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【制衡】三国杀技能的设计与游戏平衡性的调试【算是较长的技术贴】

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这个帖子的一些内容之前发过,在经过调整和补充之后我决定重发一次


1楼2011-03-06 12:43回复
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    IP属地:四川2楼2011-03-06 12:45
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      2025-08-29 16:28:58
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      目录
      1、前期调试——怎样形成大致的平衡性
      2、前期你还需要知道的——沧海无泪与他的续楼者们会这样告诉你
      3、中期调试——分别测试你的武将的各种能力
      4、后期调试——实战以及找一个技能名
      5、想要做出精彩的设计,你还需要什么
      6、最后的话以及小广告


      3楼2011-03-06 12:46
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        X


        6楼2011-03-06 12:48
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          后期测试
          第一部分
          进行实战吧,发现前期和中期存在的疏忽(比如说bug战术、没有想到的配合)
          注意:一旦发现问题,不管你需要调节的内容是多是少,测试从头再来


          8楼2011-03-06 12:49
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            第三部分
            关于人物与技能
            先有人物还是先有技能一直是一个经典的问题。我个人倾向于先有技能再往人物里面套。如果是先有人物的话很容易陷入困境(比如说我想做一个曹植,我的技能七步改到一半的时候数字七就可能会没了,或者改到一半就比蛊惑长了)
            在选择技能名的时候,避免落入俗套固然好,但是没有好的技能名的时候,就用别人的其实也无不可
            我预言
            徐盛的技能叫疑城
            高顺的技能叫陷阵
            凌统的称号是国士无双或者国士之风
            本届大赛最常见技能名奖的得主是奇谋,而且有很多个武将有这个技能名
            会出现很多充满现代气息的技能名并且悲剧掉
            3月底,大家不但会明白ST是个好画家,而且会明白英魂、节命这样初一看莫名其妙的技能名是多么的顺口,此外还会明白张辽、荀彧一点都不bug
            


            10楼2011-03-06 12:50
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              IP属地:浙江12楼2011-03-06 12:51
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                结束语
                有一种传说中的战术,是揣摩Kayak的心理,分析他喜欢什么样的武将,然后设计(本战术从未试验,你可以上Kayak曾经去过和正在去的网站找一下Kayak留下的痕迹)
                有一件事情是值得注意的,这次大赛没有非常适合当主公的武将,但是给曹植一个主公技也许会使你脱颖而出(慎用,毕竟主公技是非常难设计的东西)
                参考阅读
                这在吧里啥水平的一篇文章,算是吧里比较好的diy总结帖之一
                http://tieba.baidu.com/f?ct=335675392&tn=baiduPostBrowser&sc=9906831182&z=905861861&pn=0&rn=30&lm=0&word=%C8%FD%B9%FA%C9%B1#9906831182
                及格少关于技能表述规范性的一篇文章,系统整理了现有的武将技
                http://tieba.baidu.com/f?z=872078141&ct=335544320&lm=0&sc=0&rn=30&tn=baiduPostBrowser&word=%C8%FD%B9%FA%C9%B1&pn=0
                萌神的一血两牌,目前看来可能存在微小偏差但是具有很高的参考价值
                http://tieba.baidu.com/f?ct=335675392&tn=baiduPostBrowser&sc=7588649189&z=722653437&pn=0&rn=30&lm=0&word=%C8%FD%B9%FA%C9%B1#7588649189
                传说中的沧海无泪1989的天罡地煞,有空的话可以把这个楼爬一遍
                http://tieba.baidu.com/f?ct=335675392&tn=baiduPostBrowser&sc=9262500370&z=852909294&pn=0&rn=30&lm=0&word=%C8%FD%B9%FA%C9%B1#9262500370
                一篇我写的关于桌游机制的东西,参考价值不是非常大但是有可能为你提供灵感
                http://tieba.baidu.com/f?ct=335675392&tn=baiduPostBrowser&sc=11489505070&z=1016816194
                


                13楼2011-03-06 12:52
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                  2025-08-29 16:22:58
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                  关于一将成名,我还要写两样东西
                  三国杀武将展望一将成名
                  http://tieba.baidu.com/f?ct=335675392&tn=baiduPostBrowser&sc=11452650148&z=1013190563
                  二将成名拓展包
                  http://tieba.baidu.com/f?kz=1016894625
                  


                  14楼2011-03-06 12:53
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                    完毕


                    15楼2011-03-06 12:53
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                      为什么我一发技术贴就沉呢


                      16楼2011-03-06 12:58
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                        17楼2011-03-06 13:01
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                          如此,插。


                          IP属地:福建18楼2011-03-06 13:01
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                            IP属地:广东19楼2011-03-06 13:04
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                              2025-08-29 16:16:58
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                              还有一点,如果对技能有信心的话,可以发帖找我分析,一般来说,如果我回复你很大一段的话,你是有很大希望的,嘛。
                              揣摩kayak的心理,你需要分析现有武将的设计脉络,嘛。了解各个国武将的真核心特点。
                              我经常喷那种魏国设计手牌系武将,比如很多曹植都是很吴国风。
                              


                              IP属地:福建20楼2011-03-06 13:04
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