-
0
-
203dMax人物导出Fbx格式,再导入ue4就报错:有多个根骨骼,不知道什么原因,我试了一下′,把小白人导出FBX格式,再导入到3DMax中,什么都不做再导出Fbx,再导入ue4也同样出现这样的提示,我对ue4骨骼是小白,有知道的大佬指点一下
-
0
-
0大场景,本来是90fps左右,然后启用了生成网格体距离场,重启引擎后变成70fps左右,然后刷了一下植物,感觉fps太低了,把生成网格体关了,结果fps变不回去了,不伦我抹除植物,还是不抹除,fps都是50-60,编辑器中运行是50-60左右,独立游戏进程全屏是50-60,缩小窗口可以达140fps,找不出原因,有人知道原因吗?没人知道我只有一个一个删资产了
-
001打算做一款简单的手游,二维的1有偿 树最好是4000个面及以下,要写实一点0求问大佬GetWorld()->SpawnActor<AActor>(SpawnClass, SpawnLocation, FRotator(0.0f));中spawnclass有什么用<aactor>和spawnclass的功能是不是重复了?4求教!植被系统,选择一片植被如何整体旋转?5急求0初始点附近的地图是正常的,往旁边走一段就开始变马赛克了,,这是为啥哦,,咋解决啊,,救救孩子0050050就是有一个人改名的话,所有人头上那个名字都会一起更改掉80我想用虚幻,不想再费精力学Unity了,但别人都说Unity适合做2d手游,虚幻按理说也没有任何问题吧7Running H:/虚幻4/UE_4.25/Engine/Binaries/DotNET/UnrealBuildTool.exe -projectfiles -project="D:/ue4/我的项目4/我的项目4.uproject" -game -rocket -progress Discovering modules, targets and source code for project... ERROR: Unhandled exception: Tools.DotNETCommon.JsonParseException: Unable to parse C:\Users\hasee\AppData\Local\UnrealEngine\4.25\Intermediate\Build\BuildRules\UE4ProgramRulesManifest.json: Could not find token at index 0 ?? Tools.DotNETCommon.JsonObject.Read(FileReference File) λ?? D:\Build\++UE4+Licensee\Sync\Engine\Saved\CsTools\Engine\Source\Programs\DotNETCom22800511我用采集卡采集屏幕画面然后转成材质赋给平面之后一运行画面直接黑了请问怎么解决100如题……,室内作品,放入到网站上,能控制的那种,谢谢0朋友把玛雅做的东西发给我,是静态网格体可以直接控制但是直接就进入物体里面去了,想给他从外部设置个摄像机咋整啊大佬们10610有人知道UE里面灯光模型那些显示出来的坐标怎么隐藏吗?0为什么3d场景建模之后 导入到UE4 场景会分散啊2824自定义一个character类和playerController类 怎么让这两个关联起来?1想问一下各位大佬,怎么才能做一个3d的点击就能播放音乐的按钮,用了网上的onclick方法就是做不出来1大佬们,想问一下我把ue4的关卡误删了,怎么能找回来17