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7本空间包含各种程序例子,以及6.1中文版和7.0中文帮助版,方便大家学习。 http://103room.ys168.com/
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6使用globalvar可以定义全局变量。比如我现在有很多内容需要定义为全局变量: temp[0]/temp[1]/temp[2] 这些变量名,都是类似上面的有一定规律的。可
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10本来是回帖,结果写太长了发出去说要审核,瀑布汗。 一段一段贴吧~
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6本版本是在1945FinalFronts的基础上修改而来的, 游戏版权属原作者所有。 此版本仅供初学者学习用。 修改内容 1:汉化了大部分的名称 2:加快了
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9我现在采用的是这样的方法。当有对话时,比如点击一个NPC,设置全局变量words=一个字符串。同时创建draw_dialog对象,该对象的作用是在words不为空时,显示words的内容。显示完之后,在用户单击时,就销毁对象了。现在问题来了。这种机制用于一人一句话是没有问题的。可当NPC说完之后,主角也要说。甚至NPC说完之后,主角需要进行选择,如是否接受任务。这可该怎么办?我觉得这已经是我的解决方案有问题了。 请教各位同好,有什么好的解决方案
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5基础设定: 苍白庭院[Plain Garden] 临终之星,被啃食殆尽的星球。生物无法生存的世界。 当前的世界的名称。出自谁的手笔已经无人知晓,但公认出典于
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15现在基本上实现了view平滑移动的功能。 我是使用的alarm。 当某个对象创建时令alarm[0]=1;然后在alarm[0]中使用: view_xview[0]=view_xview+5; a
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11这一刻,我感动得不得了~~~~~~~~~ 我是好人^_^
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9在GMC中看到一个动作是判断某个位置有无判断: 是control组中的第二个。要判断当前物件下有无碰撞,直接填入参数:0,1,only solid,再选中相对复选
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4如何在GM的窗口内运行外部程序呢?`还是原本就不可以呢?
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7鼠标全局左键事件中: if(global.words=="") { direction = point_direction(x,y,mouse_x,mouse_y) /
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10抖胆把我弄的一个小玩艺与大家分享。 是我自己弄的一个《超时空转换》或者类似暗黑中的传送小站一类的东西。 在地图上点鼠标右键,打开一个选单。其
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9怎样让敌人创造的子弹朝主角飞去呀??(俯视射击)
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6比如我用这个代码获取最近的me这个obj enemy=instance_nearest(x,y,me) 我新建了个物体,也给他取名叫me,但是他却不会成为这个代码的判定对象。
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2http://www.namipan.com/downfile/nonowa%E9%9F%B3%E4%B9%90%E6%B8%B 文件包含: nonowa.exe nonowa.gmk screenshot.jpg 操作:音符道具飘过
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17一个一个创建对象真是太累了。草地不管它即可。所有不能穿越的对象全部是墙的子对象。就一个行为,当玩家或者npc碰撞时x=xprevious。按格式生成二进制
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8我写了一个读取多行文本文件的函数。想把每一行作为一个数组元素。把整个数组返回。可实际使用时,只能读出第一行。 file_name=argument0; fp=file_
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3软件名称:fighter factory 该软件的主要作用是用于制作mugen人物包,不过能制作自然能打开,通过这个软件能够很方便的提取mugen人物包中的图片资源,
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8编写脚本(script)时,用到argument,是需要自已定义吗,我没给它定义直接用argument0,argument1等似乎无效。比如自已编写个move_to(argument0,argume
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8请教老鸟,软件的特点,以及能代表最高制作水准的作品.
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3当你下载到一个不错的例子,高兴之余,会怎样做呢? A 我的游戏用不到这个,无视。 B 是个不错的功能模块,保存起来以后学习,继续忙我自己的。
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7长久以来,我对这个alarm[]就不是很明白。 现在,在某个动作中。执行了一个操作。我想在此操作3秒后执行alarm[0]中的操作,应该如何设置alarm[0];
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3如果当弹出提示信息时(使用某个对象的draw事件中的画图动作完成)。如何在这个时候使用户控制角色不会移动。
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6我做了一个点击鼠标,小人就移动的效果。 可现在是不管我用什么代码限制小人的坐标。只要鼠标按下后,再移出游戏界面,那小人就会义无反顾的冲出边界
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5请教高手,如何引用游戏外音乐?
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6什么都不知道…………真囧
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15在某个有方向的子弹对象创建时,使用如下代码: direction=radtodeg(arctan((mouse_y-y)/(mouse_x-x))); image_angle = direction; move_towards_p
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5意图是有一种威力比较大的子弹,想限制其飞行距离。比如,只有100像素。 于是就有这样一种思路,在运行前,先判断其位置与起始位置的长度,如果符合
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4我对draw_sprite_ext()不太熟悉,不知道是哪里错了,我的sprite没有显示出来...(因为用draw_sprite_ext所以我设置了不自动显示sprite),你能不能给我
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6跟踪弹好设定。创建时,向敌人对象的坐标移动就可以了。 可现在问题时,它会死追着一个不放,甚至当那敌人已经离主角很远了。而近在身边的它却会置之
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4怎样才能让自已的箭矢看起来像是插在敌人身上一样啊? 用代码或者用功能都欢迎~~
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3按键之类的事情都搞定,问题是在一组按键上,如果有两个相同的,在按下一次的时候,两个就都亮了,怎么办啦?
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13想在GM中使用中文为什么这么困难呢? 已经变换到高级模式,也建立了字体资源,选择了宋体。可是一旦使用了set font动作时,所有的画字体动作都不能成
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5我发现,这个健康系统是针对对象的,而不是针对实例的。这样,同一个图中一个怪被打,全部这样的怪都会掉血。这岂不是很不合逻辑。怎么样才能使健康系
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3当屏幕(有连续对象)(我觉着是视野之内)移到某一位置时,敌人才会走出来,这个一般是怎么设置的? 我的设想: 1.到达相对位置以后创造敌人 2.
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3by franniss 最近写来玩的。 参考了FF6的做法,不过没有记录当前随机数,只从计数器累计数值判定~ 计数器的累加: step event (并行事件
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1最近马上又要上班了。。又快来不了了。。 请问下。。如何让OGG的音乐文件,按照节点重复播放。。需要用外接函数吗。。谢谢
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1增加子机系统,战斗中武器切换可能 STG引擎完成度接近50%,为了bomb努力奋斗! http://www.namipan.com/d/%e5%92%aa%e5%90%a7.rar/e0be51ddeede72e2
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9在我的GM7中,outside_view事件的运作不是很正常(应该说没有运作) 请问这个事件是基于什么样的原理的?
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2精灵动画可以设置播放速度,但貌似不能取负值 请问有没有内置函数可以解决这个问题? PS小年夜了,给各位GM吧的朋友和前辈们拜个早年
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3http://www.namipan.com/d/%e5%92%aa%e5%90%a7.rar/b541ba54eba12011 增加了左下角的rank槽,通过擦弹可以提升攻击力
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7目前为哪一种困扰中,想征求各位前辈的意见。 喜欢横板STG的请回呜咕 喜欢纵版STG的请回咪吧 打酱油的回嘎哦……
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4http://www.namipan.com/d/%e6%98%8f.exe/ac6edebdad2cca3470699d466 增加了BOSS 果然是我弄得太复杂了。。。使我一看到BOSS对象里的一串时钟事
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7纳米盘: http://www.namipan.com/d/stg.rar/14688007663801d88725ae186abc533 因为开学后会有专门画师帮忙,所以资源部分是瞎凑的 目前功能有擦弹,
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16http://player.youku.com/player.php/sid/XNjY1MzQ3ODA=/v.swf 和franniss 老兄方向不同。。本人是在研究RTS以及ACT游戏。。这个是前年的东西了。
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10本人用的是gm6.0 在下想问一下...7.0有没有多一些比较实用的函数....想考虑如果有必要,想转型……
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