-
8
-
1020047一楼感谢吧主的理论支持279在游戏里,有着这样一对相克的技能:吸血与反甲,他们的效果大家都知道,一个是攻击到敌人,会回血;另一个是被攻击的时候,会反弹伤害。可是,如果你出了吸血,敌人出了反甲,你攻击到他身上,是赚了(吸血>反伤),还是亏了(吸血<反伤),还是不赚不亏(吸血=反伤)? 相信很多人会认为是不赚不亏,这个问题我之前也看见有不少人在群里提到过,他们都认为应该是不赚不亏的,可是结果真的是这样的吗? 根据研究,吸血的吸血率137357此贴旨在揭秘本游戏的攻击(atk),射程(range),防御(def)的机制,以供各位参考,并制定自己的技能加点计划。各武器的初始攻击力和射程可以参考另一个攻略贴《【攻略】现版本各weapon的初始数据》。 具体的讲解,在后面三楼内。121471910935227224425279一个版本一个神,说是这么说,从很早之前的旋转太刀,曲线激光,暴击光剑,小黄人等,都是某几个版本的神,战斗力脱颖而出。但强力角色和影响平衡是有一定界限的。其中暴击光剑和带速度小跟班的大天使已经严重影响平衡。目前争议最大的是小黄人和大天使。 * 个人断言:大天使加上速度小跟班,就是目前最接近外挂的角色。 * 我具体分析,旋转太刀那时候,初始速度和其他角色一样,反应快就打不到,会跑就可以。曲线激光大多数情况下射515834以下流派介绍不分排名 1:冲砍流 何为冲砍流?简而言之就是,拿着大天使,加着几个speed,冲过去一顿猛砍。这种方法是非常常见的一种流派,因为现版本大天使皮糙肉厚,攻击力巨高(1刀2血),初始自带speed与暴击,让砍杀效率大幅度提高,因此是许多玩家喜爱的流派。但是因为是近战,如果运气不好,没有抽到speed,再遇到一个会玩的远程,那就极其有可能被放风筝致死,因此,这种流派对技术也是非常看中的,如果只会一味地冲杀,那可能就1521922618问一下近战和地刺的最优技能选择,没个属性都能加多少最大呢,谢谢了10110休想收集齐所有级别的相框,掉段之后高级相框会被收回去的,亲测.......12还有双A的技巧怎么操作呀04193本吧已与弓箭手大作战官方群进行联动,各位可以去群里转转,群里有官方的客服和策划,当然,策划也入驻了贴吧。 官方群直接用QQ搜“弓箭手大作战”就能看见了25本贴旨在公布weapon在初始情况下(初始单发无任何buff加成)的攻击力和射程数据,以便各玩家对各weapon进行了解。 攻击力的数据单位是/格,射程的单位大致是地上的格子。 “/”左边的是攻击力,右边的是射程。 普通箭:1/6 火球:1.1/6.6 地刺:0.5/6 锤子:1.25/4.8 电球:1.1/6 粉箭:0.9/6 飞镖:0.9/7.8 哑铃:1.25/4.8 投掷zd:1.1/3 标qiang:0.9/7.2 金箍棒:1/6 chuijian:1/6 十字架:0.85/6 绿箭:0.85/4.8 激光:1.24/5.1 镰刀:0.7/4.2(固定弹道为旋转) 十字zd:0.7/0.9