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17【伸手】新火林改了哪几个武将?技能都是什么?山包有改技能的吗?毌丘俭要加强20珍藏版会不会跟上?
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1除了【激将】【护驾】两个主公技,以及改判系列的【鬼才】【缓释】【米道】【鬼道】,还有其他技能在执行过程中执行“打出”操作吗?那么改判系列的打出可以使用“视为”或者“转化”效果代替吗?
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5这孟获和典韦还能和卡牌和手杀不一样?
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3求杨氏董氏插画
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151血单技能 出牌阶段,可令一名角色阵亡 这将强吗?
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18想知道多久有可能收到信息,或者说我已经凉了?
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0周妃 体力 3 势力 吴 良姻:每当一名角色受到【杀】造成的伤害后,你可以弃一张牌,令其于你的准备阶段开始时回复一点体力。此效果于你的准备阶段开始时仅能对一名角色生效。 余音:每当你在回合外失去牌时,你可以令一名角色按此技能的发动次数依次获得技能“箜声”“安恤”“英姿”直到你的下个回合结束。你的回合结束时,重置此技能的发动次数。 (箜声:锁定技,你的判定结果失效。)
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1之前忙于毕业,新国战打的很少,最近打了一定数量的ol新国战,也算有了一定的体验(ps:说句题外话,我总感觉路人国战环境恶化了……) 懒散午睡突然“惊坐醒”,想起了曾经一度“为人诟病”的“掀桌组合”华佗于吉。 这对组合太过恶心,所以于吉最终没能逃过“反封建斗士”(孙策)的从削弱。 但是现在华佗改成了界华佗,那么于吉是不是可以回到最初的那版呢,现在这个真的鸡肋,而且目前群雄弱势(至少ol环境如此),这种程度的“加
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0记得以前有个帖备份了一将成名历届投稿的 貌似帖子不在了,不知道还有没有杀友有备份的
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8游戏牌增加限定牌,每种两张 八种 若限定牌竖置状态下可以发动效果,发动完限定牌横置 具体内容 [突击]你可以在该回合内使用杀无次数限制 [强攻]你可以在该回合内使用杀无距离限制,并弃置场上一张牌 [卫士]你可以防止一次伤害 [结义]出牌阶段,你可以让至多三名角色回复一点体力 [强逐]出牌阶段,你可以令一名角色翻面 [锁计]出牌阶段,你可以横置或重置至多三名角色,然后你该回合内使用锦囊无距离限制 [粮足]出牌阶段,你可以摸两张牌 [谦
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5包括手杀的武将和同名武将的各个版本等
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5不会同时玩两个吧,我之前还一直两个每天打卡签到,后来断签到了几天 就放弃了这个念头,现在玩新的了,老的就不在登录了
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8旧作先填为敬 公孙度 体力 4 势力 群 镇烈:出牌阶段,若你的武将牌上没有牌,你可以将一名其他角色至多x张牌移出游戏,然后每当你或其受到1点伤害后,你将武将牌上的一张牌交给受伤角色。
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11审配是哪个二货想的?大概试了一下,刘焉一边去吧,这玩意内简直是无解
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86真想问一下,金蝉脱壳是不能被无懈可击响应,对吧?因为无懈可击是对角色和无懈可击使用,金蝉脱壳是对牌的
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82身份现在已经完全僵化,固化,演变成技能的竞争,这样我觉得非常不好。 其实我觉得应该将牌堆进行加速(加入大量诸如A和火烧这样的牌),并去掉或者削弱部分过强将。
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32019版3V3王战用牌已经到手,拆封后发现几个问题如下: 1.武将牌是自己在里配的, 我想知道还有一些武将不是3V3和身份局的,那是什么模式的? 2.手牌是身份局的手牌(标准+军争),也不是3V3专用手牌啊 勉强用标准手牌还差两张闪电,两张兵粮换两张闪电。 配牌带了两张兵粮,但是花色不对啊(一张黑桃10、一张草花4)。 3.还是手牌, 3V3专用手牌和身份手牌有些牌技能是不一样的啊!(如:4种A,3V3都是自己选择方向的啊!;还有无中生有还能多
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14武将真的太多了!你们感觉到没 我玩DNF的时候也感觉现在DNF职业有点多了,虽然有60来个 要是能压缩一下,就好了 三国杀武将删除一部分就好了!
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13diy几个山包界限突破武将 姜维 4 挑衅:出牌阶段限一次,你可以选择一名攻击范围内含有你的角色,然后除非该角色对你使用一张【杀】,否则你弃置其一张牌。 志继:觉醒技,准备阶段或当你成为【杀】或【决斗】的目标时,若你没有手牌,你回复1点体力或摸两张牌,然后减1点体力上限,获得“观星”。(界观星)
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8三国杀系统何时倒闭,一大堆乱七八糟的东西。永远出不完的将。很无聊的摸牌弃牌,杀你,有没有闪,没闪扣血。很无聊
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8审配到底是王战专属还是身份将
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13装备牌转置,横置装备不能移动也不能发动装备技能
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10因为没什么想法,所以先打捞之前的武将占坑
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2魏 王双 勾玉4 [奇军]当你受到一点体力伤害时,你可以标定你的一张牌,每张牌限标定一次,你使用标定的牌不计入次数限制和无距离限制。当你失去标定牌时,你抹去该标定。 [正合]出牌阶段,你可以抹去一张标定牌上的标定,摸一张牌。
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30额外规则描述 个人的一些牢骚: 单论OL,身份局反贼杀和内奸被刻薄不是一天两天的事情了。 线下可能会好那么一些,不过也没有好多少。 个人认为最重要的一点是,内奸也没有任何身份奖惩,不甚有参与感。而且不是人人都是会控场的内奸,就算会控场有时又难以以一人之力力挽狂澜。 这种情况是时候改变了。 个人的一点小构思可能会改变这个现象,虽然推测会极度延长游戏时间,不过应该会有那么点帮助,也会增加一些乐趣。。大概吧。 此外
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3伍孚 体力 4 势力 群 忿暴:每当你对其他角色造成伤害时,可以令此伤害增加至其体力值的一半(向上取整)。 溃诛:出牌阶段,你可以弃置一张牌,然后弃置一名其他角色一张手牌。若如此做,结束阶段开始时,每名角色摸其本回合内以此法失去数量的牌。 啪啪啪。 ——林夕
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5裴元绍 体力 4 势力 群 飘零:每当其他角色使用杀指定你为的目标时,你可以和你们之外的一名角色进行拼点,若你赢,将目标改为拼点对象。 随天:你可以将本局游戏上一张进入弃牌堆的生效判定牌当你的拼点牌打出,或作为你进行判定的替代置入判定区。
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17进去鏖战模式以后,你每回复一点体力,减一点体力上限,这样回血的武将就没那么大发挥了,桃还可以是桃
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30如题,错过了龙凤盒,又想要有新国战的典藏,求大手子透露下风声
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13官方描述是口语化-专业化-口语化的历程 最初的龙版/推广版,描述是没有主语【你】的,写的是【自己】,【角色】是【玩家】,当时还没有受到伤害和失去体力之分,【回复X点体力/受到X点伤害(失去X点体力】当时一律写成【加/减X点体力】。 后来09年有了风包后,才明确了【锁定技】【受到伤害/失去体力】之分,武将描述也变成了主语【你】,【角色】,并一直延续到后来的三国杀。 军争出来后,张角明确了雷电伤害,但是闪电在2011年才明确