- 46 [杂谈]对于第三赛段装备改动的一些简单解读 树穴家老扑克🌐
- 耐久度2.0来了
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树穴家老扑克: 2.解除装备定位绑定 在神话版本中,LOL装备的定位变得越来越分明,这不只是神话装备带来的改变,而是其他装备机制共同的结果。不知道大家发现没有,现在LOL中越来越多的装备都需要同类装备的配合才能发挥了,比如坦克装的特效数值中就有防御属性加成(日炎系列,贾修),战士装特效中就有生命值加成(血手,巨九),刺客装就有穿甲加成(冰刀,圆弧),暴击装就有暴击加成(无尽,荒野箭),法强装就有法强加成等等(帽子,火炬),这种加成的本质就是让玩家需要尽可能出同类属性的装备才能最大化装备的作用,通过这样的方式来给装备进行明确的定位划分,反而是那种不靠配合,单体就能有不错战斗力的装备越来越少了。 但是现在设计师决定解绑这种明确的定位划分了,改动装备中削弱甚至移除了大量这种同类加成(有些有基础数值补偿),让这些装备不再那么依赖同类装备的配合,单出也有更大的竞争力,变相让出装更灵活。
来自iphone客户端3天前
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树穴家老扑克: 3.蓝量降价 蓝量在目前LOL的情况很尴尬,因为在以前,蓝量还算是一种有限的施法资源,是玩家需要考虑的点,但是现在随着符文和蓝buff的改版,蓝量的存在感在降低。设计师在神话版本删除了一些装备蓝量的情况下,把蓝量直接加给了一些英雄,这样这些英雄即使不出蓝量装也不怎么考虑蓝量的事情了,相当于他们更不用考虑蓝条的事了。现在的蓝条单纯只是用来限制一些远程英雄技能施放的手段,主要就是法师,软辅和部分射手,其他地方存在感很低,但是对于这种英雄又确实有需求。设计师这次是把符文里获得的蓝量进行了较大削弱,但是反而装备中的蓝量和回蓝进行了降价,鼓励从装备中获得蓝量。因此,这对于本身就要出蓝量装的英雄是个加强,但是对于那些只靠其他手段就不缺蓝的英雄就需要去思考要不要出蓝量装了。
来自iphone客户端3天前
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6经典场景。上单一级抢2或者一级对拼优势,对方残血,第二波线的时候抗塔被单杀或者对方点燃己方传送被杀,之后对方打野来了一次被抓,己方上单此刻两波线吃不到,从此彻底裂开,被连续单杀。 打野问题还是上单问题?我的态度是线上被单杀的路一律不去。
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1陪玩的各种卡泡泡录音谁听啊,一瓶水听半天,你喜欢的声音都有啊
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35本人上单玩家,我想问一下为什么现在打野玩家(部分)总见不得其他人说他的问题呢,说一两句就开始阴阳怪气说总是让打野背锅。我想请问全队四个人都在说你的问题为什么还能这么理直气壮呢,已经碰到不止一次了。 嘴上还总挂着不服查战绩。正常来说当然是打野战绩相对会更好啊,我是翡翠钻石段位,基本没碰到过打野刻意让人头的,平时的对线除非实力差距特别大或者英雄碾压,感觉线上很少爆发人头,都是得靠打野打开局面,你来线上
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12x想入坑 但是自己的水平肯定会挨骂 有没有萌新一起丸
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2我的列表栏多了十几个不认识的好友。更新的什么东西?给我乱加好友,我还以为我号被盗了,结果看了一下战绩,没有新的对局。妈的,更新什么东西给我乱加好友。脑子呢?
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4没有买的英雄,我说看看技能介绍,现在都没有了
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171只是现在没有替代游戏 心里还抱有一丝幻想这游戏能改变能良心发现
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