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这版本的卡牌设计思路(个人感觉)

只看楼主收藏回复

别的不说,这个版本主打的是时空流紊乱,让每个职业都拿到原本不太像自己风味的卡,萨满这个随从交互设计就像术士的火焰灾祸,强制牺牲,灵魂炸弹,但是又不脱离萨满的有用但不多的体系。其他职业多多少少能找到类似的对照,我是玩德的,德的新卡让我想到了贼的秘密通道,给随机法术,变其他抉择也是类似于安戈洛抉择和贼的随机性,但是抉择不丢失本来德的风味,大伙可以说一下其他的职业有没有什么对应的风味。
整体来说我觉得设计师也怕了出游客这种卡,让本来不会发生的combo就有了,但是又希望其他职业能互相体验不同的体系卡牌


IP属地:广东来自Android客户端1楼2025-10-14 13:46回复
    死亡骑士还是亡灵和残骸套路啊


    IP属地:山东来自Android客户端2楼2025-10-14 13:50
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      2026-04-02 12:46:12
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      不感兴趣
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      骑士除了芬利其他卡可以说毫无亮点和主题风味可言,没风味也没啥强度,甚至全是一堆散卡,你根本看不出sjs想推什么套路,和目前已有的套路也没有任何联系,极其敷衍


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2025-10-14 14:49
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        盗贼奇闻已经趣味拉满了


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2025-10-14 22:34
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