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绝区零2.0版本的新角色仪玄实机演示曝光,这就是虚狩级别的实力吗?一起来看看。
请多设计一些类似简这样轻特效重动作的角色,我是真的因为zzz的角色动作模组流畅有力,视觉效果优秀入坑的 我个人最喜欢的角色是简和伊芙琳和鲨鲨,我觉得这三个角色才是绝区零的精髓,当然其他角色也很优秀 zzz目前最突出的长板就是细腻的动作带来视觉冲击力了,希望不要放弃自己擅长的领域
来自绝区零吧
贴吧用户_Q75XQZS
贴吧用户_Ja3G3UU
根据实际,做动作输出慢,如果做动作时候不能切人强度有限,比如强化特殊技,要按两下非常慢。数值保守,贯穿占模,贯穿也其实不强,这游戏有太多的减防手段了。 贯穿改成真伤,数值增强,动作做快,能切人,差不多有一点点强度了
来自绝区零内鬼吧
daidaimmm111
贴吧用户_5V43KC9
雅特效虽然也很多,但都是瘦线条,还能看见怪,仪玄这完全看不清了要,2.x还是期待有第二个朱鸢这样的角色,特效简单,动作模组丰富,不过可能市场不买账就是了
言叶Hao
董朝旭🍀
新角色要么数值比旧角色高,要么机制和旧角色区分,数值高会膨胀,机制区分旧角色不好上场,给补强旧角色的莱特也没几个抽。即不区分机制,又不数值膨胀,除了厨子没多少人愿意氪金抽的。就连vva和耀佳音卡池出之前吧里的人都在说这两个角色垃圾,一个和凯撒一桌,一个比不上柏尼斯。 我是不理解,仪玄的特效动作,已经起码够可以了吧,然后我看吧里一些贴,对仪玄的评价是,谁爱抽垃圾谁去抽,因为数值不够
贴吧用户_JSCZaa8
wo回忆伤逝
如题,本人从早上10点开始就疯狂刷新仪玄的实机演示,看完后发现有几个点可以改进的,如下: 1.特效压过了动作设计,仪玄的设计毫无疑问是用心的,但第一遍看的时候其实只看到了眼花缭乱的特效,动作很难看清,我一直觉得绝区零的动作设计很出彩,作为一个动作游戏还是希望能更多展示一下动作 2.动作张力不够,仪玄的很多动作设计都很用心,但具体张力不够,由于释放技能的时候视角固定,所以看实机的时候就感觉明明动作很好确差点味
积木友3
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