计划做一个311mod
。1、让每个朝代和势力都有能反映其历史特点,增强沉浸感。增加类似文明中的UA(势力特质)UU(特色单位)UD(特色建筑)以及不同君主的LA(领袖特质),部分大朝代增加类似全面战争的派系机制,以实现完全不一样的玩法体验,例如隋朝可以造大运河使部队在渡口快速传送,明朝三千营可以制造各朝代兵器装备部队。
2、优化战场和部队玩法。所有部队启用装备系统,实现兵种拓展;增加类似全面战争部队属性,例如护甲强度,领导力,疲劳,破甲能力,特殊能力等,使部队实现真正的差异化。
3、拓展内政玩法。增加类似钢铁雄心4的国策树设定,通过完成不同任务分支获得不同效果;增加类似文明中的文化 科研 信仰等新的势力资源,实现科技改革、宗教传播、奇观建造、制定政策、潘属邦交等功能。
主要是这三个大方向,还有一些例如武将养成和肉鸽历练等rpg向玩法。各位吧友觉得三大方向如何








