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【火凤燎原同人游戏】《三年》沙盘系统改良方案征集

只看楼主收藏回复

1L献头。


1楼2011-03-02 15:09回复
    这个游戏就不再多介绍了,公式站地址在此:http://huofenggame.blogbus.com/
    还记得火凤水镜府中,卧龙等人面对的那个大沙盘么?
    自试玩版发布时就有对玩家告之,为了体现出主角们“军师”这个属性,
    在游戏中我们安排了模拟对阵的小游戏,而这个游戏就被称为“沙盘系统”。
    


    2楼2011-03-02 15:18
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      现在这个“沙盘系统”的基本雏形已在程序上实现,为了方便大家体会,可以理解成类似《太阁立志传3》的战斗系统(简化),重点突出具有原作特点的“天时、地利、人和”,希望最终实现以阵型相克和角色特技来对阵的游戏乐趣。
      再深入介绍的话,即是每局游戏有一定回合限制,每回合玩家和AI都将选择一次阵型进行交战,而交战过程中,天气、地形将随机变化,最后根据阵型、角色技、环境影响等参数计算没回合得失,最终回合之后分出胜败。
      (注:普通阵型的习得原自小八在养成系统中的努力及某些事件的触发,而特殊阵型与技能的学习则跟各位师兄搞好关系,不同师兄有不同的“特技”)
      


      3楼2011-03-02 15:19
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        以上是沙盘系统目前实现和设想,接下来才是重点。
        目前做出的“沙盘”雏形经试玩,被贴上了“不给力”的条子,包括女性玩家都表示没有挑战性……事实也是策略性、趣味性的确不足(=___=自我批评神马的从来不吝啬)。
        1、画面效果不够爽快(BGM是很爽快了= =):素材比较有限,想完整的模拟出一个宏大的战场——那是不可能的。怎样用有限的素材做出较好的战斗效果(还有手感),一直是困扰制作组的问题。
        2、策略性、趣味性不够强:虽然在策划上有各种逻辑、阵型相对、环境影响,看上去设计得也非常不错,但实施后发现阵型相克不突出(求兵法达人现身)、玩家大可抛开这些介绍无脑点鼠标拼RP……跟我们原本想体现的是火凤式的计战和逆转相比太过苍白无力。
        3、战场中的爽快感有待提高:这个完全就是征集建议的问题了,也就是想向大家询问,怎样的战场(注意是沙盘,不是真正的攻城掠地)才能给大家带来比较流畅的爽快感?是互相的各种PIA飞?还是……我们原本的希望是根据不同人物的特色和游戏的不同阶段,能产生:互相僵持不分伯仲、压倒性胜利、伤敌一千自伤八百等等不同的效果(不战而屈人之兵嘛……貌似不行=_______=),可各有各的难处(比如僵持就是枯燥、压倒性就是无脑、两败俱伤就体现不出阵型相克)。
        最后,我们使用的引擎是KRKR,所以可能不能实现太复杂、太繁琐的华丽之物,因此请大家从简单+实用方面考虑。
        以上:如果阁下有好的建议、好的素材、请支援我们。请擅长兵法、对战、策划等等的朋友现身,请有好的参照作品、好的提议、好的逻辑数据的童鞋站出来!谢谢各位了!
        联系方式:
        本帖回复、公式站留言、游戏群内讨论、直接PM主创
        


        4楼2011-03-02 15:19
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          还是看漫画得好


          IP属地:广东5楼2011-03-02 16:26
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            最新的测试版哪有下载?


            IP属地:江苏6楼2011-03-02 19:00
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              krkr做复杂的效果很恐惧啊,膜拜一下吧主
              tjs语言完全无能……


              7楼2011-03-02 20:19
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                回复:6楼
                    没有公开的最新的测试版,现在只有去年9月的试玩版,如果没有意外,下一次在大家面前公开的版本就是正式版了。
                回复:7楼
                    所以向大家寻求比较可行的办法……我们的程序只有两位,最近为了录入和特典已经忙的不可开交。他们的技术究竟到达什么程度……反正沙盘的雏形是出来了……接下来就是大家如果有主意有建议,请不要吝啬。


                IP属地:四川8楼2011-03-02 20:36
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                  曹操传中的战棋模式行不?


                  IP属地:广东9楼2011-03-02 20:36
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