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0本文首发GAD-腾讯游戏开发者平台(http://gad.qq.com),转载请获得原作者授权并标明出处。 引言: 很多策划
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4之前为大家介绍过2015年秋季、在日本最新科技展(Emerging Technologies)上出展过的很多VR相关设备,其中的
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02016,SLG还是moba? 2015年,MOBA手游风生水起,《王者荣耀》《全民超神》《自由之战》《乱斗西游》都取得
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0转载于GAD腾讯游戏开发者平台。 http://gad.qq.com/college/articledetail/7150993 网址链接,大家可以看看。 最后欢迎
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0移动互联网的一个很大问题在于无线网络跟以前的有线网络不一样,无论是网络的组织形态、架构、通讯机制,跟有线网络都有很大差异,这带来很多挑战。今天介绍的“一秒钟法则”就是根据我们在移动互联网研发、运营过程中总结出来的一条解决的原则。 手机接入服务器的流程 首先,手机要通过无线网络协议,从基站获得无线链路分配,才能跟网络进行通讯。无线网络基站、基站控制器这方面,会给手机进行信号的分配,已完成手机连接和交互
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1如题,说说你认为的以数值设计取胜的游戏,以及其数值设计中的精妙之处。 集思广益,没准可以收集答
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4引言 几周前,我开始写一款叫Sky Blocks的游戏,使用unity引擎并且发布在了安卓手机上,如果你有时间可以在Google Play上下载体验一下。 在写这个游戏的过程中,我遇到的问题大部分都是性能方面的。下面我来介绍一下这款游戏,以及性能问题的解决方案。 这款游戏混合了《俄罗斯方块》和《太空入侵者》这两个游戏的玩法。玩家将方块尽量的摆成一条线,方块会从下往上运动,最后停在屏幕的最顶端,但是不会想《俄罗斯方块》那样连成线以后就立
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0“游戏制作人”这词往往会别误解为是游戏的“项目经理”或者“主策”,其实是有交集,但是制作人考
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11、利用有限空间,创造无穷的玩点 当投资人投资后,总会对自己投资的产品有一些意向上的要求(正如如果我投资一部电影,要求我自己在电影里露一小脸儿,应该不是过份的事情吧)。这样说的前提还是在该策划本人创意能力,开发经验都非常优秀的情况下。有的投资人对项目不是很懂,也是正常,真正即玩过很多游戏,也了解这些游戏的系统的策划本来就少,就更不要说是投资人(这里的投资人泛指,有的是指具体的管理人,有的公司的BOSS)了
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6以下总结一部分来自经验之谈,一部分来自其他人的分享。总的来讲,unity开发原型和效果、验证想法,确实是无比便利。可能一个月就把核心玩法做得差不多。强大的编辑器功能让我们也有很大的可扩展空间来协助我们开发工具。可是编辑器是把双刃剑。如果提前看清楚有什么坑在前面,或者其他人踩过什么坑。我想这会对项目风险的把控会有很大帮助。