尼伯龙根法杖:当你对目标施放有害法术时,2%几率召唤一个瓦尔基里为你作战。
这里主要说说各种关于这把法杖各种传说的根本原理。
无论是否造成伤害,包括控制技能,DEBUFF等,这个法杖都可能召唤一个天使。因此如果一个技能既可以造成伤害,有可以为目标增加一个DEBUFF或类似的效果,那么这一个技能等于有两次触发天使的机会。当然,假如同一个技能可以附加更多的效果,则再次翻倍。
传言一,德鲁伊用这个触发高。
德鲁伊的愤怒是1.5秒的技能,在适当的急速等级下,达到接近1秒一发,同时可以触发大地与月亮(增加13%法伤的DEBUFF),可以触发月蚀(增加星火术暴击率或愤怒伤害),于是一个1秒的技能有三次机会触发天使,相对于只有伤害的魔法攻击(例如奥法的奥冲,术士的烧尽等),自然显得触发率很高。附带一提,冰箭除了伤害外还能同时增加三个DEBUFF无论是否成功,因此除了读条时间比愤怒略长,事实上单次触发率要比愤怒还高。
传言二,冰法用这个触发高。
冰法的暴风雪,通过天赋,可以在攻击一个目标时,造成一次伤害+减速DEBUFF+冰冻DEBUFF(即使不成功也算施放了有害效果,也可以触发)+深冬之寒DEBUFF(增加暴击率),相对于术士火雨或种子,这个触发率提高了四倍,于是多目标AOE时,冰法的天使一群群的出。附带一提,火法,尤其是冰火箭法师的AOE,通过地狱烈焰+暴风雪的合作,产生的触发率和冰法有一拼(地狱烈焰暴击后的点燃DOT,技能本身DOT,暴风雪,减速,冰冻等效果,叠加起来要说比纯粹冰法触发率还高。)鸟德的优势在于星辰堕落+飓风是单位时间内双重攻击,所以比其他职业AOE的触发率要高。和鸟德有一拼的是恶魔术士献祭光环+种子,但是危险要比鸟德高多了。痛苦天赋或毁灭天赋下的AOE都不如冰法、火法或鸟德。
这两个传言的确有实践为证,只是随后的结论显然就非常愚蠢:
错误的谣传一,火法不适合尼伯龙根。
显然,明白了上边的道理就会发现,一个火系天赋下的火球术,可以附加火球DOT,暴击后的点燃DOT,如果用冰火箭更可以附加冰冻DEBUFF(还是,即使目标免疫,也算施放了),因此相对冰法一个冰箭附加的减速、冰冻、深冬之寒来说,冰火剑是几乎相等触发率,而火球略低。AOE前边提过了,不再赘述。
错误的谣传二,术士不适合尼伯龙根。
毁灭术士来说,的确用起来很一般,作为主体输出技能的混乱箭或烧尽,都不能提供直接伤害以外的其他DEBUFF,所以光靠献祭和点燃,远远不能满足对天使的召唤率。恶魔术士则是通过输出,形成各种对团队有利的BUFF,这个BUFF不属于有害魔法范围,所以无论多少,不提高对天使的触发率。
但痛苦术士不一样,不要吧注意力放在DOT的释放上,仅仅是释放DOT时可能触发,DOT跳动本身是不触发的,但痛苦术士有鬼影缠身,除了攻击伤害外,附加一个DOT伤害+20%的DEBUFF,还有暗影之拥DEBUFF,这是三次触发可能,而暗影箭则有强化暗影箭DEBUFF,暗影之拥DEBUFF,外带上述两个技能都能刷新腐蚀术,每次刷新也会有触发率。当这些加在一起时,也许不能和鸟德比愤怒,但足以和冰法、火法的触发率并驾齐驱。
错误的谣传三,尼伯龙根是玩具。
一个天使的稳定DPS在600~660之间(264级别,天使存在未命中),如果平时那些以8000~10000为标准的DPS看不起这区区600多的加成,那么试想,当你有3~4个天使常在身边时会是什么威力?直接提升10%DPS,试问哪些武器属性可以提升这么多?但是随着急速的提高,即使单目标输出,又何止3~4个天使呢?
要做到提高触发率,除了我个人研究发现的,频繁变换急速产生的统计重置外,本质上也是需要高急速支持的,以痛苦术士来说,堆个640左右的急速就比较稳定了,因为高急速带来腐蚀的速度提高,从而更多的触发“根除”天赋(腐蚀术6%几率触发20%加速效果),同时夜幕导致的瞬发暗影箭增多,也提高了单位时间内的触发率,如果有极端一点的术士选择堆积1000左右的急速,那么恭喜你,尽管你个人的DPS,和常规痛苦术士相比略低(缺乏暴击,耗蓝太快需要更多次血换蓝导致),但是由于比其他人更多的召唤天使,你的总体DPS不会比别人差多少。但这看似有点本末倒置了,也许有机会可以试着玩玩。
附带一提,吸取生命是目前能见到的,痛苦术士最快的连续攻击方式了,每一跳都有可能触发,而间隔是最短的。当然事实上并没有多少人靠吸取生命来输出,只不过在单刷或者其他非团队PVE环境下,如果想速度点多出几个天使,也许吸取生命比其他技能更适合。
这里主要说说各种关于这把法杖各种传说的根本原理。
无论是否造成伤害,包括控制技能,DEBUFF等,这个法杖都可能召唤一个天使。因此如果一个技能既可以造成伤害,有可以为目标增加一个DEBUFF或类似的效果,那么这一个技能等于有两次触发天使的机会。当然,假如同一个技能可以附加更多的效果,则再次翻倍。
传言一,德鲁伊用这个触发高。
德鲁伊的愤怒是1.5秒的技能,在适当的急速等级下,达到接近1秒一发,同时可以触发大地与月亮(增加13%法伤的DEBUFF),可以触发月蚀(增加星火术暴击率或愤怒伤害),于是一个1秒的技能有三次机会触发天使,相对于只有伤害的魔法攻击(例如奥法的奥冲,术士的烧尽等),自然显得触发率很高。附带一提,冰箭除了伤害外还能同时增加三个DEBUFF无论是否成功,因此除了读条时间比愤怒略长,事实上单次触发率要比愤怒还高。
传言二,冰法用这个触发高。
冰法的暴风雪,通过天赋,可以在攻击一个目标时,造成一次伤害+减速DEBUFF+冰冻DEBUFF(即使不成功也算施放了有害效果,也可以触发)+深冬之寒DEBUFF(增加暴击率),相对于术士火雨或种子,这个触发率提高了四倍,于是多目标AOE时,冰法的天使一群群的出。附带一提,火法,尤其是冰火箭法师的AOE,通过地狱烈焰+暴风雪的合作,产生的触发率和冰法有一拼(地狱烈焰暴击后的点燃DOT,技能本身DOT,暴风雪,减速,冰冻等效果,叠加起来要说比纯粹冰法触发率还高。)鸟德的优势在于星辰堕落+飓风是单位时间内双重攻击,所以比其他职业AOE的触发率要高。和鸟德有一拼的是恶魔术士献祭光环+种子,但是危险要比鸟德高多了。痛苦天赋或毁灭天赋下的AOE都不如冰法、火法或鸟德。
这两个传言的确有实践为证,只是随后的结论显然就非常愚蠢:
错误的谣传一,火法不适合尼伯龙根。
显然,明白了上边的道理就会发现,一个火系天赋下的火球术,可以附加火球DOT,暴击后的点燃DOT,如果用冰火箭更可以附加冰冻DEBUFF(还是,即使目标免疫,也算施放了),因此相对冰法一个冰箭附加的减速、冰冻、深冬之寒来说,冰火剑是几乎相等触发率,而火球略低。AOE前边提过了,不再赘述。
错误的谣传二,术士不适合尼伯龙根。
毁灭术士来说,的确用起来很一般,作为主体输出技能的混乱箭或烧尽,都不能提供直接伤害以外的其他DEBUFF,所以光靠献祭和点燃,远远不能满足对天使的召唤率。恶魔术士则是通过输出,形成各种对团队有利的BUFF,这个BUFF不属于有害魔法范围,所以无论多少,不提高对天使的触发率。
但痛苦术士不一样,不要吧注意力放在DOT的释放上,仅仅是释放DOT时可能触发,DOT跳动本身是不触发的,但痛苦术士有鬼影缠身,除了攻击伤害外,附加一个DOT伤害+20%的DEBUFF,还有暗影之拥DEBUFF,这是三次触发可能,而暗影箭则有强化暗影箭DEBUFF,暗影之拥DEBUFF,外带上述两个技能都能刷新腐蚀术,每次刷新也会有触发率。当这些加在一起时,也许不能和鸟德比愤怒,但足以和冰法、火法的触发率并驾齐驱。
错误的谣传三,尼伯龙根是玩具。
一个天使的稳定DPS在600~660之间(264级别,天使存在未命中),如果平时那些以8000~10000为标准的DPS看不起这区区600多的加成,那么试想,当你有3~4个天使常在身边时会是什么威力?直接提升10%DPS,试问哪些武器属性可以提升这么多?但是随着急速的提高,即使单目标输出,又何止3~4个天使呢?
要做到提高触发率,除了我个人研究发现的,频繁变换急速产生的统计重置外,本质上也是需要高急速支持的,以痛苦术士来说,堆个640左右的急速就比较稳定了,因为高急速带来腐蚀的速度提高,从而更多的触发“根除”天赋(腐蚀术6%几率触发20%加速效果),同时夜幕导致的瞬发暗影箭增多,也提高了单位时间内的触发率,如果有极端一点的术士选择堆积1000左右的急速,那么恭喜你,尽管你个人的DPS,和常规痛苦术士相比略低(缺乏暴击,耗蓝太快需要更多次血换蓝导致),但是由于比其他人更多的召唤天使,你的总体DPS不会比别人差多少。但这看似有点本末倒置了,也许有机会可以试着玩玩。
附带一提,吸取生命是目前能见到的,痛苦术士最快的连续攻击方式了,每一跳都有可能触发,而间隔是最短的。当然事实上并没有多少人靠吸取生命来输出,只不过在单刷或者其他非团队PVE环境下,如果想速度点多出几个天使,也许吸取生命比其他技能更适合。