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20比如冠军试炼这张图,岛中间的破烂铁锤,根据侦查发现他身上有神圣介入卷轴和曼托林琴,有以下几个问题 1、只把英雄干掉,然后逃跑或回城,这个英雄身上的卷轴和琴会跑到哪里去,会消失吗,还是我之后再把小兵打了还能得到卷轴和琴? 2、用海怪把英雄吞了,然后同1 3、把破烂铁锤干掉会解除海域封锁,如果我只把英雄干掉,然后逃跑或回城会解除封锁吗? 4、这图我发现红色打死了不爆装备,那么那几个带侦查的中立英雄,漆黑空翼、骑牧
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15玩脚本很长一段时间了,最近发现这个问题,别的都好使,就增加行动力这条完全没效果,不知是bug还是版本问题
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27问一个很低级的问题有没有大佬知道在编辑器怎么给各种文字描述换行?例如像隔壁海盗的女儿剧情文本那样的格式,一旦不能敲回车了,我就怀疑是不是得加个分段字符或者说代码(类似隔壁war3在文本中间的|n)
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29刚看完B站UP主科普英雄无敌4,发现虽然英雄无敌4各种赶工,但是种族差异很大,虽然平衡性不太好,但是只有5个种族应该很容易调整,是不是因为是45度角的违3D所以自制难度大?
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94https://www.bilibili.com/video/BV1jb4y1o7cu#reply4731763696 天天这两天发了这个视频,大概意思是他准备做和平的代价第一关战报。 我在评论区评论了一句,我觉得这一关开始的下城并不难。天天生气把我给拉黑了。 我就想问问h4吧的各位,怎么看和平的代价第一关开始的下城,很难吗?
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0之前也发了一个贴,但是有些结论不完整(老贴地址https://tieba.baidu.com/p/8785616288?pid=149443107437&cid=14),现在做了一个完整版填上坑。 根据东方卷轴:“总分:总分=时间+战斗+部队+财富+任务+宝物+地图+英雄+城堡”。 但是战斗的描述比较模糊:“与野兵交战也算分。按战斗时敌我双方的实力对比,每一场战斗得分从0到60不等,满分是72分。战斗得分和任务得分,在取进度后都会归0。” 经过本人实测,现补充: 假设交战前,我方部队的
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29召唤恶魔多是一件美事啊
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26一,千军万马不如一个賊,只要能招到贼一定要招(别跟我谈什么招魂,招魂可以等,矿不能停),偷偷摸摸迅速就起来了。混乱、自然、死亡、力量可以在城内招个賊,生命、秩序只能靠城外酒馆。 1,前期占矿,只要是到了专家潜行几乎所有矿都能占;升到大师潜行,不能占的矿寥寥无几;升到宗师潜行,想输都难。 2,家里基本不出兵、不打仗,就是搞建设,专门造性价比低的兵营,什么精灵、狮鹫;鹰女、雷鸟;泰坦大哥,平时
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25好几个战役,第一关能过(生死之间第一关都过不了),第二关就吃不消了
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34带了独眼巨人,泰坦,巨兽都不是,巨人是什么物种?求解!
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9https://www.bilibili.com/video/BV1ug4y1r7br/
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180端午节到了,楼主先祝大家节日快了! 我今天终于有时间了,准备在这里把英雄无敌4的秘籍效果和背景整合一下。 (希望百度不要吞掉我的楼)
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186阿克梭的上古传说(legends of the ancients)是爱好者制作剧情模组,讲的是英雄无敌4的剧情,只不过是基于英雄无敌5制作。它不完全是民间性质,因为制作者据说有当年nwc的成员,nwc解散后制作的本模组。而在h7里他们还制作了有关h4剧情的dlc,可以说是从官方到民间,最后又回归官方了。 该模组可以在英雄无敌v吧里找到总上所述大佬的分享(不是英雄无敌5吧,众所周知某位吧主不喜欢他认可的以外的mod)。 两个月前我发了一个杜撰h4本篇和资料片剧
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15根据东方卷轴:“总分:总分=时间+战斗+部队+财富+任务+宝物+地图+英雄+城堡”。 但是战斗的描述比较模糊:“与野兵交战也算分。按战斗时敌我双方的实力对比,每一场战斗得分从0到60不等,满分是72分。战斗得分和任务得分,在取进度后都会归0。” 经过本人实测,现补充: 1、如果交战前你部队的经验值大于野怪经验值的1.5倍,那么本场战斗不得分。如果交战前你部队的经验值大于野怪经验值的1倍,且小于等于野怪经验值的1.5倍,
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72英雄无敌3被历代FANS称为神作。优点实在太多。玩过就知道。缺点画面不够精美。不过那个时候有这样的画面以属极品 而英雄无敌4却是英雄无
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17.65afc1 水晶球视野 .65C5AE 丛林妖精指环(全体加幸运代码位置) .65C880 荣誉勋章(全体加士气代码)!!!!可找到了!! .65C9A5 领导头盔(全体加士气代码) .65D47A 法师王冠 (魔力上限位置代码) .65E865 天使羽毛披风 -------------------------------------------------------- 通过搜索法力数值搜索宝物,F7 6A.. 然后留心00065FF00 天使羽毛披风举例 英雄魔力上限10 6A00 push 6A0A push 00A 魔力上限10 52 push edx E878160000 call 00065FF00 -----------------------------------------------------------
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6冠军难度下如题,本关有一个自然祭坛,如果买一个牧师,能否培养出召唤师(自然+生命),并且达到自然宗师和生命专家?感觉自然祭坛有可能被敌军抢走
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26从英1玩到英5,发现以下东西 1、最永恒的种族: 人族、不死族、森林精灵、蛮族、泰坦族、地下城,从英1斗到英5(蛮族是后来赶上的),不愧是死冤家 2
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2201 形象太丑 泰坦像囚犯,比蒙是猩猩,凤凰是火鸡,生命除了4级兵以外基本上都是对不起玩家的。 2 英雄没个性 譬如说死灵法师,基本上除了名字
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11RT,有没有大佬知道怎样把所有女德鲁伊的模型都改成艾格瑞奈尔这个战役英雄的模型?如果直接在游戏文件里改自然最好,或者说仅仅在单张地图里能改的话也可以接受感觉这个战役游吟诗人英雄的模型比常规女德鲁伊的模型更可爱,就试图研究一下怎样让常规的女德鲁伊都使用这个模型
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2问题大概是这样 我是原版,然后用facetool提示需要一个equi.h4r,这是个mod文件,原版没有,于是我去寻找facekit,结果找到的完全打不开……求助
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20战风战役,认真培养的话,最终图五个主角谁最强? 无mod,单纯按游戏性讨论.假设每个英雄在自己的战役中都是由一个对游戏理解较高的玩家来培养,并在最终战役中五个英雄分别由五个高手玩家操作,没有任何一方刻意放水,那么谁能获得最终的胜利? 最终战役地图分析: 地图尺寸:L 胜利条件:击败所有其他玩家以及中心boss,换言之就是成为唯一幸存到最后的势力 失败条件:除常规失败条件外,己方主角被俘虏即为失败 开局英雄:各方28级主角+2个10级副英雄,物理
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88一周产量的3级兵,不分队。手控。无英雄。 谁最强? 10楼公布答案
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114本人是一名生命控...今天晚上看到老哥玩生命...正当扫了一部分野准备出3级时,他造出了寺庙 当时我就震惊了,倒抽一口凉气...心想这把出和尚老哥多半
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200看了这个帖子,觉得部分吧友思路没打开 http://tieba.baidu.com/p/3087394953#51716529458l 十字军的运用。本来生命族的发展和兵力来说,是一个需要一定担当力的过渡兵种,兼任后期主力。不像独角兽和狮鹫,就是为了出顶级兵而造的东西,积攒到后期,也不过是搏一搏人品,没什么大指望。也不像独眼和灯神那么霸道,可以扫地图。cc相对又不同,有2个就带出去打,主要兵力由英雄技能自产。 所以十字军的主角时期,就是弩箭手之后、天使骑士成型之前的阶