战斗命令:第二次世界大战 介绍 战斗命令:第二次世界大战 原名《战斗命令:太平洋(Order of Battle: Pacific)》 这是著名的战棋类公司壁虎社又一个力作。以第二次世界大战为背景,从珍珠港开始,包含了盟军战役和轴心国战役。原来壁虎社只打算做太平洋战场 后来发现这游戏设计的不错 慢慢扩充成了包含整个二战著名战役的大格局游戏。最为关键的是此游戏给出了完整的编辑模式 几乎涵盖了所有参加二战的国家,允许玩家自定义战场制作战役
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backview2009 2016-11-26 13:16 二战回合制游戏之个人整理与见解(重点谈战斗命令的技巧) 最近花时间在网上了解到二战回合制游戏,简单分享一下: 1、二战回合制游戏清单 装甲军团(Panzer Corps) 战斗命令(Order of Battle: World War II) 统一指挥(Unity of Command) 战略思维系列(Strategic Mind) 装甲策略(Panzer Strategy) 钢铁雄心(Hearts of Iron) 前线系列(Frontline) ...... 2、装甲军团/战斗命令/统一指挥/战略思维的区别 a.装甲军团1除苏美DLC外偏向于德军,战斗命令大概偏向于二战全景视角,同时有历史事件穿插。况且战斗命令和pz1相比较,单位是3d的。 b.战斗命令地
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libaineu2004 2021-10-25 00:29 回复:为什么日本的二战游戏都以玩德国为主? 回复
重火力? :2001pk和战斗命令二战也是,就德国篇苏联篇最好玩
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翡极 2023-08-12 14:07 回复:吧里有人玩过战略思维闪电战吗? 你说的内容,
就是AI无法防守重要的据点和资源
也就是AI能力不足,不足以匹配上 更好的补给系统。
装甲军团2的补给系统 设计上偏入门级,前后两个兵力占住就是一个小包围圈
但是装甲军团2就没你说的AI补给点被玩家伞兵突袭的烦恼,AI压根没这个补给点嘛。
对比一下更像HOI4的统一指挥2 后者的补给系统是游戏性的核心,
需要大量的补给量估算,规避补给不足的风险,补给系统设计上比战略思维闪电战更难
更复杂,更贴近历史现状,却因此削弱了玩家各个方向探索的探索欲和创造欲,玩家更累
战斗命令 二战的补给点设计类似战略思维闪电战,重要的补给点同时也是胜利点和大城市,
玩家只能伞兵偷袭小补给点
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上杉_毘沙门天C 2023-06-27 14:44 回复:(注意)Oob WW2 AlliesVictorious汉化发布 此贴是战斗命令二战 独立游戏 并非装甲军团2的汉化补丁
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上杉_毘沙门天C 2022-10-23 13:45 回复:战斗命令游戏里的官方推的模组咋下不下来- - 能告知下战斗命令 二战的论坛的名字么 3DM和游侠都没有 百度也搜不到正常的论坛
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上杉_毘沙门天C 2021-07-31 20:02 回复:装甲军团贴吧群现在已创建! 装甲军团1除苏美DLC外偏向于德军,战斗命令大概偏向于二战全景视角,同时有历史事件穿插。况且战斗命令和pz1相比较,单位是3d的。
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惊破天sky 2021-10-23 21:05