warframe吧 关注:560,753贴子:18,159,925
  • 26回复贴,共1

《不在一个乘区》

只看楼主收藏回复

《不在一个乘区》都在同一个括号里面相加了,把强度提出来不就是强度×(1+基伤+枪异况/强度)了。还有枪异况的加成,左键是每层buff每种异况32%,3层为96%,不是95%,中键是每层buff每种异况4/11,约为36.36%,3层约为109.1%

可以先把显赫基础面板的250忽略掉,把[强度×(1+基伤)+枪异况]写成y=a(1+x)+b,a是强度,x是基伤加成,b为枪异况(镀层准确射手)加成。
①什么卡都不上的时候,a=1,x=0,b=0,y=a(1+x)+b=1,即为原来的面板伤害250
②只在战甲上暗影聚精会神,a=1.44,x=0,b=0,y=a(1+x)+b=1.44,相比①提高了0.44倍,即面板伤害360,和暗影聚精会神卡面数值一致

③只在武器上黄蜂螫刺,a=1,x=2.2,b=0,y=a(1+x)+b=3.2,相比①提高了2.2倍,即面板伤害800,和黄蜂螫刺卡面数值一致

④战甲上暗影聚精会神+武器上黄蜂螫刺,a=1.44,x=2.2,b=0,y=a(1+x)+b=1.44×3.2=4.608,相比①提高了3.608倍,即面板伤害1152;是②的面板360的3.2倍,等于黄蜂螫刺的卡面提升数值;是③的面板800的1.44倍,等于暗影聚精会神的卡面提升数值。

所以强度和基伤加成不在同一个乘区,因为1.44×3.2,相对于只有基伤卡的3.2,或者相对于只有强度卡的1.44,提升的幅度都是等于卡面数值的,此时这两个卡的加成都没有被稀释。
⑤战甲上暗影聚精会神和预言神密,武器上黄蜂螫刺,a=1.68,x=2.2,b=0,y=a(1+x)+b=1.68×3.2=5.376,即面板伤害1344;是④的1.167倍,不等于预言神密的24%数值,此时神密的收益受到稀释,暗影聚精会神和神密是同一个乘区的加成

同理战甲上暗影聚精会神,武器上黄蜂螫刺和重装火力,a=1.44,x=3.85,b=0,y=a(1+x)+b=1.44×3.85=6.984,即面板伤害1746;是④的1.516倍,不等于重装火力的165%数值,此时重装火力的收益受到稀释,重装火力和黄蜂螫刺是同一个乘区的加成

⑥只在武器上黄蜂螫刺和镀层准确射手,假设镀层准确射手叠满3层,敌人身上有10层异况,则a=1,x=2.2,b=0.96×10=9.6,y=a(1+x)+b=3.2+9.6=12.8,相比于③提升了12.8/3.2-1=3倍,不等于镀层准确射手b=9.6的数值,所以枪异况(镀层准确射手)和黄蜂螫刺是同一个乘区的加成,并非“不在一个乘区”
⑦战甲上暗影聚精会神,武器上黄蜂螫刺和镀层准确射手,假设镀层准确射手叠满3层,敌人身上有10层异况,则a=1.44,x=2.2,b=0.96×10=9.6,y=a(1+x)+b=1.44×3.2+9.6=14.208,相比于④提升了14.208/4.608-1=2.083倍,不等于b=9.6的数值,所以枪异况(镀层准确射手)和黄蜂螫刺/强度卡是同一个乘区的加成,并非“不在一个乘区”
⑥⑦两种情况中,y=a(x+1)+b中的a,即强度,作为函数图像中的斜率,在枪异况加成b从0到0.96×异况数量,这个变大的过程中,斜率没有变化,只是单纯的向上移动,也可以看成是y=a(x+1+b/a),基伤加成x增加到(x+b/a),图像向左移动,这两种移动的图像是完全重合的。
提升的幅度=b/[a(x+1)],假设异况数量为10,b=9.6,提升的幅度会随着a和x逐渐变大而逐渐降低,也就是常说的稀释


⑧常见的“枪异况是外围加成/独立乘区”的武器,例如压制者中键,c喷,葬铭,为基础面板×(1+基伤)×(1+枪异况),(1+基伤)×(1+枪异况)可以写为y=(1+b)(1+x),x为基伤加成,b为枪异况加成,此时斜率为(1+b),枪异况加成b从0到满层时,斜率很明显会变大,提升的幅度=(1+b)-1=b,只和枪异况加成有关系,而不会像上面夜枭那样受到基伤加成x的影响,此时提升幅度就完全等于枪异况提供的加成数值,枪异况为独立乘区


IP属地:广东1楼2025-09-04 10:39回复
    有没有结论


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2025-09-04 11:06
    收起回复
      2026-07-05 14:50:57
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      太长了 我脑容量不够 有没有总结


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2025-09-04 11:22
      收起回复
        圈6和圈7的伤害有图吗


        IP属地:河北来自Android客户端4楼2025-09-04 11:23
        回复
          这个算式其实就是看镀层基伤有没有受强度加成。在圈六中强度是1倍的话,这个公式就没有差别。


          IP属地:河北来自Android客户端5楼2025-09-04 11:31
          回复
            有无省流


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2025-09-04 11:32
            回复
              其实在乎的也不是说在不在意同一乘区的说法,这个伤害公式到底对不对,才是吧友们比较在意的


              IP属地:河北来自Android客户端7楼2025-09-04 11:35
              收起回复
                有的显赫强度是加成基础面板,有的显赫是加成膛线类基伤,看情况的


                IP属地:浙江来自Android客户端8楼2025-09-04 11:37
                收起回复
                  2026-07-05 14:44:57
                  广告
                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告
                  确实,你把强度一提出来我就看明白了,为上个帖子嘲讽你道歉


                  IP属地:四川来自Android客户端9楼2025-09-04 11:54
                  收起回复
                    其实这种确实应该和灵化武器镀层bug一样叫镀层bug比较合适,不过这结论算法确实没有问题就是了。


                    IP属地:福建来自Android客户端11楼2025-09-04 11:57
                    回复
                      @L·我不是阿宝 过来看看


                      IP属地:北京来自Android客户端12楼2025-09-04 11:59
                      收起回复
                        这说法确实逆天,这不仅是在一个乘区还被强度稀释了,收益降低的事情说成收益变高


                        IP属地:湖南来自Android客户端14楼2025-09-04 17:11
                        收起回复
                          严谨这一块


                          IP属地:辽宁来自Android客户端15楼2025-09-04 19:10
                          回复
                            所以有人测试了夜枭镀层异况是基伤加成还是最终伤害加成么


                            IP属地:四川来自iPhone客户端16楼2025-09-04 19:41
                            收起回复
                              2026-07-05 14:38:57
                              广告
                              不感兴趣
                              开通SVIP免广告
                              看懂了,对不起x﹏x,所以对夜枭来说异况带来的加成会因为强度的提高被稀释对吗


                              IP属地:广东来自Android客户端17楼2025-09-09 22:01
                              收起回复