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神话时代编辑器综合贴

只看楼主收藏回复

鉴于看见很多关于编辑器的问题,看来很多人想学编辑战役,就发这一贴
所有资料都不是我写的,转自台湾小井之家.


IP属地:广西1楼2007-05-29 21:40回复
    任务中的内容出现在编辑器中最上面那行"剧情"中的"目标,"要写目标则需新增目标,如此依来就会有目标1/目标2/........的出现.在此处大家可以转换输入法"用中文"写剧情!!!

    务必利用在"剧情"中的"目标"能写中文的特性,并利用"Ctrl+C"复制/"Ctrl+V"贴上,可以在此处写上你想要"Change Name"的名字或你在电影中的字幕-效果中的"Campaign Dialog 若有做动画,此处即为设定出现的字幕"想要设定的中文字幕,再剪下贴上於效果中的空格,如此一来就能做出中文的剧情了!!!!!

    在游戏中想要只是任务必须用效果中的"Objective,""Objective"中分成mission和ID,ID为新的任务,其中要填上第几个目标(即你所写的目标中的目标X),mission为完成的目标.
    假设目标1我写起床,目标2我写刷牙,则触发事件中第一个任务即是利用触发器1中效果"Objective"ID写"1"来指示任务(由於之前没有任务被完成,所以mission不用填(填0)).触发器2中条件起床完後效果是"Objective"mission填1(因为目标1完成了)/ID填2(开启目标2).

    通常指示任务时用效果"Objective"会配合效果"sound filename,"即大家玩神话剧情时游戏开始时的音效.
    在效果"sound filename"中浏览档案前的空格填入"\new_objective.wav"即可!


    IP属地:广西4楼2007-05-29 21:43
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      进阶编辑功能:
      o 动画检视器:ALT+A 可开启动画检视对话。使用此对话可更详细地检视部队的各种动画。请注意,用此对话覆写动画将不能储存在剧情中。请使用 [Set Animation] 触发效果来覆写在真正可播放之剧情中的动画。动画检视器也可以透过编辑器的 [场景] 选单来存取。
      o 视角控制:在编辑器中按 ALT+SHIFT+C 可以停用一般的锁定视角控制。在取消视角锁定後,就可以进行超过正常限制的缩放。此外,您可以用 PAGE UP / PAGE DOWN 来移动视角高度,以及 A / Z 键将视角调高和调低。用 CTRL+UP 箭头与 CTRL+DOWN 箭头也可以调整视角。虽然在游戏进行中无法使用这些替代的视角检视,但在制作场景时,你可以使用这些方式来取得大范围的视角位置,或仅是用来取得场景的较佳检视角度。
      o 单位对齐:编辑器 [物件] (Objects) 选单中的 [选取对齐] (Align Selection) 选项,能将选取的物件位置贴齐在格线上。手动放置未被占领的部落时须特别注意,因为电脑玩家的 AI 只会用正确对齐的部落来建筑新的城镇中心。
      o 调整单位大小比例:在编辑器中可以使用 K 与 SHIFT+K 来上下调整物件的大小比例。这可以制造出一些独特有趣的效果。但请注意,带著附件的物件 (例如带著刀剑的士兵) 无法正确地调整它们附件的位置,所以在使用此功能时要格外小心。
      o AI 侦错工具:为了启动 AI 侦错工具,在执行「神话世纪:泰坦扩充版」时,您必须先将「+aiDebug +showAIEchoes +logAIErrors」加入到指令行中。当在与 AI 玩家进行某一剧情时,您可以使用 ALT+SHIFT+D 开启 AI 侦错工具。AI 侦错工具是一套具有许多选项的复杂工具,这些内容超出本文所要介绍的范围,但对任何熟悉原始程式码等级侦错工具的人而言,应该会很熟悉。在指令行中加入那些选项後,与 AI 玩家进行游戏时,便可使用一些额外的快速键来开启 AI 诊断视窗。ALT+W 可以开启某一特定单位的 AI 资讯对话,而 CTRL+ALT+W 可以根据目前选取的单位开启持续变动的资讯对话。CTRL+ALT+I 可以开启选单以检视 AI 的「脑」(它的计画、目标等内容)。ALT+Q 可以切换 AI 输出视窗。
      o 设定 AI 玩家:为了能在自己的剧情中使用新的 AI 指令与个性,透过 [剧情] > [玩家资料] 的 [AI] 按钮选取 AI 指令时,请采用下列任一指令:
       aomxailoaderaggboom.xs (征服者个性)
       aomxailoaderbalanced.xs (标准个性)
       aomxailoaderboom.xs (建设者个性)
       aomxailoaderdefboom.xs (防守者个性)
       aomxailoaderdefrush.xs (防御者个性)
       aomxailoaderecorush.xs (未使用的个性,快速跳至英雄时代)
       aomxailoaderrush.xs (攻击者个性)
       aomxailoader.xs (随机个性)
      o 触发器复制:触发效果、触发条件与整个触发器现在都可以复制了。在触发器编辑 UI 面板中按下 [复制] 按钮。
      o 变化:在编辑器中使用 CTRL+ALT+V 可以切换单元的不同变化。例如,你可以使用此功能来变更树木的类型,或更换村民的男女性别。单人游戏战役的场景物件经常是带有不同变化的各种物件。这与在编辑器中放置单元时按下滑鼠右键的结果相同。
      o 条件逻辑:在检视触发器的条件时,现在您可以在触发器编辑 UI 面板选取「OR」与「NOT」。如果核取了「OR」,它将会在任何个别条件为真 (true) 时触发。如果核取了「NOT」,它会将触发条件逻辑设定为否定。下面是显示触发逻辑状态的速查表,假设有两个条件,A 和 B。
      没有核取:A && B;A 和 B 两者的值都必须为真 (true),才能符合触发的条件
      核取「OR」:A || B;A 或 B 的值必须为真 (true),才能符合触发的条件
      核取「NOT」:! (A && B);若 A 或 B 两者之一的值为假 (false),就能符合触发的条件
      核取「OR」与「NOT」:! (A || B);A 和 B 两者的值都必须为假 (false),才能符合触发的条件
      o 使用神力:从玩家 zero 的剧情中施展神力时,您不再需要事先获得神力。

      以上是编辑器的一些功能使用法,虽然我有些看不懂(像条件逻辑),不过应该很有帮助


      IP属地:广西5楼2007-05-29 21:43
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        照明:
        Alfheim 精灵之乡
        Anatolia 安那托利亚
        Dawn 黎明
        Default 预设
        Dusk 黄昏
        Eclipse 日蚀
        Erebus 希腊神话中阳界与阴界的黑暗界,我猜就是埃勒伯斯
        Fimbulwinter 我猜是末日寒冬(召唤雪狼)的照明
        Ghost Lake 幽灵湖
        Night 夜晚
        Olympus 奥林帕斯


        IP属地:广西7楼2007-05-29 21:47
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          快捷建:
          C = 峡谷/悬崖工具
          F = 森林工具
          T = 绘制的大地
          O = 放置物件
          W = 水域工具
          Y = 改变照明(与Shift+Y相反)
          Shift+Y = 改变照明(与Y相反)
          E = Editor Commands
          这个不晓的是什麼,不过我按的时候可以叫出一列选单
          Change Elevation 改变地形高度
          Change Elevation by S...(看不到) 地形高度取样
          Smooth 地形平坦
          More Unit 移动单位
          Roughen 地形崎岖
          Modify Terrain 修改地形
          Paint 按了没反应
          Paint Pine Forest 按了没反应
          Change Elevation Civc...(看不到) 按了没反应
          Paint Water 水域工具
          Edit Water 美化水域
          Paint Cliff 峡谷/悬崖工具
          Earthquake 按了没反应


          IP属地:广西8楼2007-05-29 21:47
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            这些是进阶编辑功能:
            转载自:泰坦读我档
            o 动画检视器:ALT+A 可开启动画检视对话。使用此对话可更详细地检视部队的各种动画。请注意,用此对话覆写动画将不能储存在剧情中。请使用 [Set Animation] 触发效果来覆写在真正可播放之剧情中的动画。动画检视器也可以透过编辑器的 [场景] 选单来存取。
            o 视角控制:在编辑器中按 ALT+SHIFT+C 可以停用一般的锁定视角控制。在取消视角锁定後,就可以进行超过正常限制的缩放。此外,您可以用 PAGE UP / PAGE DOWN 来移动视角高度,以及 A / Z 键将视角调高和调低。用 CTRL+UP 箭头与 CTRL+DOWN 箭头也可以调整视角。虽然在游戏进行中无法使用这些替代的视角检视,但在制作场景时,你可以使用这些方式来取得大范围的视角位置,或仅是用来取得场景的较佳检视角度。
            o 单位对齐:编辑器 [物件] (Objects) 选单中的 [选取对齐] (Align Selection) 选项,能将选取的物件位置贴齐在格线上。手动放置未被占领的部落时须特别注意,因为电脑玩家的 AI 只会用正确对齐的部落来建筑新的城镇中心。
            o 调整单位大小比例:在编辑器中可以使用 K 与 SHIFT+K 来上下调整物件的大小比例。这可以制造出一些独特有趣的效果。但请注意,带著附件的物件 (例如带著刀剑的士兵) 无法正确地调整它们附件的位置,所以在使用此功能时要格外小心。
            o AI 侦错工具:为了启动 AI 侦错工具,在执行「神话世纪:泰坦扩充版」时,您必须先将「+aiDebug +showAIEchoes +logAIErrors」加入到指令行中。当在与 AI 玩家进行某一剧情时,您可以使用 ALT+SHIFT+D 开启 AI 侦错工具。AI 侦错工具是一套具有许多选项的复杂工具,这些内容超出本文所要介绍的范围,但对任何熟悉原始程式码等级侦错工具的人而言,应该会很熟悉。在指令行中加入那些选项後,与 AI 玩家进行游戏时,便可使用一些额外的快速键来开启 AI 诊断视窗。ALT+W 可以开启某一特定单位的 AI 资讯对话,而 CTRL+ALT+W 可以根据目前选取的单位开启持续变动的资讯对话。CTRL+ALT+I 可以开启选单以检视 AI 的「脑」(它的计画、目标等内容)。ALT+Q 可以切换 AI 输出视窗。
            o 设定 AI 玩家:为了能在自己的剧情中使用新的 AI 指令与个性,透过 [剧情] > [玩家资料] 的 [AI] 按钮选取 AI 指令时,请采用下列任一指令:
             aomxailoaderaggboom.xs (征服者个性)
             aomxailoaderbalanced.xs (标准个性)
             aomxailoaderboom.xs (建设者个性)
             aomxailoaderdefboom.xs (防守者个性)
             aomxailoaderdefrush.xs (防御者个性)
             aomxailoaderecorush.xs (未使用的个性,快速跳至英雄时代)
             aomxailoaderrush.xs (攻击者个性)
             aomxailoader.xs (随机个性)
            o 触发器复制:触发效果、触发条件与整个触发器现在都可以复制了。在触发器编辑 UI 面板中按下 [复制] 按钮。
            o 变化:在编辑器中使用 CTRL+ALT+V 可以切换单元的不同变化。例如,你可以使用此功能来变更树木的类型,或更换村民的男女性别。单人游戏战役的场景物件经常是带有不同变化的各种物件。这与在编辑器中放置单元时按下滑鼠右键的结果相同。
            o 条件逻辑(有点看不懂):在检视触发器的条件时,现在您可以在触发器编辑 UI 面板选取「OR 或」与「NOT 不」。如果核取了「OR 或」,它将会在任何个别条件为真 (true) 时触发。如果核取了「NOT 不」,它会将触发条件逻辑设定为否定。下面是显示触发逻辑状态的速查表,假设有两个条件,A 和 B。
            没有核取:A && B;A 和 B 两者的值都必须为真 (true),才能符合触发的条件
            核取「OR 或」:A || B;A 或 B 的值必须为真 (true),才能符合触发的条件
            核取「NOT 不」:! (A && B);若 A 或 B 两者之一的值为假 (false),就能符合触发的条件
            核取「OR 或」与「NOT 不」:! (A || B);A 和 B 两者的值都必须为假 (false),才能符合触发的条件
            o 使用神力:从玩家 zero 的剧情中施展神力时,您不再需要事先获得神力。


            IP属地:广西10楼2007-05-29 21:48
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              Music Stop 停止播放音乐 
              Objective 目标(开启第几个目标,即显示你在地图编辑器中之"目标"内打入的文字) 
              Overlay Text改变特定发言内容的字型(例如设定发言"NO"时字体向X轴延展3,Y轴延展2.) 
              Pause Game 暂停游戏 
              Pause in Objective Windows 每当有人观看目标栏时,全体游戏暂停(不适用於多人剧情,若有人闹著不离开大家都不能玩.) 
              Pause in Age Up 当有人选择升时代的神明时,全体暂停游戏(同上) 
              Play Dialog 播放语言档 
              Play Movie 播放影片档(和用编辑器做的影片不同) 
              Player Destory All Buildings 删除某玩家的所有建筑 
              player Destory All Units 删除某玩家的所有单位 
              Player kill All God Powers 删除某玩家神力栏现有的所有神力 
              Player LOS Change 使某玩家具有某玩家的视野 
              Player Reset Blackmap 使某玩家的地图从未探索时开始 
              Player Set Active 改变成操作某玩家(所有人变成操作某玩家-单人剧情用) 
              Player Tech Tree Enable God Powers 随机给指定玩家3种随机神力 
              Play Next Music Track 
              Quest Var Copy 
              Quest Var Echo 
              Quest Var Modify 
              Quest Var Modify 2 
              Quest Var Randomize 
              Quest Var Set 
              Rate Construction 全体建筑速度(1~10) 
              Rate Research 全体研发科技速度(1~10) 
              Rate Training 全体训练单位速度(1~10) 
              Rate Normal 各项速度回复平常 
              Relic Force 遗迹功用 
              Render Fog/Black Map 消除战雾/全黑地图 
              Render Sky 天空明朗度(1~10) 
              Render Snow 下雪大小(1~10) 
              Reset All Blackmap 从新得到全黑地图 
              Reveal Map 地图全开 
              Send Chat 某玩家发言(注意一次效果某个玩家只能发言一次,否则电脑不懂为何同一瞬间有两个某玩家发言-所有的触发事件就不会执行.若在做地图时遇到本来设定的触发事件都会执行但忽然全部不能执行则代表有地方设定不合电脑的思考所致.另外若使用泰坦新增的"复制"功用而没有修改因复制而馀档名产生的"...的复本,"电脑也不会进行任何处发事件的设定.) 
              Send Chat to Player 发言给某玩家 
              Send Spoofed Chat 
              Send Spoofed Chat to Player 
              Set Animation 某单位比手画脚 
              Set Civilization Name 自定玩家主神文明名字 
              Set Current Music Set 
              Set Lighting 调整地图明暗度(敬请参考我五行争霸中24小时光度设定的触发群组"Lighting") 
              Set Player Defeated 某玩家落败 
              Set Player Won 某玩家胜利 
              Set Tech Status 设定某玩家科技(参考我修改别人的地图"Human War!!!,"和我改的ESO0003 HW, ESO0003 HW V1.1, ESO0003 V1.2, ESO0003 V1.3, ESO0001 EW2, ESO0001 EW3, ESO0001 EW4, ESO0001 EW5...我会传去杂锦论坛,就麻烦有兴趣的自己去下载了!) 
              SetIdleProcessing 
              SetObscuredUnits 设定掩藏单位 
              Shake Camera 萤幕震动(几秒由你设定)见ESO0001 EW 3~5) 
              Show Image 显示图片(要标明此图片於你电脑中的位置) 
              Sound Filename 播放音效 
              Sound Play Paused 停止播放音效 
              Sound Timer 声音计时器 
              Teleport Unit 单位移动 
              Tribute 进贡 
              UnblockAllAmbientSounds 解除周遭声音冻结 
              UnblockAllSounds 停止"停止播放音效" 
              Unforbid and Enable Unit 取消禁用部队 
              Ungarrison 部队取消进驻 
              Unit Build Building 单位於某处生产新单位 
              Unit Creat 生产单位 
              Unit Creat Multi 大量生产单位 
              Unit Garrison 单位进驻 
              Unit Heading 单位编号 
              Unit Immediate Garrison 无论远近,单位立刻进驻 
              Unit Work 单位工作 
              User Controls 玩家是否能有控制权(例如现在是影片模式,因角色动作/位置都设定好了,不容玩家音操控而破坏画面-可用此效果!) 
              Win/Lose Message 胜利或失败时显示的字 
              Write to Log 
              You Lose 玩家输了 
              You Win 玩家胜了

              条件:

              Abort Cinematic 离开动画模式 
              


              IP属地:广西12楼2007-05-29 21:49
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                All Building Dead 某玩家损失所有建筑 
                All Building and Unit Dead 某玩家损失所有建筑和单位 
                All Unit Dead 某玩家损失所有单位 
                Always 永远 
                Army Distance ot Point 某物到某地点 
                Army Distance ot Unit 某物到某单位 
                Army in LOS 某物出现於某玩家的视野中 
                Army Is Alive 某物存在 
                Army Is Dead 某物不存在 
                Army Owned 拥有某物 
                Army Visible to Player 某物被某玩家看到 
                Chat Contains 对话中包含某文字 
                Difficulty Level 难度等级 
                Diplomacy Change 改变外交 
                Distance to Point 某物到某点 
                Distance to Unit 某物到某物 
                Gadget Visible 玩家看到某物种 
                God Power Active 某神力作用中 
                God Power Used 某神力用完了 
                Is Aive 某物存在 
                Is Dead 某物不存在 
                Percent Complete 完成百分比:AOX剧情第二关中盖好杂草丛生的神殿後可得神兽,其条件即这一个. 
                Percent Damaged 伤害百分比:我的五行争霸特别版中(EWEp),亚肯多斯血剩20%会变身即此条件 
                Player Active 玩家几有控制权时(单人剧情专用) 
                Player at Pop Cap 玩家几到达人口上限 
                Player Defeated 玩家几输了 
                Player Is Building 玩家几有几个某单位或某建筑 玩家正在建造某单位或某建筑
                Player Population 玩家几人口数 
                Player Resources Count 某玩家某资源数 
                Player Unit Count 某玩家有几个某单位或建筑 
                Quest Var Check 
                Quest Var Copy 
                Stat Value 游戏中某项数值大小(RPG地图必知) 
                数值分成所得贡品,进贡),(歼灭的敌军部队,摧毁的敌军建筑物),(阵亡部队成本,摧毁建筑成本),(折损单位数,折损建筑数)
                ,(部队损失的成本,建筑损失的成本),已探索的地图,贸易所得,军事单位,(研发完成总数,研发完成总成本),世界奇观时间,
                原始得分,圣器高分,经济单位高分,部落高分...不是我翻的,是台湾微软翻的!!!=.="大家给他们按个好吧!!! 
                Tech Available 所拥有的科技 
                Tech Researching 研发中的科技 
                Timer 计时器 
                Timer ms 千分之一秒 - 以千分之一秒的计时器
                Unit is Garrisoned In 某单位驻军至某处 
                Unit On Lush 某单位於该亚绿地上 
                Unit Selected 选择某物(本来想说设计一只英雄点一下变一种单位,但是失败了!因为选择此单位後只要再只是到某处一下就等於又点一次,如此依来,该单位只能一直於原地变身,不能动,又很吵 ) 
                Unit Type Selected 某玩家圈选某类型物 
                Unit Garrisoned 某单位驻军於某处 
                Unit In Area 以某物为中心,半径几单位长中有某物 
                Units in LOS 某物出现於某玩家视野中 
                Unit Owned 拥有某物 
                Visible To Player某物被某玩家看到


                IP属地:广西13楼2007-05-29 21:49
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                  效果里的Set Tech Status 设定某玩家科技可让你不用花费及研发时间,直接拥有以研发的某科技,用此效果就算用某种族也可有其他种族的科技,例如我想做亚特兰提斯有三大巨人且以拥有依米尔之血,条件Always 总是 效果Set Tech Status 设定某玩家科技 Player 1 Geanite Blood,这样就亚特兰提斯就有研发依米尔之血的三大巨人了

                  共有:
                  Ambassadors 特使(商队)
                  Architects 建筑师(建筑物)
                  Bow saw 弓形锯(村民)
                  Boiling oil 滚由防御(射箭建筑)
                  Bronze all 青铜装备全升
                  (Copper 铜)
                  (Iron 铁)
                  Bronze all Thor 青铜装备全升(Thor不分时代)
                  (Copper 铜)
                  (Iron 铁)
                  Bronze mail 青铜甲
                  (Copper 铜)
                  (Iron 铁)
                  Bronze mail Thor 青铜甲(Thor不分时代)
                  (Copper 铜)
                  (Iron 铁)
                  Bronze shield 青铜盾
                  (Copper铜)
                  Bronze shield Thor 青铜盾(Thor不分时代)
                  (Copper 铜)
                  (Iron 铁)
                  Bronze weapons 青铜武器
                  (Copper 铜)
                  (Iron 铁)
                  Bronze weapons Thor 青铜武器(Thor不分时代)
                  (Copper 铜)
                  (Iron 铁)
                  Burning Pitch 火攻(射箭部队)
                  Carpenters 伐木工(村民)
                  Carrier Pigeons 信鸽(视野)
                  Champion all 人类部队全部升级(精锐)
                  (Heavy 重装)
                  (Mediurm 中级)
                  Champion archers 精锐弓兵(所有,埃及除外)
                  (Heavy 重装)
                  (Mediurm 中级)
                  Champion axemen 精锐斧兵
                  (Heavy 重装)
                  (Mediurm 中级)
                  Champion camelry 精锐骆驼骑兵
                  (Heavy 重装)
                  (Mediurm 中级)
                  Champion caralry 精锐骑兵(所有,埃及除外)
                  (Heavy 重装)
                  (Mediurm 中级)
                  Champion chariots 精锐战车弓兵
                  (Heavy 重装)
                  (Mediurm 中级)
                  Champion elephant 精锐战象
                  (Heavy 重装)
                  (Mediurm 中级)
                  Champion infantry 精锐步兵(所有,埃及除外)
                  (Heavy 重装)
                  (Mediurm 中级)
                  Champion spearmen 精锐长枪兵
                  (Heavy 重装)
                  (Mediurm 中级)
                  Champion chieroballista 精锐徒手弩炮兵
                  (Heavy 重装)
                  (Mediurm 中级)
                  Champion slingers 精锐投石兵
                  (Heavy 重装)
                  (Mediurm 中级)
                  Cladding 铁壳弓箭船(射箭船)
                  Coinage 铸币术(商队)
                  Conscript archers 动员 弓兵
                  (Levy募集)
                  Conscript barrack soldie 动员 军营士兵
                  (Levy募集)
                  Conscript cavalry 动员 骑兵
                  (Levy募集)
                  Conscript hill fort soldie 动员 山丘堡垒士兵
                  (Levy募集)
                  Conscript infantry 动员 步兵
                  (Levy募集)
                  Conscript longhouse soidie 动员 长屋士兵
                  (Levy募集)
                  Conscript mainline units 动员 主力部队
                  (Levy募集)
                  Conscript specialtv units 动员 反击部队
                  (Levy募集)
                  Conscript palace units 动员 皇家部队
                  (Levy募集)
                  Conscript migdol soldie 动员 埃及要塞士兵
                  (Levy募集)
                  Conscript sailors 动员 海军
                  (Levy募集)
                  Crenellations 炮们垛口(塔台)
                  Draft Horses 驮马(攻城武器)
                  Engineer 工匠(建筑物)
                  Enclosed deck 运输甲板(运输船)
                  Flood control 治洪(村民)
                  Fortify town center 强化城镇中心(城镇中心)
                  Hand axe 手斧(村民)
                  Heroic Fleet 英雄舰队(船)
                  Husbandry 畜牧技术(村民)
                  Irrigation 灌溉系统(村民)
                  Masons 石匠(建筑物)
                  Naval oxybeles 海军弩炮(弩炮船)
                  Pickaxe 十字镐(村民)
                  Purse Seine 围网(渔船)
                  Quarry 竖井开凿(村民)
                  ReinForced 强化撞击器(槌船)
                  Salt Amphora 双耳盐瓶(渔船)
                  Shaft mine 采矿场(村民)
                  Signal Fires 烽火(视野)
                  Stone Wall 石墙(墙)
                  Secrets of the Titan 泰坦的秘密(泰坦)
                  Watch Tower 了望台(塔)

                  埃及:
                  Adze of Wpwawet 战神之斧(村民)
                  Atef crown 阿提夫王冠(木乃伊)
                  Axe of vengeance 复仇之斧(斧兵)
                  Ballista tower 弩炮塔(塔)
                  Book of Thoth 索瑟之书(村民)
                  Bone bow 骨弓(战车弓兵)
                  Citadel wall 护城墙(墙)
                  City of the dead 死亡之城(法老)
                  


                  IP属地:广西14楼2007-05-29 21:49
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                    其实神话的编辑器很强力,可以做很多很奇特的东西.全都来自于强大的触发器.而且通过调高调低地形,各种物品互相搭配组合成各种千奇百怪的物品.比如我以前曾经弄过一个旱地行船的.就是调低地形,使得水消失,露出河床,船还可以在原来的水域中航行.当然,走也走不过去的.只是造就一种视觉效果而已.不过制作方法已经不记得了.现在也没那么多时间去研究.更多的只是和群里的朋友们切磋而已.


                    IP属地:广西17楼2007-05-29 21:54
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                      Modify Protounit 修改原有单位翻译和用法:
                      原翻者:William
                      翻译:
                      Hitpoints(HP)生命值
                      Speed速度 
                      LOS视野(我上次用亚肯多斯调1000,结果一开始数秒後地图就全开了!Ha!Ha!) 
                      Train Points 待翻 
                      Build Points 待翻 
                      Max Contained 最大容量(运输船/A的庄舍/TC....) 
                      Population Count 单位所占人口数(至少站1人口) 
                      Pop Cap Addition 额外增加人口(诸如盖一房子增加10人口,你可以设定生一只多爪海怪增加3人口或减少2人口) 
                      Lifespan 生命长度(诸如喽喽,佣兵,佣骑兵等"短命"的可用此延长生命
                      Recharge Time 特殊能力全满时间(最快1秒) 
                      Build limit 生产上限(房舍10间/庄舍5间/树精5只/希腊英雄,埃及法老1只/埃及纪念碑1座...可藉此改变!) 
                      Range 该单位的最大攻击范围 
                      Minimun Range 该单位的最小攻击范围(eg:投石车) 
                      Num Projectile 该单位攻击时投射物数量(eg:投石车是三个石块) 
                      Healing Rate 瑞蓁雷芙/法老/治愈之泉...的治疗速度 
                      Healing range 治愈之泉...的治疗范围 
                      Cost 黄金/木柴/食物/眷顾值 ...花的黄金/木柴/食物/眷顾值 
                      Carry Capacity 黄金/木柴/食物/眷顾值 村民/艾崔...的黄金/木柴/食物/眷顾值携带量 
                      Armor Hack 劈砍防御力 (以百分比算,填1是100%,填0.2是加20%)
                      Armor Pierce 穿刺防御力 (以百分比算,填1是100%,填0.2是加20%)
                      Armor Crush 歼击防御力 (以百分比算,填1是100%,填0.2是加20%)
                      Ranged Attack Hack 远程劈砍攻击 
                      Ranged Attack Pierce 穿刺攻击 
                      Ranged Attack Crush 歼击攻击 
                      Attack Hack 劈砍攻击力 
                      Attack Pierce 穿刺攻击力 
                      Attack Crush 歼击攻击力 
                      Hand Bonus v. Myth 对神兽攻击加成 
                      Hero 英雄/Cavalry商队/Infantry步兵/Archer弓兵/Siege攻成器/Tower塔/Ship船/Building建筑/Villagers村民/Huntable animals可猎动物(鸟/鱼等背景动物不算) 
                      Ranged Bonus v. Myth 对神兽攻击距离加成 
                      Hero 英雄/Cavalry商队/Infantry步兵/Archer弓兵/Siege攻成器/Tower塔/Ship船/Building建筑/Villagers村民/Huntable animals可猎动物(鸟/鱼等背景动物不算)

                      用法:
                      ProtoUnit:部队
                      Player:玩家
                      Field:修改项目
                      Delta:加上数值(三角洲?)

                      ProtoUnit:选择你要改变的部队的英文名称,例:要修改a的弓兵英雄,则选Archer Atlantean Hero
                      Player:选择第几玩家的单位被修改,例:选择玩家1
                      Field:选择其中一项作修改,翻译在上面,例:选择改变血量Hitpoints(HP)生命值
                      Delta:填入数字改变修改项目的数值,负数也可,但注意此数是加上去,而不是改变为此数,例:血量我要改成1000,原本90,此处就填910,若我要改特殊能力全满时间减掉5秒,则填-5,以此类推

                      变数:
                      泰坦新加入的编辑器功能中,我最搞不懂的就是变数,以下文章是别人写的,供大家参考一下
                      转至:游戏基地(节录),由lesterlan(lester^^)发表
                      效果:
                      *变数设定(Quest Var Set):将指定的变数设定为特定的数值 
                      *变数复制(Quest Var Copy):将一个变数复制到另一个变数 
                      *增减变数(Quest Var Modify):对指定的变数做数学运算
                      *增减变数2(Quest Var Modify 2):对两个变数做数学运算
                      *随机变数(Quest Var Randomize):让变数在指定的范围中随机挑一个数字"Round"按下时只会出现整数 
                      *变数回报(Quest Var Echo):选是指定的变数值 

                      条件:
                      *变数核对(Quest Var Check):当指定的变数为指定的数值时启动 
                      *变数比较(Quest Var Compare):比较两个变数 当符合条件时启动 

                      用法:
                      赌博范例:
                      让一个单位(赌客)走到一个房子(赌场)前或驻守进去,失去一些黄金,产生两个1~6的随机变数,比较两个变数,一样就获得黄金,不一样就没获得东西,中间设时间来开下一局
                      比大小:
                      跟赌博差不多,产生两个随机变数,加上选项对话来让玩家选赌大赌小,比较两个变数大小
                      


                      IP属地:广西18楼2007-05-29 21:59
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                        1


                        22楼2007-09-16 20:02
                        回复
                          • 218.82.144.*
                          妈呀!!!!!!LZ,求你发个精简版的!!!我只是很想知道怎么编辑兵的攻击防御等等!!


                          23楼2007-11-11 22:32
                          回复
                            D


                            IP属地:浙江24楼2008-05-01 12:07
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                              • 222.161.172.*
                              草,根本看不


                              25楼2008-12-12 00:11
                              回复