审判官
审判官・警戒者:持续时间从 10 秒调整为 12 秒
反击之力:攻击速度加成从 10% 调整为 15%
惩戒姿态:虽然我们对该技能的防御能力满意,但目前它的使用频率过高,因此我们将调整其冷却时间,从 45 秒延长至 50 秒
挺过去:相较于同类节点,该技能的持续生效时间和效果强度过高,因此从 “3 秒内恢复 15%” 调整为 “3 秒内恢复 10%”
老兵
掩护火力:持续时间从 3 秒延长至 6 秒
上膛待命:弹夹容量加成从 15% 提升至 25%
火力转移:加成从 2% 提升至 2.5%
杀戮小队:伤害加成从 5% 提升至 7.5%
职责与荣耀:由于该效果持续时间长,且 “指挥之声” 冷却时间短,导致其生效时间占比过高,因此 “额外韧性持续时间” 从 15 秒缩短至 10 秒
狂信徒
惩戒:冲击效果从 5% 提升至 8%,持续时间从 5 秒延长至 8 秒
虔诚刺客:由于该技能很容易维持持续生效状态,因此 “冷却时间恢复效率” 从 “2 秒内 100%” 调整为 “2 秒内 75%”
反击:近战伤害加成从 4% 下调至 3%
灵能者
内心宁静:灵能风险降低幅度从 6% 提升至 8%
动能在场:伤害加成从 7.5% 提升至 10%
灵能光环:前一个补丁后该技能过强,导致技能冷却时间过短,因此 “冷却时间恢复效率” 从 “3 秒内 100%” 调整为 “5 秒内 60%”
欧格林
欧格林即使不投入太多点数到防御节点,仍能拥有极强的生存能力。我们将增强技能树中部分防御节点的强度,希望能看到更多以防御为核心的成功 Build。
靠近点!:韧性提升幅度从 15% 增加至 20%
为了小家伙们:冷却时间从 30 秒缩短至 20 秒
无痛觉(核心技能):层数恢复速度从 3 秒每层调整为 2 秒每层
全力猛攻:持续时间从 4 秒延长至 6 秒
毁灭之悦:最大层数从 4 层增加至 6 层,每层减伤从 8% 调整为 5%(总减伤从 32% 微调至 30%)
敌人平衡调整
疤脸队长生命值调整:
起义难度:从 24000 下调至 20000
恶意难度:从 32000 下调至 24000
渣滓队长生命值调整:
起义难度:从 21000 下调至 17500
恶意难度:从 28000 下调至 21000
审判官・警戒者:持续时间从 10 秒调整为 12 秒
反击之力:攻击速度加成从 10% 调整为 15%
惩戒姿态:虽然我们对该技能的防御能力满意,但目前它的使用频率过高,因此我们将调整其冷却时间,从 45 秒延长至 50 秒
挺过去:相较于同类节点,该技能的持续生效时间和效果强度过高,因此从 “3 秒内恢复 15%” 调整为 “3 秒内恢复 10%”
老兵
掩护火力:持续时间从 3 秒延长至 6 秒
上膛待命:弹夹容量加成从 15% 提升至 25%
火力转移:加成从 2% 提升至 2.5%
杀戮小队:伤害加成从 5% 提升至 7.5%
职责与荣耀:由于该效果持续时间长,且 “指挥之声” 冷却时间短,导致其生效时间占比过高,因此 “额外韧性持续时间” 从 15 秒缩短至 10 秒
狂信徒
惩戒:冲击效果从 5% 提升至 8%,持续时间从 5 秒延长至 8 秒
虔诚刺客:由于该技能很容易维持持续生效状态,因此 “冷却时间恢复效率” 从 “2 秒内 100%” 调整为 “2 秒内 75%”
反击:近战伤害加成从 4% 下调至 3%
灵能者
内心宁静:灵能风险降低幅度从 6% 提升至 8%
动能在场:伤害加成从 7.5% 提升至 10%
灵能光环:前一个补丁后该技能过强,导致技能冷却时间过短,因此 “冷却时间恢复效率” 从 “3 秒内 100%” 调整为 “5 秒内 60%”
欧格林
欧格林即使不投入太多点数到防御节点,仍能拥有极强的生存能力。我们将增强技能树中部分防御节点的强度,希望能看到更多以防御为核心的成功 Build。
靠近点!:韧性提升幅度从 15% 增加至 20%
为了小家伙们:冷却时间从 30 秒缩短至 20 秒
无痛觉(核心技能):层数恢复速度从 3 秒每层调整为 2 秒每层
全力猛攻:持续时间从 4 秒延长至 6 秒
毁灭之悦:最大层数从 4 层增加至 6 层,每层减伤从 8% 调整为 5%(总减伤从 32% 微调至 30%)
敌人平衡调整
疤脸队长生命值调整:
起义难度:从 24000 下调至 20000
恶意难度:从 32000 下调至 24000
渣滓队长生命值调整:
起义难度:从 21000 下调至 17500
恶意难度:从 28000 下调至 21000


A

一直很安静








