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18等官方开启鼠口上限或者有加鼠口的mod出来吧,从繁荣五级开始就鼠口就满了,鼠鼠数量限制了城市规模的上限,还限制了产业链的规划,低端化的产业链就要开始优化去除,因为鼠力资源有限,岗位多但是鼠少,大家都排满了还有很多设施要鼠干,这实在是太没意思了
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7和平主义者能不能当猎户
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4rt,感觉经常去看的时候都是作物长好了但是没见鼠🤔不知道是两个采集厂还是一园林一采集厂效率比较高
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12如题。打矿山传奇探险家鼠鼠可以无伤解决,打黄鼠狼国王可以放风筝放死,谁说打BOSS要肉搏,砍一剑就要后退几步躲开BOSS的攻击,还容易操作失误,为啥不干脆站在开用弓箭一直射,这样还能保证输出。 有圣水瓶自动回血,只要没被秒,跑来跑去躲一段时间就恢复健康了,容错率极高。。。。。。寻思打小怪也可以用弓箭打,以建筑为掩体吸伤害,毕竟女王一个跟一群小怪贴身白刃也挺容易翻车的
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6黄鼠狼一直都不来,警报倒是经常有,是不是出bug了还是怎么回事?
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6一个20*3的空间,包含两个采集站、一个临时仓库、12个小花盆种麦子,就足够四十只鼠的口粮,强而有力口牙!
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4草,20小时以后才发现双人床有qe键,按了以后就是自动把周围犯困的鼠鼠接到床上 我半个小时才设计的动线啊!
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6如题,总不能让鼠鼠没事挖泥巴吧
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9如题。有大花盆移植树木后,我就把开凿了三条4格高20格长的走廊来安放大花盆,然后在这片地下园林里的左右两头盖了树脂收集厂和伐木场,接着过了一会,神奇的一幕出现了: 一只鼠鼠在前面挨个给大树打孔放瓶子收集树脂,后一只鼠鼠跟着他在后面抡斧子砍树 请问哪位吧友发下那位美利坚精神病人开心抡斧子的吊图?太有既视感了
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18这怎么搞 食物来源太少了
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8木材加工厂的鼠鼠为什么不工作啊?!明明仓库里有两百多木头,他们也有很多钱,他们还有专属床睡觉,我还给他们设置了工作时间,但他们就是不工作!不是在吃喝玩乐,就是在站着发呆。没有木棍就没法做工具,没工具就没法做生活用品,好几个鼠鼠都喊着缺生活用品!看得我真想拿鞭子抽过去!气死我啦!!!
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8https://www.bilibili.com/read/cv28237821/ 原文地址:https://steamcommunity.com/games/2244130/announcements/detail/38 以下为个人手工翻译。版权归于《鼠托邦》开发组。 大家好,这里是Cassel,《鼠托邦》的开发组。 上个月我们忙着处理发行后收集的漏洞与改进[1]。我们从朋友、Steam页面、Discord和其他渠道处收集了bug和反馈。即使下班回家,我也一直盯着创作者的广播来发现新出现的问题。在两个星期内,我们收集了235个bug。热修复其中103个bug之时,冬天仿佛都被加热得温
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16第一局8个蘑菇农场养不活32人。第二局10个农场养不活45人。材料都足够的。之前从来没有被这种事情难住。3个舞台1个剧场,老鼠也有90块钱,每天发100,权限也有,他不去消费就知道叛乱。
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9由水晶加工而成的宝石,珊瑚加工而成的珊瑚石,还有实木家具。。。。。。之前的档的铜锭都被拿去制作齿轮变成升降机了(鼠托邦的《是大臣》笑话:问-怎么只剩金币了?铜钱上哪去了?,答-被伊莉鼠白拿去造升降机了),就没整实木家具。 现在的档在尝试探索各种玩法和研究细节,便安排木工厂生产,造了上百个之后,才注意没有鼠鼠取用(当初以为实木家具是陶壶一样的消费品,给鼠鼠上BUFF的),找了一大遍才注意到有一个城邦收购家具
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17搬运站是开局神器,职业特性+20%移速,+3搬运量。开荒前期+3搬运和20%移速相当于1个人当2个人用,能快速把你挖掉的资源运回仓库。新招的人都安排进搬运站实习,等你做好新的建筑再把搬运站的人转正。 拒绝无业游民,从搬运站做起。
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1312天,建了两个兵营带去拆墓碑,看了攻略说前期够了,但是打起来至少蹦出十多个丧尸鼠,直接给我们全秒了
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3我站那挂机 地震锤 几下就把2波怪锤死了 然后下次进攻我去协防另一边 结果这边陷阱秒被破,是人不在的时候陷阱就不攻击吗
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7如题,还有内心冲突是随机的吗?感觉经常发生
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2这几天想挑战一下快速高标准通关,禁外交,完全内循环,20兵营,300血大兵禁拆砖。 发现这个游戏欲速则不达,为什么呢? 因为老鼠的debuff是有实实在在的惩罚机制的,明明成功的档里面我4个酒馆4个澡堂就可以全乐趣卫生满足了,为什么新档疯狂缺乐趣,补了4个剧场也没用。 后面我意识到了,因为鼠鼠需求得不到满足,导致了许多老鼠摸鱼乱逛时间明显增多了,这意味着平时能够顺利循环的需求和生产线都变迟缓了。需要先加大剂量把debuff弄下
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4我造了几个蘑菇农场当做食物,现在不想提升阶层只想搞钱。蘑菇是直接吃好还是做菜菜吃好。做菜会不会浪费劳动力
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3安排太多采集挖掘,他们好像就没怎么搬运材料,有办法设置优先级吗?
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33谷物事件是由采集厂员工触发的,是说鼠鼠在森林里散步发现一堆谷物,选项有1感谢神,拿走(加食物)和2不知是谁的不能拿(略扣采集厂员工幸福度)。这两项后续有啥后果吗? 以下是我知道的: 打猎发现肉的事件,由猎场员工触发,是说打猎的时候发现野外的肉,选项有1拿走(加食物)和2不新鲜的肉请清除(略扣员工幸福度)。选1后续会吃坏肚子,会有把食物扣回去和一些别的惩罚 ,选2无事发生,建议选2 发现一堆钱的事件,不知怎么触发
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8首先蘑菇农场最简单暴力是肯定的。除了蘑菇,有人都选择移植小麦和种粮来饱腹,但我觉得这样会有冬天缺产出的问题,以及粮食还要经过→磨粮粉→造面包两段长的工序。 因此我推崇畜牧业。一方面由于玩家开发出水淹动物的玩法,淹兔头、淹青蛙都是很高效的方法,无非就是屠宰场慢一点点。甚至我自己造个猎场,打猎的速度也很快(记得给鼠鼠配床回血),我第一个档开局一个猎场就养活二三十号人。 另外养蜜蜂也是不错的产出,一个建筑
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36如题。之前的档不懂优生优育,遇到只要不是增加乐趣、食物、卫生等消耗速度或行动缓慢的鼠鼠都招进来,加上那自然人属性的负面作用注释不清晰(配了床也不会上床睡觉),才导致竞技场必须配医院,有医生在旁边随时拖尸才能使用。 现在的档一个自然人都没招到,加上劳动法规定每天21点至24点所有鼠鼠强制上床睡觉,竞技场再也没发生过一例残血打擂台导致需要别人拖尸的情况发生,于是医院可以全部空置,人力得到极大释放。 竞技场没了
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3中期怎么玩呢5到7级,冬天开始,黄鼠狼出现,这个时候要怎么打。
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42开局最好确定地盘的发展方向,据此来放城市入口,我觉得地表有必要修铁路,所以城市入口都会放在2楼或者负1楼,留出三格电梯空间这样规划 移民尽量第一时间看,对发展速度挺关键的 开局出木材加工搓木板(需求极大,可以出两三个),用木板造研究桌 (楼下继续)
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9没有造币厂的时候,鼠鼠的钱哪来的?
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4加力量,手艺,智商这些属性,还有减缓体力消耗这些。