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0衷心感谢各位玩家对《Dragalia Lost ~失落的龙约~》的大力支持。 本游戏已于2022年11月30日(周三)结束运营。 《Dragalia Lost ~失落的龙约~》相关的咨询请发送邮件至以下地址: dragalialost-support@nintendo.co.jp
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15《宝可梦朱/紫》的可用宝可梦总数是727个,其中被录入图鉴的有665个,截至现在,图鉴内总共有19个必定不闪的宝可梦,也就是闪光图鉴最多可以有646个。 我目前的闪图鉴数量是628,仅剩的18个闪光本上都只能靠孵闪解决,估计今年之内可以全闪。 但考虑到图鉴外的可用宝可梦有很多是无进化链的传说宝可梦,所以即使凑齐闪光图鉴,也远远达不到“大多数最终形态都闪了”的程度。 孔子教导我们说:理性游戏,量力而行。估计《宝可梦朱》是我唯
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2申请人:@龙不平 申请感言:个人百度ID同名贴吧
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51楼日铁碧碧
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1这让我不得不想起由任天堂发行的手机游戏《失落的龙约》在2022年11月30日关闭服务器。这是一款优秀的游戏,我很喜欢这款游戏,对于《失落的龙约》的停运,我很难过。 我对3DS这款游戏机的评价并不高,我认为它既没有NDS那种天马行空的游戏性,也没有Nintendo Switch那种与新时代的接轨感。但我毕竟在3DS上游玩了数千小时的各种游戏,对于3DS即将停止网络服务一事,我也很难过。 如果有平行世界或者转生,我希望能够以在校大学生的身份,在3DS上
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1可是今天是2024年3月22日,两年前的今天,由任天堂发行在智能手机的游戏《失落的龙约》宣布将要关闭服务器。这是一款优秀的游戏,我很喜欢这款游戏,对于《失落的龙约》的停运,我很难过。
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0宝可梦官方关于蓝之圆盘的内容捂得非常紧,从市场营销的角度,这样做其实非常莫名其妙,而这次Pokemon Home的小更新就更加莫名其妙了。 既然已经公布了蓝之圆盘的发布时间为12月14日,那么很显然也会有一次伴随蓝之圆盘发布的Home大更新,如此看来的话,特意放在10天前进行一次小更新无疑有种画足添蛇之嫌,甚至可以说是刻意放出的烟雾弹,就是为了给玩家一些虚假的希望。 或者往更坏了想,也许是蓝之圆盘有可能跳票呢? 我已经分析过一次
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0今天是失落的龙约停服一周年。失落的龙约是任天堂发布在智能手机的一款ARPG游戏,我非常喜欢这款游戏。一年过去了,我很难过。
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0虽然在民间的讨论里,蓝之圆盘中似乎是板上钉钉会有一个连胜制的对战设施,但是目前为止没有任何官方消息确认了这一点,宝可梦官网对于蓝莓学院的宣传也用了很暧昧的“致力于宝可梦对战的教育”。近日有部分测评媒体试玩了蓝之圆盘的游戏内容,也几乎不约而同回避了游戏中是否有连胜制对战设施的问题——当然,不排除这是因为保密协议的关系,但这毕竟是许多玩家最关心的要素,至少可以或多或少给个提示。 我个人是希望蓝之圆盘中
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21如题,打算随便乱写,既然是乱写就发在这儿好了 比赛目前已经进行到了第4轮,G3分级我打了两场 不得不说,比赛才是最能锻炼人的啊 虽然打了很久,最后和不平还是55开的样子 可是不平蠢啊 lol,下面放队伍和战报
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01. 虫之抵抗姆克鹰 前代能学虫之抵抗的大多是虫子,少数几个例外比如梦幻能学全部技能机,比如天蝎、沙漠蜻蜓等带有虫的特征,再比如龙王蝎带有虫的特征而且小时候是虫系。虫之抵抗是五代引入的招式,而姆克鹰身为一只鸟在九代突然新增虫之抵抗着实让人有点看不明白。 在黑白版本中,曾经出现过赫拉克罗斯无法学习健美技能机、却能学习毒液冲击的事故,推测是因为输错了相连的技能机编号(健美08、毒液冲击09)。朱紫的姆克鹰可能是类
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11一楼太监,目测先写村上春树的《奇鸟行状录》
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0231L太监10经核实吧主龙不平 未通过普通吧主考核。违反《百度贴吧吧主制度》第八章规定http://tieba.baidu.com/tb/system.html#cnt08 ,无法在建设 龙不平吧 内容上、言论导向上发挥应有的模范带头作用。故撤销其吧主管理权限。百度贴吧管理组4演的怎么了?人生如戏,不能演吗?真搞不懂为什么有些人总是天天在下面怀疑别人演不演的,爱看不看不看拉倒!就是演的也比你们强,整天看到你们在这里怀疑这个怀疑那个真的气的我眼泪在眼眶打转,手攥紧了衣角整个人都在颤抖,太让我失望了更多的是心寒。我想我需要退网一段时间冷静冷静,希望大家支持。11Please discuss whether Nielson Inc would implement the $225 optimal safety expenditure in the following three situations and why (Nielson絇L献给失去海绵体的Game Freak44Powc大赛是什么游戏0赢了就好 赢了就好3已经禁受不住更多打击了0该来的快快来0180想过暑假 哪怕每周都要写周记41可以提供下存档不哈4好久没写读后感了,文笔见谅8前言 人的一生可能犯下很多错误,有些错误是因为对自己所做出的决定的后果考虑不周全所导致的,俗称“马虎”。而有些错误是明知道可能会被负面的后果所困扰却仍然固执地执行自己决定所导致的,美其名曰“铤而走险”,这背后可能有某种情怀驱使着这个人的行为,也可能是单纯的自暴自弃罢了。当然,在这个倡导自由、平等以及多元的时代,一个人为自己的人生做出怎样的选择自然是这个人的自由,当然,这个人也必须要为自己的选择负责31每天晚上都容易冻醒,哎,想到柜子里还放着我一年多没碰过的3DS,哪天可以考虑把正版黑白和黑白2出了116一楼肽键2我记得以前说过这个问题了,但是现在又多了一些新的理解。首先结论还是跟以前一样:如果一个人用数学期望作为选择招式的论据,那说明这个人根本没搞懂数学期望的意义。阁下如果中枪,可以先不用着急喷我侮辱了您,您可以静下心来想想您花1秒钟算出来的数学期望是个什么东西。 比方说,大字爆炎就85%的命中率和110的威力,命中率和威力相乘的得数是93.5,鉴于宝可梦的低命中招式构成一个完美的二项分布模型,所以这个93.5的的确确是数学1用初代小智队3我在此表示严正交涉和强烈抗议,虽然这部如吧主所说只有一只狗(不平)和一些学霸能看懂,但是受众还是有的,所以我强烈建议吧主先填坑5反正最后出了一个TF26-27的5V,没错,是5V。。。 低标收了5那么就是现在了吧28谨以此纪念金银VC发售 想到哪只写哪只21先说教学招式5传统的全员六对六对战在XY版取消No preview机制以后,其竞技性与公平程度已经降低了很多,就好像首发烈咬陆鲨对首发闪电鸟直接使用地震的这种操作,在五代及更早显然是不被容许的失误。简而言之,在队伍完全展出的情况下,全员对战的队伍本身以及运气因素会主导胜负的方向,而玩家的操作确确实实不那么重要了。相比之下,六选四的双打除了节奏较快以外,姑且可以认为存在着通过操作以弥补队伍相克关系的可能性。事实上,掌机匹配对战哪