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大伙 应该都玩的差不多了,速速来评价一下哪些怪设计的比较好哪些是纯纯粪怪。
都玩的差不多了,速速评价 10分:正常怪物 8分:中规中矩 6分:有点恶心🤢 4分:出生 2分:纯纯鬼屋 0分:就是一坨💩
来自艾尔登法环吧
我是个菜鸡º
yanguilaihuayi
魂正统魂系这么多部作品,只有魂3是流行翻滚流打法的,魂一只有四向翻滚,一般来说就是低周目超重战士站撸,高周目直接飞沫秒boss; 魂2因为适应力和连滚耗精惩罚,多数boss都是依赖走位处理,还有高压制力的鸡腿神教; 血源在锁定目标时翻滚变成滑步,打boss也有部位破坏和换血的玩法; 只狼就更不用说了,就是打铁拼刀; 到了法环,打法百花齐放,官方推出的新机制是削韧处决和防御反击,也在有意弱化纯翻滚的打法。 如果是前作都玩过
整体意识💕
probeº
这次DLC的难度 ,真心不想再二刷了,大家一起盘点那些让你🤮的敌人
胡爷X😺
风向✨
都说孤牢骑士难,结果评论区说:没难度,满级初见15s用狩猎巨人过的孤牢骑士。然后我就问他:?初见就知道人形怪?就知道吃狩猎巨人?满级打有啥好得瑟的,谎言是让你骄傲了吗?然后光速删评论。 而且这类人还不少,有的说从不看攻略,但法环很简单。我问他为啥:不看攻略左手名刀右手狗刀身穿大山羊? 有的说一周目不看攻略200小时走遍法环每个角落。我问他:解密塔都走过了?你牛啊。 还有什么初见过过女武神的,初见过贵族截肢的。
怀念过去温馨
千倉睦未🌞
arpg弱化了a的部分,从本体开始就有意引导玩家去搞自己的bd,搞数值培养,所以dlc的雷其实从本体就埋下了,其实本体也有粪ai和高数值的问题,但各种成型的bd可以完美应对,包括打滚砍禁骨灰的,而本体的bd在dlc不好使了,那就该挨骂了。因为对大部分玩家来说面对怪物的解法还真不是从动作上找的,而是从bd上找的,看看本体女武神有多少人是正经练了躲水鸟和幻影斩的,有多少人是靠bd强杀的 我不是洗dlcboss和精英怪不粪,但是可以看看b站喷dlc
Mikoii-
飞向天空的强音
穿这个头盔的怪或这种类型的怪,有一个算一个纯大粪,近战打的应该深有体会
tadmao🐶
疯疯癫0
WLaoban丶
帅哥wc
一个谷底森林,一个指头遗迹,极大拉低了我对DLC地图设计的评价 指头遗迹好歹只能算是一个大区域的小部分,但谷底森林可是要地图碎片解锁的独立大地图结果就这?那么大的地图,给那么点物品,放这么点个怪。青兰海岸和尖刺山也空但人家景色好啊有奇观,有NPC有剧情支线,谷底森林有啥 连fs引以为傲的箱庭都做的有点拉胯,癫火之王的公馆单拎出来还能说短小精悍,但放在谷底森林就是狗💩 即使不和本体比,和DLC自己比,进尖刺山只要钻一
行走的犀牛🐑
神浩紫路
dlc一堆粪怪,数值➕机制,探索奖励垃圾,优化时不时还掉帧。 但小高以这种心态做游戏,这次可以垃圾,下次可以垃圾,但总有一天能把经验转化成一个集大成者的作品
雷欧无敌▫
永暗虚空Ω
难不是最难,厉害也不是最厉害,但一定是最粪的吧?宫崎英高,真有你的
BlueMagicShow
楽希doki
艾尔登法环
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