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封魔剑魂永恩重做

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IP属地:广东来自Android客户端1楼2025-10-17 21:19回复
    被动:狩人之道
    永恩每首次参与击杀独特的敌方英雄,就能增加10%暴击几率(全部击杀完加50%暴击几率)
    每4秒获得一次强化普攻,获得550码攻击距离,重置普攻,造成(20~100+1.0总物攻)物理伤害,这个冷却时间可以通过攻速缩短,最低1.33秒


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2025-10-17 21:25
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      2026-04-05 06:27:37
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      相当于把原版的错玉切放在被动上,并且锁头,但只对一个目标造成伤害,可以暴击


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2025-10-17 21:26
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        Q风魂斩
        冷却时间10/9/8/7/6(攻速减少cd,最低3s)
        位移距离400码
        永恩朝指定方向突进,并用手中的风剑击飞沿途敌人1s,造成(20/40/60/80/100+1.0总物攻)物理伤害,
        (Q视为普攻,可以暴击,对命中的第一个敌人触发攻击特效,此技能不可阻挡)


        IP属地:广东来自Android客户端5楼2025-10-17 21:31
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          W鬼灭斩
          冷却时间10/9/8/7/6(攻速减少冷却时间,最低4秒)
          范围:扇形范围,700码半径,角度60º
          永恩用手中的亚扎卡那之剑顺劈,造成{20/40/60/80/100+(6/7/8/9/10+1/100物攻)%}目标最大生命值魔法伤害
          (视为普攻,可以暴击,对命中的第一个敌人触发攻击特效,此技能不可被打断)


          IP属地:广东来自Android客户端6楼2025-10-17 21:37
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            E灵窍分离
            冷却时间12/11/10/9/8(攻速减少冷却时间,最低6秒)
            永恩肉体在原地,灵体出窍,超前突进400码,立刻获得10%/20%/30%/40%/50%移速,持续5秒,再次释放或者持续时间结束,灵体回到肉体,计算对这个过程中伤害量并多造成50%额外伤害给对应的敌人
            (此技能的出窍过程和返回肉身过程都是不可阻挡状态)


            IP属地:广东来自Android客户端7楼2025-10-17 21:43
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              R封尘绝念斩
              冷却时间180/120/60
              最大位移距离1000码
              永恩蓄力0.5s后朝指定方向突进,带飞沿途敌人,闪烁到最后一命敌方英雄身后,如果没有击中任何敌方英雄,则突进到最大距离处,造成100/200/300+0.5物攻物理伤害和100/200/300+0.5物理魔法伤害
              (此技能释放时永恩处于不可阻挡状态)


              IP属地:广东来自Android客户端8楼2025-10-17 21:47
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                有点过于主动了。托儿索兄弟作为主输出技能可以暴击的高伤战士(不同版本伤害有高低,这里只要比坦克软辅以及默认纯肉的部分重装比有伤害就算),且有多段位移,控制还是击飞,一定要有被反制的能力。
                数值我就不一一对照着看了,主要区别就是伤害Q拆给被动,Q默认是三段击飞版本。
                官方的版本,在Q1Q2时如果伤害更高可以无脑对打,让手里没风的托儿兄弟不敢无脑上。除非装备大优。
                在Q3cd转好前再想着拉开还是交免控位移无法选中之类的躲,而且如果你不此时上,过一会我也不用躲了。这个注意力需求对于敌人来说是合理的。
                反观你的设计,Qcd极短的击飞让坦克看着都馋不说,而且直接捏在手里,随时想放就放,那输出就必须大削了。可你的版本输出没有削到对应的位置。
                总结:主动性过强,环境需求过低,对手反制你的手段太少


                IP属地:江苏来自Android客户端9楼2025-10-18 13:33
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                  2026-04-05 06:21:37
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                  我有个想法就是永恩用双刀交替攻击(跟腕豪的左右拳一样),白刀只造成普通的物理伤害,红刀就是只造成随等级成长+ad加成的魔法伤害,然后q和w技能也可以根据红白刀造成自适应伤害,例如面对护甲高的敌人,可以先把白刀a到小兵上,那接下来的一段q就是魔法伤害,去q敌人消耗,然后再a一下小兵,二段q又是魔法伤害这样,可以交替物理,魔法伤害去应对护甲高或者魔抗高的敌人,w同理,根据红白刀造成自适应的属性伤害,然后把数值翻倍就行,e和r就不用动了


                  IP属地:新疆来自Android客户端10楼2025-10-19 12:12
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                    Q感觉击飞一秒有点恐怖,冷却上来了高机动拉扯带击飞,自身还免控。


                    IP属地:四川12楼2026-01-06 18:59
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