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0让他们见识到了国人的购买力,以后steam那些国外游戏的评论下面能少出现点“we need chinese”这些话了
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69近十年来,曝光的大型国单接连不断,但是每年榜单上都是些4399,那些没发售的都怎么样了?为什么一而再再而三的透支国单粉的期待?
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772000万这种小门槛就不必提了,闭着眼睛都能过
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12一直很期待国单有优秀的3A开放世界游戏。
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72黑神话现在研发资金,各种地方查的不低于4e了,还要做一年,算他加到5e。3a宣发也不会便宜,这里往低点算,2e。加起来就是7e,按商人的期望,投入几年7e,最后要赚多少钱,才会有新的投资进来? 298标准售价,再扣去一般平台30的提成,算了下335w份左右回本,如果要翻倍赚估计得700w往上
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76这几年国内steam市场发展很快,19年的只狼-三国全战都是200多的售价卖了100多万套。 2021年初的2077,在口碑不佳的情况下,在国内steam硬是卖了300多万套了,而且绝大部分是298原价销售 说实话考虑到黑猴发售大概率2023年,单机市场进一步发展,加上黑猴子的 国产破圈效应,光国内steam就有望卖298的情况下破500万套吧。
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38看到本吧还有大量的人咬定该游戏只能达成三五百万销量,然后拿出所谓的备受推崇的3A大作来举例销售轨迹如何如何有感 就是你们这些人不懂热度与销售的关系,所以活该发不了财
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5谁知道卖了多少套,当时我还买了。。。
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40《黑神话·悟空》爆火:高盛预估Steam销量可达2000万份 收入超50亿 《黑神话·悟空》一经发布,瞬间席卷各大媒体版面,成为全球玩家与媒体争相探讨的热点话题,其影响力跨越国界,展现了国产游戏前所未有的国际吸引力。 与此同时,该游戏在Steam平台上的玩家评价持续攀升,已从早先的92%好评率跃升至惊人的95%,成功迈入“好评如潮”的殿堂,累计收获超过360,000条玩家评价,这一数字不仅彰显了游戏品质的卓越,也映射出玩家群体的高度认可与热
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9会不会像芯片一样后面发展到一定程度不给用了呢?
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60我鼠目寸光了 实在是换以前都不敢想
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53虽然大部分都是国人买,但是排行榜挂那么久老外怎么也得买个几百万套,明年的3a应该是失落之魂吧,不过感觉国人跟外国人应该都不太买账有个几百万就不错了,后年应该是影之刃零跟百面千相了,外国人很吃港式武侠的影之刃零应该能破千万,外国人买的会不少,国人也应该挺喜欢的,百面千相就不知道集美们的消费能力了,反正叠纸想通吃有点难。
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193首先黑神话爆火,我个人之前说估计预售阶段有700W,从在线人数看,光steam确实不止有700W,首周超过1000W份现在没有悬念。 另外,和我之前预测的差不多,《央视,新华社,藤子》亲自下场给他推流量,已经火出圈子了。年末3000W份应该保守了。周末steam在线记录可能还要突破到第1名。 重点是,主机平台表现很差,一般单机主机游戏,在PS和xbox平台也都会大卖。主机平台一般会贡献3成至4成销量。 本次黑神话在主机平台只有PS5平台。xbox则是因为XSS原
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138去除“朴素情感”,黑猴和古三的评分应该差不多
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19标题送给想参与游戏制作的朋友。 网游是强时间粘性的,所以很容易赢者通吃,腾讯 网易 米哈游等,早就占据了大部分用户的全部时间。想要赢过他们。必须具备以下条件,质量过硬,宣传能力过硬,烧钱能力过硬,运气好。否则不死就是上限。 但是单机游戏的生命周期是很短的,就算黑神话能玩一个月,那么一年中还有其他11个月需要其他单机来填补。不需要比黑神话优秀,只需要足够优秀能在当月崭露头角就够了。
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13接下来会开始慢慢疲软,马上就是大学新生开学了,又能小冲一波,黑猴起码得在steam榜一待两个月,老外怎么都会被吸引过来买点试试,9月1号之前都有点希望冲到2000W。就看接下来120天能不能再冲个2000W了,感觉冲个1000W概率还是大的,冲个2000W希望不大。
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64去掉STEAM抽成,发行商抽成,还有研发成本,宣发费用 卖500万份能赚多少。 国游吧大神来分析下
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4我爸快60的人了,电脑都不会用,天天刷抖音 结果刷抖音都能刷到黑猴子
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9黑神话4天=仙剑几十年+古剑十几年的销售额实在太惊世骇俗了,市场彻底打开,就看接下来哪个国单有实力做第二个摘桃子的了
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38黑悟空的背景是暗黑西游世界观,不是万年三角恋这种仙女花痴剧情能比拟的
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47此前业界的一种共识包括我自己也是这么认为的,3A游戏的成本在不断地指数级增加, 然而收入,无论是从定价还是销量基本都已经处于天花板状态,很难再有大幅度的提高 如果成本不断增加,收入却不能跟上投入增加的速度,3A游戏注定是不可持续的。 然而游科用100多人的团队完成了国外上千人团队的任务,充分说明了游戏引擎和新技术的进步可以指数级的提高开发效率,大幅度降低成本。 包括我在内一大批对3A游戏前途感到担忧的人,游科可以
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1剧情类游戏 好几个分支 我库里有 也就玩了个开头
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23理性预测, 黑P 看了轻喷 国内只要别超过300 我认为上限还是很高的, 只要游戏别太差 我估计国内500-800W套【300以内原价】。 只狼1000W套 STEAM中文占了一半。 国外销量不看好, 西游记这个题材知名度仅限于 东亚和东南亚. 虽然wukong monkeyking 有一定认知度 但并不喜闻乐见,就好像希腊出了一个神王宙斯游戏一样 国人没多大兴趣。 国外的论坛关注人数也很少 目前就8000其中还很多国人, 剑星发售前关注2W人。 如果游戏85分以上 国外销量可能有一定概率
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6国外先不讨论,占大头的国内来讲 反方:黑神话在国内热度极高,从预售和820能买开始大部分人都是直接冲能买的早都买了甚至有透支所以销量会更集中于前期后劲比起同级作品偏弱 正方:作为首款3a地位特殊有代表意义,加上出圈,未来可能会像国区版的gta5一样成为每个国区玩家的第一款3a,产生“到底是谁还在买黑神话”的梗,后劲比起同级作品更长