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0这不就是以前远古时代那种不太快的变速快攻 带水户过牌38t 打不死就靠飞燕剃头 和最近橘猫给组的打交换然后带飞燕零式一样的老式思路 关键偶数德算法保护 绝对前8回合抽到 绝对不吃自己 还绝对制裁对手发牌就抽不到回血抽不到爆发 什么诈骗团测试组是不是天天在发牌算法保护下测 测个嘛呀
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24卡组又要都重新搞 烦死了 坑爹公司再不反了他就继续无法无天
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9马上要出新牌了吧 记得说是12月 11月就会放 估计手游出后用户不增反降 这波更新就该噶屁了 夏狼xl团伙终成小丑
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4啥新套路也没有 盯着800多张牌啥也搞不出来 2年更新些答辩 在线数要跌破700 明年39还能活吗 挂了后xl团伙不就成消愁了还得领不到工资天天封人白干
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6狭义快攻“一费六合”,而快攻广义本质“先于对手打出操作,使其无法有效阻击并获胜”,何况炸槽有大量<3费的指令,即“指令快攻”。完全是xl团伙为了带货kpi用算法硬推,直接让美跳费消失,和小飞机当年一样。
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3我耗尽法力组的英联邦被胡狗暴打,我现在陷入了深深的自闭😭 道心破碎一蹶不振 难道这个游戏的末路就是比谁右手法力强吗,气死我了,我建议以后取消抽卡环节,线下游戏,把实体卡铺在地上然后轮流拍地板比谁先把卡翻面,这样就杜绝了右手的问题,而是堂堂正正的技术对决,支持的老铁评论区扣1😭
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9本子12级的卡组,自己改了一下,用着还行 死亡是义务 Major power: Japan Ally: USA HQ: 特鲁克 Japan: 1x (4K) 仙台联队 2x (5K) Ki-61 三式战 飞燕 1x (3K) 第 2 挺进旅团 2x (6K) P1Y 银河陆爆 1x (3K) 松江联队 2x (3K) 两栖进攻 1x (3K) 海上补给运输 1x (1K) 福山自行车联队 3x (1K) 扩张 3x (1K) 习志野骑兵联队 2x (1K) 静冈联队 4x (1K) 试验飞行 4x (2K) G4M1 一式陆攻 2x (1K) 九四式轻装甲车 2x (1K) 九三式装甲车 2x (3K) 九七式改中战车 USA: 3x (2K) 供应链 1x (4K) 激励部队 1x (1K) 第 109 战斗工兵
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1感觉know总可能会感兴趣 供应链体系虽然不稳定,但是作为唯一的过牌不得不带。前期靠战时生产爆起,中期步兵压线推进。至于后期,没有后期这种东西。
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1那个卡兹大陆广告有存图能扔个链接不
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5谁知道的 求教
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2金银日快=铺场+信农/海运=隐性combo,紧凑性低不易卡手但回报低 靠超模金银补,铁矿协同车466=显性combo,紧凑性高但回报高,需要更好的构筑优化避免卡手,旭日1费过2是极好快攻combo保证,自然要以显性combo为目的优化构筑为最佳。 这就不得不先提“一费六合”:构筑目的以6回合内发的10张牌取胜。所以理论上快攻构筑够好就不用耗油过牌的!小车就不用扩张(注意:过牌是低费过1-2张为找combo,密码机租界>2算补牌补资源,摇人兵两兼备) 想起上月
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6反61势力: 我不明白,为什么大家都在谈论着慢速被困德英车轮下,仿佛这卡兹战场对我们注定了凶多吉少。两年前,我在贴吧踏上征途,开始了对一费六合的讨伐,61人遂归于抹杀,真可谓占尽天时,那种生机境界,犹在眼前。短短两年之后,天梯竟至于一变而成为我们的葬身之地了么? 61人:不论怎么讲,会战兵力,是一费六合对非一费六合,优势在我! 药酒三舅:设计缺陷是一费开始, 61快攻碰上慢速卡手,这是一锅夹生饭,夹生就夹生,也要让
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1神权大神
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5所以,这是什么吧?谁来解释一下
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