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10要想从3DS传宝可梦到NS,首先硬件方面需要一台装有Pokemon Bank的3DS,新老大小三都可以,未破解需要破解的还需要一台电脑。软件方面3DS端装有Pokemon Bank,Pokemon Transporter,以及NS端装Pokemon Home或手机端装Pokemon Home,比较推荐手机端。如果3DS之前没有装Bank那就需要把3DS给破了,装B9S系统,从其他地方下载Bank并且安装。至于如何破解3DS和装Bank可以自行网上搜索。 mste9安装b9s教程: https://stray-soul.com/mset9.html pokemon bank以及升级文件: 本体:https://myrient.erista
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0基础认知:(新手必看) 先说一下什么是魔法。魔法,俗称捏,外网称为create,含义为创造,可以理解为无中生有。但是无中生有,不代表魔法就是许愿池的王八,魔法只是简化了获取过程直接得到结果的手段,也就是能通过魔法获得的,本质上也就是能在游戏内通过一定的方式获得,哪怕只是理论上的获得方式,哪怕概率再低,但是得有。所以连理论上都不存在获得方式的,比如有的萌新问我如何在朱紫里面魔出超级蒂安希。尼玛,别太离谱行不行
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0一直都想写点什么,但是不知道写什么。最近吧主考核要求写一篇帖子,实在不知道写什么就把压箱底的一些教程写一写。之所以选择3DS开始是因为破解版3DS折腾的成本没那么高,而且几乎不会被ban机。 修改闪率,顾名思义,就是单纯调整闪光宝可梦出现的概率,而不是用pkhex直接修改存档。所以产出的闪光宝可梦皆为游戏自然产出,没有任何风险。借用PK3DS官方的描述,你可以把这种方式想成一个比较大的闪符,所以主要吃闪符的(野外,蛋以及定
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0占卜师位于玉虹市的宝可梦中心内。和她对话后可以花10000占卜今日接下来遇到的宝可梦的性格,占卜每日0点失效。对于游戏内连接交换和神秘礼物,占卜无效。 占卜师会询问主角要给面前哪个颜色的花浇水,并摘掉哪种颜色的花。要浇水的花表示能够增加的能力值,要摘掉的花表示降低的能力值。根据两次问题选择的回答,接下来一天内遇到的宝可梦的性格,将是这两项能力值对应的性格。若两次选择一样,则出现的是不影响能力值的性格。 占卜
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0去皮去伊的连锁机制指的是同一时间抓相同的宝可梦到一定次数,作用主要是提高稀有宝可梦的出现概率以及出闪光的概率。 连锁达到31以及以上,当前地图出现稀有宝可梦的概率提高到原来的6倍,比如常盘森林的妙蛙种子,3号道路的小伙龙,以及华蓝市以北连续挑战5个训练的桥边的杰尼龟等。 连锁达到31以上配合闪符以及引虫香水可以将闪光概率提高到1/273,并且保4V。另外配合性格占卜,可以获得极品性格,个体值高的闪。所以想要刷闪的宝友
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1大原则就是无论是否为魔法宝可梦,都不会导致ban机的情况。Pokemon Home里面明确提到过,在不知清的情况下交换到修改过的宝可梦是不会处理的,而ban机最主要的原因是大气层真实系统装盗版软件,跟你收没收到魔法宝可梦没关系。也不需要谈魔色变,常规魔的合法的拿来联机交换,打坑和对战都是没问题的。 但是魔法宝可梦就一点问题就没有吗?当然不是,最直接的影响就是魔法师水平太低,导致无法联机交换,打坑或对战。对,如果是低劣魔法
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0上一篇文章主要是讲了判定魔法宝可梦的一些简单方法,这一篇文章主要是想谈谈如何进一步区分魔法宝可梦以及合法性的问题。 要进一步去区分魔法宝可梦以及排雷,那么先将宝可梦从魔法的角度分为以下几个类别。 1.能轻松魔 能轻松魔的一般就是野怪和野怪定点。我记得应该是6代开始,野怪改了算法,pid(身份证号)不再和性格,特性以及能力值直接绑定,所以想怎么捏怎么捏,想闪就闪。虽然珍珠钻石复刻以及传阿的野怪(pid算法和剑盾的极
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0一、OU(OverUsed,过度使用级) 定义 OU是基于使用率划分的核心对战环境,允许使用除Ubers外所有宝可梦(包括UU、RU等下级分级的宝可梦),但只有使用率≥4.52%的宝可梦会被标记为“OU”。 目的:平衡环境,避免过强宝可梦(如神兽)破坏竞技性。 禁用项: 宝可梦:Ubers列表中的所有宝可梦(如苍响、无极汰那等)。 特性/招式:心意不定、接力棒、踩影等。 典型代表 热门宝可梦包括钢铠鸦、武道熊师、超甲狂犀等。 环境特点:战术多样,强调队
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0野餐食材: 商品:火腿片、生菜、洋葱片、蛋黄酱、番茄酱、黄油、奶油芝士、橄榄油等19种食材 分布城市:所有主要城镇(如酿光市、深钵镇) 罐头王 商品:香蕉片、草莓片、番茄片、酸黄瓜片、苹果片等水果与腌制品 分布城市:渍沁镇、深钵镇 锅锅好 商品:水煮蛋片、土豆沙拉、煎培根、牛油果、汉堡排等熟食 分布城市:玻瓶市、锦汇市 全都友超市 商品:调味料(盐、胡椒、辣酱)、蔬菜(生菜、番茄片)及乳制品(酸奶、鲜奶油)等30+种
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0帕蒂亚地区(本体): 一、大锅湖区 日光束:酿光市东北方向灯塔山顶(需滑翔) 暴风:西侧岛屿的岩石平台上 龙爪:湖中心最大岛屿的树下 水炮:完成大锅湖区域挑战后解锁 终极吸取:西北边悬崖边缘(需攀岩) 二、烘烘沙漠(地面/火系技能核心区) 地震:击败沙漠中5名训练家后到玻瓶市中心领取 尖石攻击:第零区4号观测站正对面的石桥上 热风:沙漠中央岩石顶部(需攀岩) 沙暴:沙漠西北侧山坡的瞭望塔下方 三、霜抹山(冰系技能集中
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12必须要练的:月亮伊布,弃世猴以及铁臂膀 打坑的话太晶属性选和攻击技能一样的属性就行了。 常规进攻 一般系:不克制任何属性,被格斗系技能克制,不用练。 飞行系:克制面少,只克制草,克制格斗,但是大威力的飞行技能比如勇鸟有反伤,不用练。 火系:克制草,克制钢,克制冰,克制虫。重点推荐苍炎刃鬼,性格固执,特性普通的引火就好,努力值分配:252攻击72速度剩下的给hp就行,至于为什么加点速度,因为刃鬼的速度种族值85,属于
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2本人从一年前的纯萌新,萌到妖精系克制什么被什么克制都不知道,到现在朱紫双版本大师球前1000名,谈谈萌新应该如何入坑pvp。 如果要入坑pvp,那必须要有三点心理准备: 1:你的真爱未必能跟上现在的pvp环境了。比如巨沼怪,脱离了mega环境,现在单打基本局限于撒岩,双打仅仅靠着广域防守在大师球级别以下还有出场机会,其它情况连残奥会规则H的情况下都上不了场了。所以不要固执。 2: 不要怕输,前期输是很正常的。毕竟某些骚套路都不懂
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0很多刚入坑的宝可梦的玩家对于这三个值常常是分不清的,简单的说一下什么是种族值个体值以及努力值,方便大家理解。 种族值就好比黑人那方面通常比其他人种要长一样,属于天生的,内定的。比如音响蟀侠为什么常年是个笑话一样,因为二段进化的种族值和才384,也就是普通人基本都能到18厘米,结果某天你发现某个成年人才5厘米。 那什么是个体值呢?就好比虽然黑人普遍长,但是黑人和黑人之间受到其它因素干扰也会存在差异,比如黑人A可
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1说一下就是本作继承了剑盾的薄荷系统,特性膏药(转变隐藏特性)以及锻炼机制,所以只要不是性格特别有影响后期都可以吃薄荷改,以及不用可以追求6V,后期都可以锻炼。 第一御三家的选取,草猫和火鳄都是可以的,草猫进化后好看,专属技能千变万花必定击中要害,而且速度也搞,属于玻璃大炮类型,培养后也可以打pvp。其次是火鳄,火鳄的隐藏特性纯朴决定了这个宝可梦走的肉的路线,专属技能闪焰高歌越大越强,而且8个道馆的三个道馆