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1大部分时间,这个游戏的制作者(或者决策者)就是一群傲慢的蠢货,他们除了剥夺玩家的乐趣(或者强迫玩家按照他们的设计进行游戏)之外什么也不会,他们习惯甚至享受扮演上帝,在他们看来玩家只是主动向他们付费的志愿测试员。敬告那些还没购买这款游戏的人,请忘记所有它吸引你的地方,然后把你的钱投到其他你感兴趣的游戏上。
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21只要保证一局游戏里的难点多到能让人顾头不顾腚,就能实现百花齐放啦,天才!飞龙重甲防守全部安排!
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7这回新任务够不够爽,有没有难度
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4难度高点其实挺有玩头很爽的,唯一问题就是大家说的钻机底下也会刷虫烟,不过因为可以无限召唤,时限40分钟,因此容错率很高,也比守卫任务中泰坦冲进三门要强得多。打了四五局,就第一局没玩明白时输了。他要是一次性的没了就没了那确实屎,但无限召唤的话还能接受吧,爆了多试两次不同的地方就有远离虫烟的时候了。总体来说还是比机器人的通关率高的
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8这东西真的太好用了。如果以后不能再使用暗流体跳包,瓦达西
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5暗流体任务,开局别复活在中间,复活再边上 去红色区域拿了暗流体直接去开钻机 初始怪特别少 难度能降低不少。 要是复活在中间再去钻机,会刷一堆怪
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127反而没有机器人好 我一直感觉就是机器人除了初见很吓人,熟练了实际上反而比较流畅,原因就在于机器人那边所有怪基本都是中穿能打 实际上来看主手和战备中穿都是个坎,主手是否中穿决定了这把枪的处理上限(好像是句废话),但是实际上目前镰刀这个完美轻穿在逐步被中穿替代其实就很能说明问题 战备中穿更是个坎,进一步重穿高效和高频不相容,退一步轻穿战备就是搞笑的 那么为什么说机器人那边其实设计的好呢,因为后期两边其实都
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11315打了7把n9暗流体,发现一个细节,就是虽然今天不拉史将军大方的给每人发了电磁迫击炮,但钻机烟出来的时候点内基本上还是用晕雷和电磁轨道控住的。我观察了一下,大家都放电磁迫击炮,可是基本上都一到点位就放,仇恨全在点外的巡逻队!可是,这个图很穷,玩的基本上都不会单走,全是点内报团的,所以根本不会有人跑出去清点外,迫击炮仇恨一直被拉走。所以可以一两个人留着等烟起来再丢迫击炮 还有配装建议是110和轨道炮,带次抛。121ceo:我注意到我们在玩家发现新套路之后立刻就会把这些有意思的玩法砍掉 相信很多人都会有带两个机甲低难割草的想法,箭头也猜到了,所以他们一开始就设计成机甲只能带一个 这个设计可以说是已经注定这个游戏要一栏到底了,自由组合的战备原本就是这游戏的核心乐趣之一 既然已经开了这个头,那么以后只要出现有可能超过箭头预期的战备组合,那也不用平衡了,直接不让和其他战备共存这就是我们瑞典天才的脑回路,真是平平又衡衡啊😅11112我先来:钻机运行到90%被队友的激光狗当场滋爆(好不容易随机到了不是钻机底下出烟的一次)。带轨道空爆和120火力网往钻机附近扔的。集束、空袭、500kg三红起步飞鹰哥(集束和空袭炸得是让人惊心动魄)2360玩了这么久,各种野房信息总结如下 砍爆裂統并不能盘活其他武器和build 西线机器人 1号位基本是焦土和离子喷选一个 2号99%是榴弹手枪,如果带机炮的还可以换一个玩玩 3号机炮,大狙,类星体,次抛,无后座力炮 常见机炮和大狙,如果遇到带类星体和次抛的99%配蛋盾。 东线虫子 1号指定火喷,除非没有。这和爆裂統有什么区别?砍爆裂前指定爆裂,除非没有。 2号同样的99%榴弹手枪 3号同样的次抛,类星体2选一 很偶尔遇到空爆,机炮,喷火器(防48压力是真的大,平时依据也就杀200个左右虫子,这任务一局不杀300虫子都难赢,我这还打的是n7。小心一开机器直接泰坦刷在挖机正上面。n7按理来说这么多小虫子泰坦还不多加特林哨戒炮应该挺好用,但是架不住虫子太多,不如直接上机甲,四连哨戒炮的更好用一下,对付中等虫子点两发就死了,加特林机甲启动太慢,能和队友搭配一下最好了,能帮哨戒炮机甲处理一下脚边的敌人,对付泰坦坦壳虫火箭速射也算有点爆发。13号武器中必须要有能快速237打虫子主武电喷三号位带什么?背包带了护盾2显示还有个主线没做,但昨晚钻机就直接弹撤离了,另一个到底是啥13初见野房N9连通3把!100级大佬带我飞 貌似现在任务有不少bug,感觉设定是落地叫出暗流体容器然后运过去地点再叫钻机塞进去防守。现在可以到地方再叫暗流体。 钻机会原地刷虫烟就离谱,看样子是要找刁钻地方摆钻机才行,泰坦牛牛一脚爆也是离谱。 虫子冲钻机还不能重火力直接炸也是离谱,但感觉不会改地质调查那种,毕竟任务就是让你守钻机。 以下任务完成经验 暗流体任务真是打出了战斗爽的感觉了。 无穷无尽的虫潮,挺符合星球设定的,2新任务虫洞是会不停刷武斗虫和盾虫的。不管的话一会就一大片武斗和盾虫。早炸早省事16难度和视觉环境设计我很满意,打的很爽,有些人用塔防思路打这个任务那是路线错了,这任务比起地质探测更像收集高价值数据。 让我设计的话首先启动钻机后不应该随机冒虫烟,随机性太高,万一刷钻机脚下那基本要重打一遍,应该设计成钻井附近存在七八个拆不掉的巨坑地形,启动钻机后援军从坑里源源不断爬出来,降低随机性的同时提高策略性。 其次钻机太脆打起来有种被拖油瓶拖累的挫败感,应该设计成钻机本体无敌但会吸引虫子聚集,531016如题,这玩意属性全面碾压旧背包,箭头现在就别几把管什么平衡了,先来点超模战备爽一爽1016刚刚一把打过了,四个人都带毒气,次抛,剩下随意,配合的好就能过,撤离的时候还有5条命4370组队可以正常打,野队每次都是第二个钻机完成后掉线3楼主打了五局n7(都是野队),过了四局,一局闪退。这个任务要想打的不那么艰难,必须带上烟雾弹跟轨道电磁。推荐飞鹰烟雾,最好两个或者以上的人带上轮流丢。烟雾弹可以减少虫子的仇恨,轨道电磁用来应急。开局先叫暗流体背包,当成跳包用,到任务地点后有高地就把钻机叫上去,没有就放正中央,钻机启动之后烟雾别停轮流交。9打的难7,都不是什么虫海重甲多之类的问题了,虫烟直接在钻机下面出来的,这怎么守??? 其他虫子我专门带投掷甲用晕雷勉强控住了,但爬个泰坦出来一脚钻机就没了,我寻思我精准已经用得相当完美近乎百分百中,实在架不住爬出来第2个泰坦 大佬们支个招应该怎么办