.5
        100%机会 机会主义者(+攻击统帅) 等级+1
        进攻方失败,敌人获得完胜,战前兵力比0.16<x<0.5
        50%机会 冒险者(-攻击统帅) 等级+1
        防守方获得完胜,战前兵力比0.16<x<0.5
        100%机会 自信的劣势防御者(+防御统帅) 等级+1
        防守方失败,敌人获得完胜,战前兵力比0.16<x<0.5
        50%机会 差劲的劣势防御者(-防御统帅) 等级+1
        进攻方获得大腾,战前兵力比x<=0.16
        100%机会 机会主义者(+攻击统帅) 等级+2
        5%机会 掌握战术思想(+伏击统帅与视野) 等级+1
        进攻方失败,敌人获得完胜,战前兵力比x<=0.16
        50%机会 冒险者(-攻击统帅) 等级+1
        防守方获得完胜,战前兵力比x<=0.16
        100%机会 自信的劣势防御者(+防御统帅) 等级+2
        5%机会 掌握战术思想(+伏击统帅与视野) 等级+1
        防守方失败,敌人获得完胜,战前兵力比x<=0.16
        50%机会 差劲的劣势防御者(-防御统帅) 等级+1
        获得完胜,步兵占总兵力>80%
        100%机会 优秀的步兵指挥官(+步兵统帅) 等级+1
        失败,敌人获得完胜,步兵占总兵力>80%
        50%机会 差劲的步兵指挥官(-步兵统帅) 等级+1
        获得完胜,骑兵占总兵力>50%
        100%机会 优秀的骑兵指挥官(+骑兵统帅) 等级+1
        失败,敌人获得完胜,步兵占总兵力>50%
        50%机会 差劲的骑兵指挥官(-骑兵统帅) 等级+1
        战斗失败,敌人获得完胜,战前兵力比0.5<=x<1.5,敌人是罗马人
        40%机会 藐视罗马人(+对抗罗马统帅仅2级+士气) 等级+1
        战斗失败,敌人获得完胜,战前兵力比0.5<=x<1.5,敌人是希腊人
        40%机会 藐视希腊人(+对抗希腊统帅仅2级+士气) 等级+1
        战斗失败,敌人获得完胜,战前兵力比0.5<=x<1.5,敌人是埃及人
        40%机会 藐视埃及人(+对抗埃及统帅仅2级+士气) 等级+1
        战斗失败,敌人获得完胜,战前兵力比0.5<=x<1.5,敌人是东部人
        40%机会 藐视东方人(+对抗东方人统帅仅2级+士气) 等级+1
        战斗失败,敌人获得完胜,战前兵力比0.5<=x<1.5,敌人是迦太基人
        40%机会 藐视迦太基人(+对抗迦太基统帅仅2级+士气)    等级+1
        战斗失败,敌人获得完胜,战前兵力比0.5<=x<1.5,敌人是野蛮人
        40%机会 藐视野蛮人(+对抗蛮族统帅仅2级+士气) 等级+1
        战斗失败,敌人获得完胜,战前兵力比0.5<=x<1.5,敌人是罗马人,自己不是罗马人
        


        6楼2011-03-07 20:50
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          20%机会 害怕罗马人(1级-对抗罗马统帅2级开始-士气) 等级+1
          战斗失败,敌人获得完胜,战前兵力比x>=1.5,敌人是希腊人,自己不是希腊人
          20%机会 害怕希腊人(1级-对抗希腊统帅2级开始-士气) 等级+1
          战斗失败,敌人获得完胜,战前兵力比x>=1.5,敌人是埃及人,自己不是埃及人
          20%机会 害怕埃及人(1级-对抗埃及统帅2级开始-士气) 等级+1
          战斗失败,敌人获得完胜,战前兵力比x>=1.5,敌人是东部人,自己不是东部人
          20%机会 害怕东方人(1级-对抗东方人统帅2级开始-士气) 等级+1
          战斗失败,敌人获得完胜,战前兵力比x>=1.5,敌人是迦太基人,自己不是迦太基人
          20%机会 害怕迦太基人(1级-对抗迦太基统帅2级开始-士气) 等级+1
          战斗失败,敌人获得完胜,战前兵力比x>=1.5,敌人是野蛮人,自己不是野蛮人
          20%机会 害怕野蛮人(1级-对抗蛮族统帅2级开始-士气)s 等级+1
          2.关于战斗中的将军表现
          在战斗中将军生命损失比例>30%
          30%机会 因勇敢战斗而挂过彩(+将军生命点数,3级以上-影响力) 等级+1
          5%机会 勇敢(+士气) 等级+1
          在战斗中将军生命损失比例>30%,且 斧劈(+士气+攻击统帅-防御统帅3级-士气)等级>=1
          30%机会 斧劈(+士气+攻击统帅-防御统帅3级-士气) 等级+1
          在战斗中将军生命损失比例>30%,是罗马人
          30%机会 因勇敢战斗而挂过彩(+将军生命点数,3级以上-影响力) 等级+1
          15%机会 英雄(+士气+人民支持度) 等级+1
          在战斗中将军杀敌数>6
          20%机会 勇敢(+士气) 等级+1
          在战斗中将军杀敌数>6,不是罗马人
          20%机会 英雄(+士气+人民支持度) 等级+1
          在战斗中将军杀敌数>8
          20%机会 勇敢(+士气) 等级+1
          10%机会 嗜血的(+统帅+士气3级-统帅2级以后-士气) 等级+1
          在战斗中将军杀敌数>8,是罗马人(这条才对)
          20%机会 英雄(+士气+人民支持度) 等级+1
          10%机会 嗜血的(+统帅+士气3级-统帅2级以后-士气) 等级+1
          在战斗中将军没有参战
          10%机会 缺乏勇气(-士气-人民支持率) 等级+1
          将军在战斗中逃跑即时出现
          25%机会 缺乏勇气(-士气-人民支持率) 等级+1
          3.战斗获胜加的其他特性
          战斗获胜,是罗马人
          100%机会 征服者(-元老院评价+人民支持率) 等级+1
          4%机会 杰出演说家(+影响力+人民支持率) 等级+1
          战斗获胜,不是罗马人
          100%机会 胜利者(+影响力-个人安全) 等级+1
          4%机会 杰出演说家(+影响力+人民支持率) 等级+1
          4.战前逃跑
          战前兵力比0.8<x<1.5
          50%机会 犹豫的攻击者(-攻击统帅) 等级+1
          战前兵力比x>3
          50%机会 犹豫的攻击者(-攻击统帅) 等级+2
          5.关于鹰旗
          100%机会 耻辱(-影响力-人民支持率) 等级+1
          捕获鹰旗
          100%机会 夺旗者(+统帅) 等级+1
          夺回鹰旗
          100%机会 挽回颜面(+影响力+人民支持率) 等级+1
          


          7楼2011-03-07 20:50
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            五.提供的女婿与养子,及养子给其他将军带来的特性影响。
            1.女婿
            第1种
            33%机会 自信的指挥官 (+统帅)等级+3
            17%机会 优秀的攻击者(+攻击统帅) 等级+2
            17%机会 优秀的防御者(+防御统帅) 等级+2
            17%机会 勇敢(+士气) 等级+1
            17%机会 真正的罗马人(+影响力+元老院评价) 等级+1
            第2种
            4%机会 会交际的酒徒(1级+统帅,2级以上-属性) 等级+1
            12%机会 适度饮酒(+管理-人民支持率) 等级+1
            17%机会 严苛的教头(加移动点数,1级+士气,2级-士气,3级+统帅-士气) 等级+2
            17%机会 官吏(+管理+法律) 等级+6
            17%机会 基本政治素养(+影响力+元老院评价) 等级+1
            第3种
            17%机会 因勇敢战斗而挂过彩(+将军生命点数,3级以上-影响力) 等级+1
            17%机会 诚信(收买费用提高) 等级+1
            8%机会 机敏(+统帅+管理+影响力) 等级+1
            8%机会 指挥天赋(+统帅) 等级+1
            50%机会 自信的指挥官 (+统帅)等级+1
            2.养子
            第1种
            33%机会 自信的指挥官 (+统帅)等级+3
            17%机会 优秀的攻击者(+攻击统帅) 等级+2
            17%机会 优秀的防御者(+防御统帅) 等级+2
            17%机会 破墙者(+攻城统帅) 等级+2
            17%机会 勇敢(+士气) 等级+2
            第2种
            8%机会 会交际的酒徒(1级+统帅,2级以上-属性) 等级+1
            12%机会 适度饮酒(+管理-人民支持率) 等级+1
            17%机会 严苛的教头(+移动,1级+士气,2级-士气,3级+统帅-士气) 等级+2
            17%机会 官吏(+管理+法律) 等级+1
            17%机会 真正的罗马人(+影响力+元老院支持率) 等级+1
            第3种
            17%机会 因勇敢战斗而挂过彩(+将军生命点数,3级以上-影响力) 等级+1
            17%机会 诚信(收买费用提高) 等级+1
            8%机会 机敏(+统帅+管理+影响力) 等级+1
            8%机会 指挥天赋(+统帅) 等级+1
            80%机会 自信的指挥官 (+统帅)等级+1
            3.父亲收了养子,多出个兄弟
            第1种
            5%机会 愤怒(-影响力) 等级+1
            1%机会 同性恋倾向(-影响力) 等级+1
            5%机会 可通融的(-收买费用-法律) 等级+1
            4%机会 懒惰(-管理) 等级+1
            第2种
            5%机会 秘密的奸夫(1级+士气2级开始-影响力4级以后-士气) 等级+1
            5%机会 投机客(-贸易收入-收买费用) 等级+1
            5%机会 略微奢侈(-管理) 等级+1
            8%机会 表面上忠诚(-收买费用) 等级+1
            10%机会 不客观的评判(+公共安全+骚乱) 等级+1
            第3种
            5%机会 暴躁(-影响力+统帅3级-统帅) 等级+1
            5%机会 冷静(+管理1级+影响力2级以上-影响力) 等级+1
            8%机会 评论员(+影响力-个人安全) 等级+1
            5%机会 不轻信(+个人安全2级开始-影响力4级-统帅) 等级+1
            10%机会 无情统治者(1级+影响力2级-影响力-个人安全) 等级+1
            


            9楼2011-03-07 20:52
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              六.特性的自然加深。
              爱美(+影响力-统帅)等级>=1
              4%机会 爱美(+影响力-统帅) 等级+1
              愤怒(-影响力)等级>=1
              4%机会 愤怒(-影响力) 等级+1
              贪吃之人(-贸易收入)等级>=1
              4%机会 贪吃之人(-贸易收入) 等级+1
              同性恋倾向(-影响力)等级>=1
              4%机会 同性恋倾向(-影响力) 等级+1
              严格的(+管理+收买费用)等级>=1
              4%机会 严格的(+管理+收买费用) 等级+1
              严厉的总督(+骚乱+法律)等级>=1
              4%机会 严厉的总督(+骚乱+法律) 等级+1
              严厉的(+骚乱+法律+元老院评价)等级>=1
              4%机会 严厉的(+骚乱+法律+元老院评价) 等级+1
              忧郁(-影响力-士气)等级>=1
              4%机会 忧郁(-影响力-士气) 等级+1
              4%机会 沉闷的演讲者(-影响力-人民支持率) 等级+1
              积极的(+影响力+士气3级-士气)等级>=1
              4%机会 积极的(+影响力+士气3级-士气) 等级+1
              4%机会 粗心(-个人安全) 等级+1
              沉闷的演讲者(-影响力-人民支持率)等级>=1
              4%机会 沉闷的演讲者(-影响力-人民支持率) 等级+1
              节俭(-建筑费用+税收+肮脏)等级>=1
              4%机会 节俭(-建筑费用+税收+肮脏) 等级+1
              不正常的(1级+影响力-统帅-管理2级以后-3种属性)等级>=1
              4%机会 不正常的(1级+影响力-统帅-管理2级以后-3种属性) 等级+1
              会交际的酒徒(1级+统帅,2级以上-属性)等级>=1
              4%机会 会交际的酒徒(1级+统帅,2级以上-属性) 等级+1
              活跃(+管理+移动-建筑费用)等级>=1
              4%机会 活跃(+管理+移动-建筑费用) 等级+1
              追求美好生活(+贸易收入-收买费用)等级>=1
              4%机会 追求美好生活(+贸易收入-收买费用) 等级+1
              略微奢侈(-管理)等级>=1
              4%机会 略微奢侈(-管理) 等级+1
              勇敢的言辞(+士气-元老院评价+人民支持率)等级>=1
              4%机会 勇敢的言辞(+士气-元老院评价+人民支持率) 等级+1
              投机客(-贸易收入-收买费用)等级>=1
              4%机会 投机客(-贸易收入-收买费用) 等级+1
              不吝啬(+影响力-管理)等级>=1
              4%机会 不吝啬(+影响力-管理) 等级+1
              秘密的奸夫(1级+士气2级开始-影响力4级以后-士气)等级>=1
              4%机会 秘密的奸夫(1级+士气2级开始-影响力4级以后-士气) 等级+1
              身体不适(-攻击统帅-将军生命点数)等级>=1
              4%机会 身体不适(-攻击统帅-将军生命点数) 等级+1
              无知(-管理-影响力)等级>=1
              4%机会 无知(-管理-影响力) 等级+1
              大声叫骂(-影响力-士气)等级>=1
              4%机会 大声叫骂(-影响力-士气) 等级+1
              思想堕落(-影响力-收买费用)等级>=1
              4%机会 思想堕落(-影响力-收买费用) 等级+1
              不够诚实(+影响力4级-影响力)等级>=1
              4%机会 不够诚实(+影响力4级-影响力) 等级+1
              小气(+管理+肮脏)等级>=1
              4%机会 小气(+管理+肮脏) 等级+1
              不轻信(+个人安全2级开始-影响力4级-统帅)等级>=1
              4%机会 不轻信(+个人安全2级开始-影响力4级-统帅) 等级+1
              不道德(-影响力)等级>=1
              4%机会 不道德(-影响力) 等级+1
              冷静(+管理1级+影响力2级以上-影响力)等级>=1
              4%机会 冷静(+管理1级+影响力2级以上-影响力) 等级+1
              4%机会 沉闷的演讲者(-影响力-人民支持率) 等级+1
              喜欢韵味(+影响力3级-影响力)等级>=1
              4%机会 喜欢韵味(+影响力3级-影响力) 等级+1
              言行谨慎(+成为元老院官员几率)等级>=1
              4%机会 言行谨慎(+成为元老院官员几率) 等级+1
              懒惰(-管理)等级>=1
              4%机会 懒惰(-管理) 等级+1
              4%机会 粗心(-个人安全) 等级+1
              适度饮酒(+管理-人民支持率)等级>=1
              4%机会 适度饮酒(+管理-人民支持率) 等级+1
              克制的(-影响力+收买费用)等级>=1
              4%机会 克制的(-影响力+收买费用) 等级+1
              客观的分析思考(+士气2级开始-管理3级-士气)等级>=1
              4%机会 客观的分析思考(+士气2级开始-管理3级-士气) 等级+1
              口风不紧(-影响力-成为元老院官员机率)等级>=1
              4%机会 口风不紧(-影响力-成为元老院官员机率) 等级+1
              神之使徒(-影响力)等级>=1
              4%机会 神之使徒(-影响力) 等级+1
              没有敌人(+影响力-个人安全3级-影响力)等级>=1
              4%机会 没有敌人(+影响力-个人安全3级-影响力) 等级+1
              4%机会 粗心(-个人安全) 等级+1
              4%机会 亲切的统治者(+影响力-肮脏) 等级+1
              欢迎外人(-公共安全)等级>=1
              4%机会 欢迎外人(-公共安全) 等级+1
              不信任外人(+公共安全)等级>=1
              4%机会 不信任外人(+公共安全) 等级+1
              暴躁(-影响力+统帅3级-统帅)等级>=1
              4%机会 暴躁(-影响力+统帅3级-统帅) 等级+1
              对比赛不感兴趣(+骚乱-人民支持率3级+管理)等级>=1
              4%机会 对比赛不感兴趣(+骚乱-人民支持率3级+管理) 等级+1
              不嗜血(+骚乱-人民支持率+元老院评价)等级>=1
              4%机会 不嗜血(+骚乱-人民支持率+元老院评价) 等级+1
              体察的官员(-骚乱-法律)等级>=1
              4%机会 体察的官员(-骚乱-法律) 等级+1
              4%机会 亲切的统治者(+影响力-肮脏) 等级+1
              正派(+骚乱+法律1级+影响力2级以上-影响力)等级>=1
              4%机会 正派(+骚乱+法律1级+影响力2级以上-影响力) 等级+1
              不客观的评判(+公共安全+骚乱)等级>=1
              4%机会 不客观的评判(+公共安全+骚乱) 等级+1
              无情统治者(1级+影响力2级-影响力-个人安全)等级>=1
              4%机会 无情统治者(1级+影响力2级-影响力-个人安全) 等级+1
              可通融的(-收买费用-法律)等级>=1
              4%机会 可通融的(-收买费用-法律) 等级+1 


              10楼2011-03-07 20:54
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                七。遗传对将军特性的影响。
                父亲 会交际的酒徒(1级+统帅,2级以上-属性)等级1,2
                50%机会 适度饮酒(+管理-人民支持率) 等级+3
                20%机会 冷静(+管理1级+影响力2级以上-影响力) 等级+1
                30%机会 会交际的酒徒(1级+统帅,2级以上-属性) 等级+1
                父亲 会交际的酒徒(1级+统帅,2级以上-属性)等级3,4
                75%机会 适度饮酒(+管理-人民支持率) 等级+9
                20%机会 忧郁(-影响力-士气) 等级+1
                30%机会 会交际的酒徒(1级+统帅,2级以上-属性) 等级+1
                父亲 会交际的酒徒(1级+统帅,2级以上-属性)等级5,6
                90%机会 适度饮酒(+管理-人民支持率) 等级+18
                20%机会 暴躁(-影响力+统帅3级-统帅) 等级+1
                30%机会 会交际的酒徒(1级+统帅,2级以上-属性) 等级+1
                父亲 积极的(+影响力+士气3级-士气)等级>=1
                20%机会 暴躁(-影响力+统帅3级-统帅) 等级+1
                5%机会 积极的(+影响力+士气3级-士气) 等级+1
                父亲 暴躁(-影响力+统帅3级-统帅)等级>=1
                20%机会 冷静(+管理1级+影响力2级以上-影响力) 等级+1
                5%机会 暴躁(-影响力+统帅3级-统帅) 等级+1
                父亲 冷静(+管理1级+影响力2级以上-影响力)等级>=1
                20%机会 忧郁(-影响力-士气) 等级+1
                5%机会 冷静(+管理1级+影响力2级以上-影响力) 等级+1
                父亲 忧郁(-影响力-士气)等级>=1
                20%机会 积极的(+影响力+士气3级-士气) 等级+1
                5%机会 忧郁(-影响力-士气) 等级+1
                父亲 严格的(+管理+收买费用)等级>=1
                20%机会 爱美(+影响力-统帅) 等级+1
                5%机会 严格的(+管理+收买费用) 等级+1
                父亲 爱美(+影响力-统帅)等级>=1
                15%机会 严格的(+管理+收买费用) 等级+1
                15%机会 爱美(+影响力-统帅) 等级+1
                父亲 可通融的(-收买费用-法律)等级>=1
                15%机会 可信赖(+收买费用+法律) 等级+1
                15%机会 可通融的(-收买费用-法律) 等级+1
                父亲 可信赖(+收买费用+法律) 等级>=1
                20%机会 可信赖(+收买费用+法律) 等级+1
                父亲 缺乏勇气(-士气-人民支持率) 等级>=1
                20%机会 勇敢(+士气) 等级+1
                父亲 风言风语的主角(-影响力) 等级>=1
                20%机会 正派(+骚乱+法律1级+影响力2级以上-影响力) 等级+1
                父亲 正派(+骚乱+法律1级+影响力2级以上-影响力)等级>=1
                10%机会 思想堕落(-影响力-收买费用) 等级+1
                10%机会 勇敢的言辞(+士气-元老院评价+人民支持率) 等级+1
                父亲 追求美好生活(+贸易收入-收买费用)等级>=1
                25%机会 追求美好生活(+贸易收入-收买费用) 等级+1
                10%机会 克制的(-影响力+收买费用) 等级+1
                父亲 略微奢侈(-管理)等级>=1
                25%机会 略微奢侈(-管理) 等级+1
                10%机会 节俭(-建筑费用+税收+肮脏) 等级+1
                父亲 害怕野蛮人(1级-对抗蛮族统帅2级开始-士气)等级>=1
                25%机会 藐视野蛮人(+对抗蛮族统帅仅2级+士气) 等级+1
                父亲 害怕迦太基人(1级-对抗迦太基统帅2级开始-士气)等级>=1
                25%机会 藐视迦太基人(+对抗迦太基统帅仅2级+士气)   等级+1
                父亲 害怕东方人(1级-对抗东方人统帅2级开始-士气)等级>=1
                25%机会 藐视东方人(+对抗东方人统帅仅2级+士气) 等级+1
                父亲 害怕埃及人(1级-对抗埃及统帅2级开始-士气)等级>=1
                25%机会 藐视埃及人(+对抗埃及统帅仅2级+士气) 等级+1
                父亲 害怕希腊人(1级-对抗希腊统帅2级开始-士气)等级>=1
                25%机会 藐视希腊人(+对抗希腊统帅仅2级+士气) 等级+1
                父亲 害怕罗马人(1级-对抗罗马统帅2级开始-士气)等级>=1
                25%机会 藐视罗马人(+对抗罗马统帅仅2级+士气) 等级+1
                父亲 害怕奴隶(+个人安全1级-对抗叛军统帅2级开始-士气)等级>=1
                


                11楼2011-03-07 20:56
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                  25%机会 藐视奴隶(+对抗叛军统帅1级-个人安全2级开始+个人安全3级-士气) 等级+1
                  父亲 藐视野蛮人(+对抗蛮族统帅仅2级+士气)等级>=1
                  25%机会 藐视野蛮人(+对抗蛮族统帅仅2级+士气) 等级+1
                  父亲 藐视迦太基人(+对抗迦太基统帅仅2级+士气) 等级>=1
                  25%机会 藐视迦太基人(+对抗迦太基统帅仅2级+士气)   等级+1
                  父亲 藐视东方人(+对抗东方人统帅仅2级+士气)等级>=1
                  25%机会 藐视东方人(+对抗东方人统帅仅2级+士气) 等级+1
                  父亲 藐视埃及人(+对抗埃及统帅仅2级+士气)等级>=1
                  25%机会 藐视埃及人(+对抗埃及统帅仅2级+士气) 等级+1
                  父亲 藐视希腊人(+对抗希腊统帅仅2级+士气)等级>=1
                  25%机会 藐视希腊人(+对抗希腊统帅仅2级+士气) 等级+1  
                  父亲 藐视罗马人(+对抗罗马统帅仅2级+士气)等级>=1
                  25%机会 藐视罗马人(+对抗罗马统帅仅2级+士气) 等级+1
                  父亲 藐视奴隶(+对抗叛军统帅1级-个人安全2级开始+个人安全3级-士气)等级>=1
                  25%机会 藐视奴隶(+对抗叛军统帅1级-个人安全2级开始+个人安全3级-士气) 等级+1
                  父亲 不吝啬(+影响力-管理)等级>=1
                  50%机会 小气(+管理+肮脏) 等级+1
                  10%机会 不吝啬(+影响力-管理) 等级+1
                  父亲 小气(+管理+肮脏)等级>=1
                  25%机会 小气(+管理+肮脏) 等级+1
                  15%机会 不吝啬(+影响力-管理) 等级+1
                  父亲 格斗爱好者(-骚乱+人民支持率3级-元老院评价)等级>=1
                  25%机会 格斗爱好者(-骚乱+人民支持率3级-元老院评价) 等级+1
                  50%机会 不嗜血(+骚乱-人民支持率+元老院评价) 等级+1
                  父亲 比赛爱好者(+人民支持率2级开始降低成为元老院官员的几率3级-管理)等级>=1
                  25%机会 比赛爱好者(+人民支持率2级开始降低成为元老院官员的几率3级-管理) 等级+1
                  50%机会 对比赛不感兴趣(+骚乱-人民支持率3级+管理) 等级+1
                  父亲 不嗜血(+骚乱-人民支持率+元老院评价)等级>=1
                  10%机会 格斗爱好者(-骚乱+人民支持率3级-元老院评价) 等级+1
                  10%机会 不嗜血(+骚乱-人民支持率+元老院评价) 等级+1
                  父亲 秘密的奸夫(1级+士气2级开始-影响力4级以后-士气)等级>=1
                  20%机会 秘密的奸夫(1级+士气2级开始-影响力4级以后-士气) 等级+1
                  父亲 胆怯的(-士气)等级>=1
                  20%机会 嗜血的(+统帅+士气3级-统帅2级以后-士气) 等级+1
                  父亲 相貌不错(+影响力)等级>=1
                  50%机会 相貌不错(+影响力) 等级+1
                  25%机会 相貌不错(+影响力) 等级+1
                  父亲 相貌不错(+影响力)等级>=2
                  50%机会 相貌不错(+影响力) 等级+1
                  25%机会 相貌不错(+影响力) 等级+1
                  父亲 相貌不错(+影响力)等级>=3
                  50%机会 相貌不错(+影响力) 等级+1
                  25%机会 相貌不错(+影响力) 等级+1
                  (这个不是重复,是说如果父亲 相貌不错(+影响力)等级>=3,就把50%+1,25%+2的概率执行3遍,加大可能性)
                  父亲 相貌普通(-影响力2级开始+统帅)等级>=1
                  50%机会 相貌普通(-影响力2级开始+统帅) 等级+1
                  25%机会 相貌普通(-影响力2级开始+统帅) 等级+1
                  父亲 相貌普通(-影响力2级开始+统帅)等级>=2
                  50%机会 相貌普通(-影响力2级开始+统帅) 等级+1
                  25%机会 相貌普通(-影响力2级开始+统帅) 等级+1
                  父亲 相貌普通(-影响力2级开始+统帅)等级>=3
                  50%机会 相貌普通(-影响力2级开始+统帅) 等级+1
                  25%机会 相貌普通(-影响力2级开始+统帅) 等级+1
                  父亲 软下巴(-影响力3级开始-三种属性)等级>=1
                  50%机会 软下巴(-影响力3级开始-三种属性) 等级+1
                  25%机会 软下巴(-影响力3级开始-三种属性) 等级+1
                  


                  12楼2011-03-07 20:56
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                    父亲 软下巴(-影响力3级开始-三种属性)等级>=2
                    50%机会 软下巴(-影响力3级开始-三种属性) 等级+1
                    25%机会 软下巴(-影响力3级开始-三种属性) 等级+1
                    父亲 软下巴(-影响力3级开始-三种属性)等级>=3
                    50%机会 软下巴(-影响力3级开始-三种属性) 等级+1
                    25%机会 软下巴(-影响力3级开始-三种属性) 等级+1
                    父亲 软下巴(-影响力3级开始-三种属性)等级>=4
                    50%机会 软下巴(-影响力3级开始-三种属性) 等级+1
                    25%机会 软下巴(-影响力3级开始-三种属性) 等级+1
                    父亲 软下巴(-影响力3级开始-三种属性)等级>=5
                    50%机会 软下巴(-影响力3级开始-三种属性) 等级+1
                    25%机会 软下巴(-影响力3级开始-三种属性) 等级+1
                    父亲少种子的(降低怀孕的机率)等级>=1
                    75%机会 少种子的(降低怀孕的机率) 等级+1
                    父亲 少种子的(降低怀孕的机率)等级>=2
                    50%机会 少种子的(降低怀孕的机率) 等级+1
                    父亲 不轻信(+个人安全2级开始-影响力4级-统帅)等级>=2
                    20%机会 不轻信(+个人安全2级开始-影响力4级-统帅) 等级+1
                    父亲 不道德(-影响力)等级>=2
                    20%机会 不道德(-影响力) 等级+1
                    父亲 基本政治素养(+影响力+元老院评价)等级>=2
                    20%机会 基本政治素养(+影响力+元老院评价) 等级+1
                    5%机会 狡猾的(+元老院评价3级+影响力+统帅) 等级+1
                    父亲 正派(+骚乱+法律1级+影响力2级以上-影响力)等级>=1
                    20%机会 正派(+骚乱+法律1级+影响力2级以上-影响力) 等级+1
                    父亲 缺乏信仰(+骚乱)等级>=1
                    20%机会 缺乏信仰(+骚乱) 等级+1
                    父亲 信徒(+影响力4级-视野)等级>=1
                    20%机会 信徒(+影响力4级-视野) 等级+1
                    父亲 流利的演说者(+管理+元老院评价2级开始+影响力)等级>=1
                    20%机会 流利的演说者(+管理+元老院评价2级开始+影响力) 等级+1
                    20%机会 杰出演说家(+影响力+人民支持率) 等级+1
                    父亲 懒惰(-管理)等级>=1
                    20%机会 懒惰(-管理) 等级+1
                    父亲 花言巧语(提高收买成功的几率)等级>=1
                    20%机会 花言巧语(提高收买成功的几率) 等级+1
                    20%机会 杰出演说家(+影响力+人民支持率) 等级+1
                    父亲 克制的(-影响力+收买费用)等级>=1
                    20%机会 克制的(-影响力+收买费用) 等级+1
                    父亲 掌握战略思想(+统帅)等级>=1
                    20%机会 掌握战略思想(+统帅) 等级+1
                    父亲 客观的分析思考(+士气2级开始-管理3级-士气)等级>=1
                    20%机会 客观的分析思考(+士气2级开始-管理3级-士气) 等级+1
                    父亲 掌握战术思想(伏击统帅与视野)等级>=1
                    20%机会 掌握战术思想(+伏击统帅与视野) 等级+1
                    父亲 客观的信念(+管理3级-影响力)等级>=1
                    20%机会 客观的信念(+管理3级-影响力) 等级+1
                    父亲 欢迎外人(-公共安全)等级>=1
                    20%机会 欢迎外人(-公共安全) 等级+1
                    父亲 不信任外人(+公共安全)等级>=1
                    20%机会 不信任外人(+公共安全) 等级+1
                    父亲 指挥天赋(+统帅)等级>=1
                    30%机会 指挥天赋(+统帅) 等级+1
                    父亲 严厉的总督(+骚乱+法律)等级>=1
                    50%机会 体察的官员(-骚乱-法律) 等级+1
                    20%机会 亲切的统治者(+影响力-肮脏) 等级+1
                    父亲 严厉的(+骚乱+法律+元老院评价)等级>=1
                    50%机会 体察的官员(-骚乱-法律) 等级+1
                    20%机会 亲切的统治者(+影响力-肮脏) 等级+1
                    父亲 亲切的统治者(+影响力-肮脏)等级>=1
                    50%机会 亲切的统治者(+影响力-肮脏) 等级+1
                    50%机会 无情统治者(1级+影响力2级-影响力-个人安全) 等级+1
                    


                    13楼2011-03-07 20:56
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                      插,顺便顶


                      14楼2011-03-07 21:03
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                        九。结婚、成为父亲对将军特性的影响。
                        1.结婚
                        3%机会 风言风语的主角(-影响力) 等级+2
                        8%机会 有个贤妻(+1影响力) 等级+1
                        4%机会 多种的(提高怀孕的机率) 等级+1
                        4%机会 少种子的(降低怀孕的机率) 等级+1
                        5%机会 机敏的太太(+元老院评价) 等级+1
                        5%机会 适度饮酒(+管理-人民支持率) 等级+2
                        5%机会 正派(+骚乱+法律1级+影响力2级以上-影响力) 等级+1
                        5%机会 会交际的酒徒(1级+统帅,2级以上-属性) 等级+1
                        2%机会 秘密的奸夫(1级+士气2级开始-影响力4级以后-士气) 等级+1
                        机敏的太太(+元老院评价)等级>=1 50%机会 机敏的太太(+元老院评价) 等级+1
                        机敏的太太(+元老院评价)等级>=2 50%机会 机敏的太太(+元老院评价) 等级+1
                        会交际的酒徒(1级+统帅,2级以上-属性)等级>=2 80%机会 适度饮酒(+管理-人民支持率) 等级+1
                        会交际的酒徒(1级+统帅,2级以上-属性)等级>=3 60%机会 适度饮酒(+管理-人民支持率) 等级+2
                        会交际的酒徒(1级+统帅,2级以上-属性)等级>=4 40%机会 适度饮酒(+管理-人民支持率) 等级+4
                        会交际的酒徒(1级+统帅,2级以上-属性)等级>=5 20%机会 适度饮酒(+管理-人民支持率) 等级+8
                        2.成为父亲
                        5%机会 适度饮酒(+管理-人民支持率) 等级+1
                        5%机会 正派(+骚乱+法律1级+影响力2级以上-影响力) 等级+1
                        5%机会 会交际的酒徒(1级+统帅,2级以上-属性) 等级+1
                        5%机会 秘密的奸夫(1级+士气2级开始-影响力4级以后-士气) 等级+1
                        秘密的奸夫(1级+士气2级开始-影响力4级以后-士气)等级>=1 40%机会 正派(+骚乱+法律1级+影响力2级以上-影响力) 等级+1
                        秘密的奸夫(1级+士气2级开始-影响力4级以后-士气)等级>=2 60%机会 正派(+骚乱+法律1级+影响力2级以上-影响力) 等级+3
                        秘密的奸夫(1级+士气2级开始-影响力4级以后-士气)等级>=3 40%机会 正派(+骚乱+法律1级+影响力2级以上-影响力) 等级+6
                        秘密的奸夫(1级+士气2级开始-影响力4级以后-士气)等级>=4 20%机会 正派(+骚乱+法律1级+影响力2级以上-影响力) 等级+12
                        会交际的酒徒(1级+统帅,2级以上-属性)等级>=2 80%机会 适度饮酒(+管理-人民支持率) 等级+1
                        会交际的酒徒(1级+统帅,2级以上-属性)等级>=3 60%机会 适度饮酒(+管理-人民支持率) 等级+2
                        会交际的酒徒(1级+统帅,2级以上-属性)等级>=4 40%机会 适度饮酒(+管理-人民支持率) 等级+4
                        会交际的酒徒(1级+统帅,2级以上-属性)等级>=5 20%机会 适度饮酒(+管理-人民支持率) 等级+8 


                        15楼2011-03-07 21:08
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                          十二。派系拥有的现金对将军特性的影响。
                          回合结束时
                          在城内,总资金>50000
                          3%机会 可通融的(-收买费用-法律) 等级+1
                          3%机会 爱美(+影响力-统帅) 等级+1
                          3%机会 略微奢侈(-管理) 等级+1
                          3%机会 追求美好生活(+贸易收入-收买费用) 等级+1
                          3%机会 循规蹈矩(-管理) 等级+1
                          在城内,总资金>100000
                          3%机会 可通融的(-收买费用-法律) 等级+1
                          3%机会 爱美(+影响力-统帅) 等级+1
                          3%机会 略微奢侈(-管理) 等级+1
                          3%机会 追求美好生活(+贸易收入-收买费用) 等级+1
                          3%机会 财务违规(-管理) 等级+1
                          在城内,总资金>150000
                          3%机会 可通融的(-收买费用-法律) 等级+1
                          3%机会 爱美(+影响力-统帅) 等级+1
                          3%机会 略微奢侈(-管理) 等级+1
                          3%机会 追求美好生活(+贸易收入-收买费用) 等级+1
                          3%机会 财务违规(-管理) 等级+1
                          在城内,总资金>50000,是罗马人
                          3%机会 贪吃之人(-贸易收入) 等级+1 


                          18楼2011-03-07 21:17
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                            好贴阿好贴,你会被授精的


                            19楼2011-03-07 21:19
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                              2%机会 冒险者(-攻击统帅) 等级+1
                              2%机会 优秀的伏击者(+伏击统帅) 等级+1
                              6%机会 掌握战略思想(+统帅) 等级+1
                              第23种
                              2%机会 差劲的劣势防御者(-防御统帅) 等级+1
                              4%机会 优秀的攻击者(+攻击统帅) 等级+1
                              2%机会 客观的分析思考(+士气2级开始-管理3级-士气) 等级+1
                              第24种
                              2%机会 讨厌攻城(-攻城统帅) 等级+1
                              4%机会 优秀的修建者(-建筑费用-肮脏3级+影响力) 等级+12
                              4%机会 掌握战术思想(+伏击统帅与视野) 等级+1
                              第25种
                              2%机会 躲在城墙后(-城防统帅) 等级+1
                              2%机会 优秀的骑兵指挥官(+骑兵统帅) 等级+1
                              2%机会 欢迎外人(-公共安全) 等级+1
                              第26种
                              2%机会 差劲的估税员(-税收) 等级+1
                              4%机会 自信的指挥官 (+统帅)等级+1
                              2%机会 不信任外人(+公共安全) 等级+1
                              第27种
                              2%机会 差劲的商人(-贸易收入) 等级+1
                              2%机会 密谋者(+事务官技能?) 等级+1
                              1%机会 无知(-管理-影响力) 等级+1
                              3%机会 小气(+管理+肮脏) 等级+1
                              第28种
                              1%机会 忧郁(-影响力-士气) 等级+1
                              4%机会 优秀的防御者(+防御统帅) 等级+1
                              1%机会 软下巴(-影响力3级开始-三种属性) 等级+1
                              4%机会 暴躁(-影响力+统帅3级-统帅) 等级+1
                              第29种
                              6%机会 积极的(+影响力+士气3级-士气) 等级+1
                              2%机会 军事工程师(+攻城点2级开始+攻城统帅) 等级+1
                              2%机会 犹豫的攻击者(-攻击统帅) 等级+1
                              4%机会 冷静(+管理1级+影响力2级以上-影响力) 等级+1
                              第30种
                              2%机会 嗜血的(+统帅+士气3级-统帅2级以后-士气) 等级+1
                              2%机会 栽种爱好者(+农业收成) 等级+6
                              2%机会 少种子的(降低怀孕的机率) 等级+1
                              2%机会 狡猾的(+元老院评价3级+影响力+统帅) 等级+1
                              第31种
                              2%机会 沉闷的演讲者(-影响力-人民支持率) 等级+1
                              2%机会 优秀的步兵指挥官(+步兵统帅) 等级+1
                              2%机会 大声叫骂(-影响力-士气) 等级+1
                              4%机会 言行谨慎(+成为元老院官员几率) 等级+1
                              第32种
                              8%机会 勇敢(+士气) 等级+1
                              2%机会 矿主(+矿产收入) 等级+1
                              2%机会 公平的(+法律) 等级+1
                              2%机会 不客观的评判(+公共安全+骚乱) 等级+1
                              第33种
                              2%机会 节俭(-建筑费用+税收+肮脏) 等级+1
                              2%机会 机会主义者(+攻击统帅) 等级+1
                              2%机会 仁慈的(-法律) 等级+1
                              2%机会 可信赖(+收买费用+法律) 等级+1
                              第34种
                              2%机会 思想堕落(-影响力-收买费用) 等级+1
                              2%机会 自信的劣势防御者(+防御统帅) 等级+1
                              4%机会 没有敌人(+影响力-个人安全3级-影响力) 等级+1
                              4%机会 口风不紧(-影响力-成为元老院官员机率) 等级+1
                              第35种,罗马人才有
                              4%机会 对异域文化感兴趣(+影响力-人民支持率) 等级+1
                              4%机会 不嗜血(+骚乱-人民支持率+元老院评价) 等级+1
                              2%机会 格斗爱好者(-骚乱+人民支持率3级-元老院评价) 等级+1
                              4%机会 贪吃之人(-贸易收入) 等级+1
                              2%机会 严厉的(+骚乱+法律+元老院评价) 等级+1
                              第36种,罗马人才有
                              4%机会 藐视迦太基人(+对抗迦太基统帅仅2级+士气)   等级+1
                              4%机会 自信的指挥官 (+统帅)等级+1
                              4%机会 基本政治素养(+影响力+元老院评价) 等级+5
                              4%机会 对比赛不感兴趣(+骚乱-人民支持率3级+管理) 等级+1
                              8%机会 严苛的教头(加移动点数,1级+士气,2级-士气,3级+统帅-士气) 等级+1
                              第37种,希腊人才有
                              4%机会 同性恋倾向(-影响力) 等级+1
                              8%机会 喜欢哲学(+管理+收买费用) 等级+1
                              4%机会 掌握数学(+管理+贸易收入) 等级+1
                              6%机会 喜欢韵味(+影响力3级-影响力) 等级+1
                              4%机会 喜欢韵味(+影响力3级-影响力) 等级+1
                              


                              21楼2011-03-07 21:24
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