steam吧
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国内最大的steam讨论社区之一!

  • 目录:
  • 单机与主机游戏
  • 17
    先叠甲!!! 1.没玩鬼武者 2.只狼最过誉 3.ACT遗老游戏都不是特别感兴趣 关于影刃:本来只是打算观望一段时间,没想着立马就玩上,但是这两天翻黑盒贴吧讨论有点炸锅,媒体评分超高,B站抖音也老刷到游戏相关内容,对于游戏的好奇心成倍上涨,然后就忍不住搞了一个来玩,目前打了10小时左右,进度在失心村。 这里先给一个承诺:不管当下任何看法,本作我是一定会打通关的!不管当下任何看法,本作我是一定会打通关的!不管当下任何看法
    kid感觉 18:58
  • 531
    随着影之刃零发售,能明显感觉到越来越多玩家想通了:游戏本来就该主打简单、直接的爽感。那些一味追求高深度、高难度的玩法的嘉豪,本质上是在自我PUA。玩家慢慢意识到,游戏最本源的意义就是开心,玩得舒服才是第一位。其实街霸6早就看懂了这点,所以做了现代模式,降低门槛,让更多人享受格斗的乐趣。 从明末初见苗头,到丝之歌掀起反抗,再到现在,普通玩家终于拿回了属于自己的话语权。过去厂商总围着硬核小众玩家转,刻意拉高
    wbk163 18:58
  • 99

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    18:58
    不感兴趣
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  • 173
    你背后有一个人在看你打不同的游戏,然后他发出了感叹 1.哇你以华丽的动作弹开了他所有的攻击,你怎么做到的? 玩只狼时:因为我已经很熟练了,所以我几乎完美地招架了他的七连斩 玩鬼泣5时:我练习皇家守卫风格很久了,还用上了拼刀系统 玩影之刃零时:我按住了防御 就很... 2.哇你给了boss造成高伤害的同时做出了很漂亮的动作,你怎么做到的? 玩鬼武者时:我试出了boss哪些招式要在什么时候一闪并且练熟了一闪的手感 玩鬼泣时:我刚刚搓了需要
  • 170
    对于“类魂”标签太过敏感,一般游戏被打上类魂标签就会遭遇舆论滑铁卢。导致本来想做个魂like利用魂游天然的低技术力高游戏性的高效产出模式实现后发弯道超车的国产3a制作组不得不自缚双手的去强行改动游戏中的一些元素导致本来体验可以更好的游戏发售以后反而是因为该魂的地方不够魂被人差评? 就拿影之刃最近负面舆论集中的几个点来分析: 1.小怪坐火不刷新导致地图空没东西打,新武器没地方试。很诡异的差评类型,明明都在喊着不要
    流氓. 18:58
  • 45
    这两个吧太变态了,没见过这么变态的贴吧
  • 165
    1、地图明显一开始是想往银河城方向设计的,能力锁和捷径也都为了让你重复探索。然后死了没惩罚(防杠,刷的意义不大的游戏重打小怪也是惩罚)坐火传送小怪不刷新?篝火完全失去了庇护所的意义,变成了血泉和商店,结果就是探索的地图的紧张感和刺激感完全没了,冒险成为了逛街,舔图的大部分时间都是在跑空地图。 2、战点小怪配置明显是设计过的,比如远程怪和盾兵的远近配合,结果小怪死了不刷新允许一个个磨死小怪。那小怪的战点
  • 12
    是因为steam写评价需要买游戏,但是贴吧发帖不需要吗?
    抗压boy 18:58
  • 345
    惩罚清图玩家的极致设计,你能看出制作组对不看攻略玩家的纯粹恶意。 首先地图上会有一些帮玩家打怪的npc,打完怪后会要求你杀了他,这时候很多玩家应该都会觉得还有后续剧情什么的看能不能交互,然后过一会npc就黑化了只能击杀,当你觉得这可能是故意设计的演出之类的你就掉进了制作组的第一层恶意了。 这之后又陆陆续续遇到了更多这种npc,并且有的是精英怪变种比较肉,有的光平a甚至没法在黑化前打死,有的还没变就站起来打你,想方
    亡去 18:58
  • 29

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    18:52
    不感兴趣
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  • 1
    Steam打开任意一款游戏,然后就会闪退,导致无法登录游戏,wallpaper等工具不受影响,这咋办啊
    疾风一拳 18:57
  • 15
    影之刃是很成功 我也为国单惊艳的表现拍手称快 。本来全民狂欢是好事 可感觉事态发展 已经变成另一个极端了 ,一股脑把别人的鬼武者鬼泣忍龙全都喷的一无是处,但有没有可能 别人不是做不出国单这样的3A 是只爱做低成本高利润的作品。 。 而且别人做3A 已经做腻 都脱敏了,咱们可以狂欢,但无脑狂欢就和小丑一样了 别人做游戏在细节方面的技术力至少领先国内三十年 这可能还保守了,所以 不是别人做的差 是压根不想做的好。
    基娅 18:57
  • 120
    云了几篇帖子,感觉这正道联盟已经到了敢出门就会被路边随便一条打死的程度,不出门也会被改造后的路边打上山门,有的练了几十年的大师在改造人眼里也是杂鱼,那这正道这么弱真的还有什么地位吗,而且弟子和高手成批死门派居然还能存续下去,我都于心不忍了。
    应龙虹 18:58
  • 230
    打到第三张末尾了,连个轻重派生都不做的吗,真不如砍掉一半武器把武器深度做好点,你武器再多再nb一个武器两种处决动画,你也只能带两把 影之武装更是幽默出手慢没减伤还会被打断,这些就算了,打个没盾的敌人消韧和伤害也是依托,目前就花千笑和大盾哥这种机制怪能用上武装,其他还不如平a的伤害高 我说实话,还是商业游戏骗钱的,你要是真想做游戏,钟馗到时候就上个试玩demo来给大家看看
    小顽皮蛋 18:57
  • 42

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    18:46
    不感兴趣
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  • 82
    总销量四百万,小黑盒就170万,那么果区steam就在340-360万,PS港服至少也占了二三十万份。那么海外销量占总销量不超过十分之一。 距离黑猴一半海外销量还有很大差距啊
    DONOT 18:57
  • 538
    5分 神游 4分 顶级体验 3分 一般般 2分 不合格 1分 粪作
    替补DOC 18:57
  • 230
    影之刃零到底和这些90分以上的还有哪些差距
  • 90
    你要说这游戏是红绿灯游戏那确实,boss设计给你留了个破绽让你打的简单点,但是训狗游戏到底是谁想出来的?按照这个说法,所有带有背板要素的游戏就没有不训狗的,尤其是带有精防精闪判定的游戏
    4Rchi 18:57
  • 90

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    18:40
    不感兴趣
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  • 0
    假设影之刃跟鬼武者一样的体量 再让一个追命和新娘让你打个五六次 一个游戏15小时通关卖300块 怕是老梁得被骂的出不了门了
  • 148
    这妆造设计也太没品了吧
    エステル 18:56
  • 1
    买了一个steam游戏,第一次玩的时候可以正常使用,但是第二天再打开的时候就开始弹窗报错,有没有大佬知道这个该怎么解决呀
    疾风一拳 18:56
  • 8
    我很难绷吧里有些浅度嘉豪鼓吹影之刃零简单是为了让玩家玩的爽,还有游戏就应该简单之类的话。 首先,制作组没有仔细平衡武器、饰品的数值、性能和获取时间,导致游戏难度从第三章开始快速下降。然后一把又一把轮椅武器和逆天饰品你方唱罢我登场,药品越打越猛,饰品越戴越多,后期的游戏体验随着难度严重下降而一并下滑,和前期一二章的游戏体验存在严重的撕裂感,这是难度管理失败的后果,不是设计目的。制作组并非一开始就奔着
    剑气十方 18:56
  • 20
    在排除给他爱之后(因为给他爱在哪一年,哪一年就是大年,但只靠一个游戏撑着未免有点说不过去),无论是mc评分,销量,社区口碑,好评率,在线人数,任何一个评价维度上,26年都被24年碾压了,mc90分以上的游戏批发,今年除了给他爱,几个年度种子选手貌似都没90分,而24年除了81分的黑神话以外,清一色都是90以上,甚至92,94的选手, 而销量,好评率,社区口碑,在线人数,这些评价维度上,24年更是出了两个现象级游戏黑神话和幻兽帕鲁
  • 501
    这个游戏把一切浪费时间的东西基本都删掉。小怪不刷新,传送点随便用, 明确标任务点的小地图,良好的地图设计,Boss2阶段直接打。每一个东西都是可以占用你数小时以上的设计,制作组删了大部分的恶意,让你把真正的时间花在了他想给你的游戏内容上。虽然这个游戏仍然有很多瑕疵,但是我觉得制作这这种为玩家着想的设计,让我愿意原谅他的缺点。何况战斗体验是真的爽,地图探索也是真的爽。
    majs1999 18:56
  • 46

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    18:34
    不感兴趣
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  • 15
    这视频看了头晕,但是真能打,时不时切一下武器就行了。 可这种是属于设计事故,还是制作者故意的呢? 人麻了,还能这样的
    臻央花... 18:55
  • 594
    首先叠甲,本人不是什么单机骨灰老玩家,也不是没玩过什么3a的纯小白。相反我可能是国内单机玩家中最常见的类型之一,我这类人平时是不会在论坛撕b的,也不会当什么游戏的孝子。接下来我从几个角度讨论(或者是为大家阐述)为什么黑猴的销量那么高,为什么哪怕是今天三个游戏都问事了,还有很多人觉得黑猴更好,为什么影之刃更可能得奖,为什么明末的崩是注定的。
    小顽皮蛋 18:55
  • 10
    选出你心中形象最豪,或者让你在游玩过程中感觉自己最豪的主角 之前设置了单选,让大家两者都喜欢的都只选3了,这样选不出来谁更豪,所以修改了一下,改成多选了 大家可以在1和2里选一个相对更豪的,3是作为大家作为正常玩家,两者都喜欢的可以多选一个,避免二极管——比如认为魂更豪,可以选13,宫本武藏更豪的选23 ) (事先声明:最近吧里有些逆天比较猖狂,所以仅讨论主角和游戏豪意值本身,不要拉踩,不要争论什么年度最佳动作,
  • 82
    这个开场是我这几年玩过的最好的开场,剧情演出没得说,画面干净利落,对白干净利落,妥妥的大师级开场。那个金色字体logo出来的时候真的有看大片的感觉,质感拉满了
    Pittbred 18:55
  • 2
    不知道为什么网上老有人喜欢拿挑战性来说是,我寻思那种游戏除了适合拿到网上装逼一直不算大众吧,销量上限就是法环了,fs社自己都很难超过,就这法环发售的时候还有一堆人嫌简单不够魂味呢。还想让国内做游戏多学学只狼鬼武者,嫌销量高了是吧。国内真应该学的反而是巫师荒野大镖客美末,这些游戏受众才广,玩的人才多。所谓紧张刺激的战斗交互没那么多人喜欢,流畅通关才最重要。不就是觉得所有人都能玩显不出自己厉害吗。
  • 323
    看到官宣400万销量,评论区里有说400万之后开始盈利,也有人说200万后就盈利了甚至有人说预售80万就已经够了,所以这个盈利的界限到底在哪
  • 82

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    18:28
    不感兴趣
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  • 28
    网上搜了一下主武器,没绷住,各个都说是轮椅,每个人都有自己心中最好的搭配,而且还有各种数值超模的饰品 再加上魂大人这个攻防闪同时判定的基础性能,我说这一套加起来就是玩家们的杀气改造啊 动作苦手们也有了能和那些疯狗对攻的资本,尽管打出来的上限远远不如高手们,但是用了这些轮椅,能和高手们打一样的难度,推一样的图,保个下限没有问题 轮椅用多了甚至会走火入魔,追求更好用的轮椅这不是杀气改造又是什么
    GT 18:54
  • 220
    大概率就是最高巅峰了,已经回落到82.9万了,图没截到,用82.9w的图代替一下 与霍格沃茨之遗 —— 87.9w 博德之门3 —— 87.5w 是同一水平,霍格沃茨销量已4000w+,博德之门2000w+,虽然影之刃那么大的IP和那么高的质量,且大概率拿不到年度游戏,整个年度动作还是可以的吧。但最起码的是千万销量已经可以说是保底了
    极致猥琐 18:54
  • 9
    某书上搜索影之刃一直推荐燕云的广告,某音上还有人用影之刃的画面挂燕云的推广
    黑色指针 18:54
  • 127
    感觉现在这些吹gta的人,gta6还没出就已经预定年度游戏了,先不讨论gta到底好不好玩,就这个劲头的,gta6但凡有点瑕疵,这群人都能给gta6喷烂。
    Gwen Poole 18:54
  • 4
    同样是一键aaa信号灯训狗,轮椅叠轮椅摇得流口水,看着屏幕里几个陀螺上蹿下跳转圈圈,影零转的帅姿势多就是爽游,武林高手符合设定,金刚狼建模又糖转得又丑就是弱保软。 前两天孝子们的话术还是这是我们特色中式武侠动作,别管什么交互系统招式处理,打的爽就行了。现在已经能光明正大踩搓招连段“哇,你们急头白脸搓半天没我流口水按aaa打的帅” 那还说啥了,播放键给你了兄弟,直接设计成qte给boss扣血,没必要左键点出腱鞘炎,出信
    drdtr 18:53
  • 453
    我就这么说,金蝉脱壳➕慈母护符➕沉香念珠。 你就站那儿让boss打你,你都不掉血。 武器就是破军➕任意武器,青铜剑最好。 从女妖骨开始所有boss,我连血药都没用过, 打完boss都是满血。
    空海极 18:53
  • 67

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  • 73
    从上两次后两者发布的视频来说,虽然素质也不差,但是如果单单从男性主角偏武侠或者说神话式打斗来说的话玩法上有些趋同,后两者现在肯定得思考怎么才能从玩法上做出来更多属于自己的东西了
  • 1
    玩影零玩的不知天地为何物,昨天也是拼尽全力丝血战胜叶师傅,感觉现在国单的技术力越来越成熟了,尤其是动作板块,之前看核聚变的湮灭试玩也是丝滑到直接起飞,蹲一下看看实力
    江冬sky 18:53
  • 296
    开局暴论,影之刃的战斗系统就是近年所有耳熟能详动作游戏的缝合之作,注意,这里说的并不是战斗动画,而是战斗的核心逻辑体验。 经典红蓝黑黄信号灯设计就不说了,很多人讨厌信号灯,但我要说,信号灯设计并不是垃圾设计,恰恰相反,它是个极其成功,以至于大部分动作游戏设计都无法避开的设计,所以红绿灯无可厚非。 影之刃的战斗核心资源就是杀气系统。 杀招、格挡等操作都需要消耗杀气,这里可以明显看出借鉴了卧龙的真气设定,
  • 26
    我不算特别深度的动作游戏玩家,一直以来只玩过魂123和一众类魂,和狼猴影怪猎。在我这里狼不算魂游。 好分类说完了,说下我的感受。一直以来,我玩所有的魂和类魂,乐趣从来都不是boss战,而是boss站之前的迷宫探索,魂游有一种地图解谜的快乐,你看到了一处地方,脑子里就会开始琢磨怎么去到那里,一路上和地图机关怪物勾心斗角,最终整个地图线路在你脑中构建完成,这一直是我玩魂游的快乐来源。相反,魂游的boss战对我是纯惩罚,我
    Peter0402 18:52
  • 379
    Steam 《单机》游戏历史同时在线峰值TOP10 1. 黑神话:悟空 —— 241.5万 2. 赛博朋克2077 —— 105.4万 3. 艾尔登法环 —— 95.3万 4. 霍格沃茨之遗 —— 87.9万 5. 博德之门3 —— 87.5万 6. 影之刃0 —— 77.5万(周六22.30) 7. 空洞骑士:丝之歌 —— 58.7万 8. 杀戮尖塔2 —— 57.4万 9. 辐射4 —— 47.3万 10. 森林之子 —— 41.4万 这上面十个除了7和8都是2000w以上的销量,那两个口碑崩盘了也有500w+的销量,而影之刃零现在口碑稳中向好,千万销量只是几个月的问题了,作
  • 433
    希望大佬能如实从夯到拉锐评影之刃武器,后续我会根据大家反馈制作影之刃武器夯九门和牢九门,帮新手快速找到自己的轮椅
  • 26

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    18:16
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  • 41
    首先叠甲,影0绝对是一款好玩的游戏,让人打的很爽。但是它的战斗系统确实有很大的问题,现在很多人一上来就捂嘴,觉得动作快了你就是魂考子,觉得动作慢了你就是act遗老,觉得难度低了你就是动作游戏嘉豪,根本听不进去一点意见,这对于国单的成长有害无利 归根到底根本不是难度的问题,影之刃真正的问题是你想正儿八经好好观察动作打的体验很多时候反而不如瞎jb按好,从交互角度来讲完全是在惩罚玩家进行认真交互。在我看来一款合
  • 3
    有大哥知道怎么解决吗 突然就占用CPU50%以上 内存也是
    疾风一拳 18:51
  • 7
    从29号Steam评分开分79%到现在90%一共度过了五天时间
  • 272
    最开始用剑打,发现打不过,然后上铁拳了,铁拳出击,发现铁拳也干不过主角,然后摇人让自己的两个保镖上,发现两个保镖还是打不过,最后三个人群殴主角,感觉主角面对他们三人的围殴,还游刃有余啊
  • 16
    除了美术功底十分逆天的游科之外,就湮灭爆料实机来讲就没有同类arpg卖相比他还好的。流畅度建模质感粒子特效建模配乐什么的也初具雏形了。,表情啥的都是小问题企鹅的第一方游戏,动补啥的企鹅自己都有,还能摇epic的技术支援。就从黛罗,莫德雷德,杰兰特,阿努比斯透露来看,只要其他大boss都有这个堆料水平,即便游戏玩法用最保守的公式,只要不缩水和诈骗感觉都没什么对手的,arpg类游戏同规格投入的项目还是太小了。
    荒天帝 18:50
  • 127
    这场战斗算不算史上最佳双boss之一。 打完之后给我震撼到了,有种天龙八部乔峰一打二的感觉
    476292825 18:50

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目录: 单机与主机游戏