- 39 [杂谈]对于第三赛段装备改动的一些简单解读 树穴家老扑克🌐
- 耐久度2.0来了
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树穴家老扑克: 2.解除装备定位绑定 在神话版本中,LOL装备的定位变得越来越分明,这不只是神话装备带来的改变,而是其他装备机制共同的结果。不知道大家发现没有,现在LOL中越来越多的装备都需要同类装备的配合才能发挥了,比如坦克装的特效数值中就有防御属性加成(日炎系列,贾修),战士装特效中就有生命值加成(血手,巨九),刺客装就有穿甲加成(冰刀,圆弧),暴击装就有暴击加成(无尽,荒野箭),法强装就有法强加成等等(帽子,火炬),这种加成的本质就是让玩家需要尽可能出同类属性的装备才能最大化装备的作用,通过这样的方式来给装备进行明确的定位划分,反而是那种不靠配合,单体就能有不错战斗力的装备越来越少了。 但是现在设计师决定解绑这种明确的定位划分了,改动装备中削弱甚至移除了大量这种同类加成(有些有基础数值补偿),让这些装备不再那么依赖同类装备的配合,单出也有更大的竞争力,变相让出装更灵活。
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树穴家老扑克: 3.蓝量降价 蓝量在目前LOL的情况很尴尬,因为在以前,蓝量还算是一种有限的施法资源,是玩家需要考虑的点,但是现在随着符文和蓝buff的改版,蓝量的存在感在降低。设计师在神话版本删除了一些装备蓝量的情况下,把蓝量直接加给了一些英雄,这样这些英雄即使不出蓝量装也不怎么考虑蓝量的事情了,相当于他们更不用考虑蓝条的事了。现在的蓝条单纯只是用来限制一些远程英雄技能施放的手段,主要就是法师,软辅和部分射手,其他地方存在感很低,但是对于这种英雄又确实有需求。设计师这次是把符文里获得的蓝量进行了较大削弱,但是反而装备中的蓝量和回蓝进行了降价,鼓励从装备中获得蓝量。因此,这对于本身就要出蓝量装的英雄是个加强,但是对于那些只靠其他手段就不缺蓝的英雄就需要去思考要不要出蓝量装了。
来自iphone客户端2天前
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55自我介绍一下~新来的小吧!曾在2015年任职【英雄联盟技术吧】吧主兼攻略写手,有管理经验,并有多个帖子入选精品区,S1开始接触LOL,S3-S6赛季王者,S7赛季超凡大师,当前由于工作繁忙,暂时处于钻2,英雄联盟忠实玩家。现主要负责吧里的攻略输出,大家有什么问题都可以在帖子里回复或者@我,我会在空闲时间统一恢复大家的!本次想给大家分享的是一些云顶之弈模式的攻略(同事分享给我的~他上赛季艾欧尼亚大师300多分,当前大师4胜点,并且
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233Hello 召唤师, 这里有一份你的头像待查收。 Ding~
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