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捋了下怪增和爆伤之间的关系,不知道对不对?请指正

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爆伤与怪增孰更优一直以来是大家争论的话题。上班划了会水发现跟有效爆伤的关系很大,不知道对不对请大家指正,观点如下:
在有效爆伤100%的情况下,提升10%面板怪增效果不如100%爆伤
即:1%怪增效果<10%爆伤
在有效爆伤200%的情况下,提升10%面板怪增效果约等于100%爆伤
即:1%怪增效果=10%爆伤
在有效爆伤300%的情况下,提升10%面板怪增效果大于100%爆伤
即:1%怪增效果>10%爆伤


IP属地:江苏来自Android客户端1楼2025-10-11 20:50回复


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2025-10-11 20:50
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      2026-06-18 15:53:39
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      大佬威武!我都没想到用文档去验证爆伤与增伤的关系。。必须优先面板怪物增伤的,这么多职业只有昭冥附体能提升6%面板怪增,因为提供爆伤的职业比较多昭冥附体70%爆伤左右,天华凤求凰150%以上,法阵秋声60%,青罗研彻可能150%左右,自身天道首饰三件套目前140%爆伤,新的应该是160%爆伤。。爆伤属于常规有利,用昭冥停云可以延长爆伤持续时间,昭冥绝对是多开必备的职业,稳得一批


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2025-10-11 21:23
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        @副本太昊神奢杀|创世 来跟大佬学习一下


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2025-10-11 21:24
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          计算公式是(人物基础攻击加技能附加-怪物防御)*有效爆伤*120deff增伤*佛昭冥附身2段22.5*(专注+上善+醉酒类),有效爆伤还包含绿点+各种BUFF,1000有效爆伤得情况10怪增对应100爆伤,1500有效爆伤得情况10怪增对应150爆伤


          IP属地:湖北5楼2025-10-11 21:47
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            虽然看不懂,但是我就看看


            IP属地:河南来自Android客户端6楼2025-10-11 21:56
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              有效爆伤是啥玩意儿???我目前1770爆伤9怪增,重华是8个爆伤。换成8个怪增,伤害上下浮动10-50万。2200万伤害左右。也就是上下浮动1-2%。我还是带爆伤,起码面板好看的多


              IP属地:广东来自iPhone客户端7楼2025-10-11 22:32
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                能堆怪增的地方怼怪增就好了,这俩属性没啥冲突的地方


                IP属地:辽宁来自iPhone客户端8楼2025-10-12 07:57
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                  2026-06-18 15:47:39
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                  IP属地:福建来自Android客户端9楼2025-10-12 08:48
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                    牛批了,大佬。保存转发了!希望给更多看到


                    IP属地:天津来自Android客户端10楼2025-10-12 11:03
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                      也就是属性到位怪增收益高,按照实际打本,加上绿点基本都是超过300的,我3个怪增重画,没爆伤的,还在犹豫升不升,我现在怪增已经有16了。


                      IP属地:安徽来自Android客户端11楼2025-10-12 17:04
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                        首先明确怪增和爆伤、专注(上善、醉酒)、巫咒、诅咒增伤类都是独立乘区。
                        最终伤害=基础伤害×有效爆伤×巫咒增益×诅咒增伤(上限1.2倍)×专注增益×面板怪增
                        按目前T20本减爆伤1600算,以副本百灵为例,百灵常规御宝属性1700爆伤,加常驻900绿点,天华法阵60(研彻、娥皇、凤求凰这些非常驻的不计),则常驻有效爆伤为1060%,此区间每增加10点爆伤,伤害增加10/1060=0.94%。 此时1怪增≈10爆伤(怪增在1~5区间内,基础怪增越高,每点怪增带来的增伤比例越低)。
                        当怪增已经堆到20%时,此时增加1怪增,伤害增加(1.21-1.20)/1.20≈0.83%,同理怪增15增至16,伤害增加0.87%;怪增10增至11,伤害增加0.91%。
                        若换别的主C爆伤1900,则常驻有效爆伤1260%,此时每增加10点爆伤的伤害增加比例为10/1260=0.79%;约等同于怪增从25%增至26%时造成的伤害增加比例。
                        BOSS减爆伤越低,爆伤稀释效果越大,提升爆伤带来的收益越低。
                        以上为平稳输出阶段,实际涅羽、惊岚等有爆发状态的主C配和青萝280(研彻200+缓花80)额外爆伤、天华秋声10万真气/1爆伤(曦日琼台的无限秋声含金量很高),天华凤求凰100~150(太昊飞天华是150)+3万真气/爆伤、娥皇140等爆伤增益,爆发期额外爆伤可增加600左右,此时(仍以1900爆伤主C打T20本举例)有效爆伤1860%,每增加10点爆伤约增伤0.54%,约等同怪增由85%增至86%时的增伤比例(需要怪增基数大至85%,增加1点怪增的收益才会稀释到0.54%,基础怪增越小,每点怪增的收益越高)。由此可见在此版本数据下,还是无脑堆怪增的收益更大。
                        至少从重华来算,2%的怪增对比10%爆伤,无脑选怪增就对了。


                        IP属地:上海12楼2025-10-13 12:23
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                          怪增大概就是无挂件 全部状态的增益 假如你能打10亿 10点怪增就能多1亿的伤害 团本效果尤为明显 这种情况下真气比暴伤都不如一个2档垃圾怪增


                          IP属地:北京来自iPhone客户端13楼2025-10-14 08:11
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                            我不知道怪增具体是怎么计算的,我就拿我烈山来举个例子吧,烈山有个心法技能,点满有27对怪增伤,我老区有个超垃圾烈山,基本属于拿来给大号开团本顶本号那种,这烈山980爆伤,4.1万攻击,正常状态单挑单卡t12最后还剩5分钟左右,点了心法技能最后还剩20多分钟,另外我大号烈山1600+爆伤,12万攻击,打16正常输出和切换心法对怪输出的差距大约在100亿左右。


                            IP属地:重庆来自Android客户端14楼2025-10-17 20:48
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                              2026-06-18 15:41:39
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                              纯白嫖两礼包号已经爆伤+怪增7个了,最后一个不知道什么时候给


                              IP属地:广东来自Android客户端15楼2025-10-17 23:54
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