最后说一下DPS的分析问题,如何知道自己的DPS还有多大的提升空间,在此我先给
一个大概的范围,
在不考虑命中严重溢出和装备搭配极其不合理的情况下,以GS为准,打出GS的0.8倍
算勉强合格,这个对于大部分暗牧来说并不是很难。
在不考虑装备属性浪费的情况下(比如韧性,过高命中,5回),打出GS的0.9倍为
正常水平。
在装备4T10并且无精神装无属性浪费的情况下,DPS提升在30%左右,也就是GS的1.2
倍左右为正常水平。
以上数据仅做参考,多来自于实践,只是为大家提供一个大概的标准,并无准确的
科学依据,具体判断自己的可提升空间请参照《暗牧DPS自我分析指南》,原帖在
NGA可以找到,咱们贴吧也有好心人已经搬运了过来,地址如下:
http://tieba.baidu.com/f?kz=1005935812 考虑到伸手党的惰性问题,我再简单的解释一下如何根据你的伤害统计进行DPS分析
,首先找到痛的伤害条,记录其跳数,然后点开人物属性面板,查看自己的急速等级
,比如痛跳数为100,急速等级换算后为20%,那么100*(1+20%)=120应该为你的触
或瘟疫跳数的理论值,用你触或瘟疫的跳数除以这个数值,此处为120,得到的百分
比如果在90%以上则合格,95%为优秀,什么,100%?地球很危险滴...你还是...
另外,对于没有出4T10的朋友来说,心爆的伤害仍应占用该有的比例,也就是上面
提到过的在保证无缝DOT的前提下,尽量使得心爆CD一到就用,我们上面曾得到痛的
跳数,用这个跳数乘以3,就是你的战斗时间的近似值(之所以说是近似值,不是因
为痛受急速影响,而是我们一般都会选择5层交织才上痛,而之所以能够利用痛计算
战斗时间的近似值,也恰恰是因为痛是唯一不受急速影响的DOT),用战斗时间除以
你的心爆施放次数,得到的数值就是你平均施放每次心爆的时间,由于点天赋后心
爆的冷却时间为5.5秒,施法时间在1-1.5秒之间,优先补触以及网络延迟等各方面
原因会使得这个数值在7-8秒之间,在此我再给出一个标准,7.5秒,如果你能实现
控制心爆的平均使用时间在7.5秒以内,那么说明你已经成为一名优秀的暗牧,如果
不太理想,那么不用灰心,只要不超过8秒,你仍算是一名合格的暗牧,当然(我特
喜欢这俩字),如果超过了8秒,那么恭喜你,你有很大的提升空间,你的人生,又
有了新的目标。
另外(又一个另外),老生常谈,木桩只能说明一定的问题,不能完全说明问题,基于自己的DPS分析,更应该从实战中获取,WMO就是个不错的东西。
说了这么多,无非是想通过这种方式给大家一点帮助,或者说是启发,也算是抛砖
引玉吧,由于这是我在本吧第一次发原创贴,所以为了避免困扰,再次声明,如果
你喜欢这个帖子并且有所收获,请不用客气,这也是我发帖的目的之一;如果你有
任何疑问或者反对的意见,请提出,我们一起讨论;如果你非常不认同我的这些观
点和理论,甚至不屑一顾,请尽情发泄,我会从中挑出对我有帮助的言论;当然,
如果你不喜欢我的文风,请——请——请无论如何不要给我过重的打击......
最后,我其实很不喜欢NGA的排版,因为那里没有暗牧专区,所以我来到了这里,希
望认识更多的朋友,希望得到更多的帮助,当然,如果你需要帮助而我又力所能及
,我也不会有任何迟疑,希望这里的每一位朋友,都能携手为建设暗牧吧做出努力
!我的演讲完了,谢谢大家.................