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    本文首发GAD-腾讯游戏开发者平台(http://gad.qq.com),转载请获得原作者授权并标明出处。 引言: 很多策划
    安定丶 1-17
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    之前为大家介绍过2015年秋季、在日本最新科技展(Emerging Technologies)上出展过的很多VR相关设备,其中的
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    2016,SLG还是moba? 2015年,MOBA手游风生水起,《王者荣耀》《全民超神》《自由之战》《乱斗西游》都取得
    安定丶 1-14
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     1.朱自清版   这几天心里颇不宁静了,眼看上线的日子越来越临近,而项目Bug之多,密密的交叉着,却无从改起,于是想法纠结乱麻了一片……???这样想着,猛一抬头,不觉墙上的日历只剩薄薄的一叠了,轻轻地再撕去一张,想必明天是验收不了……
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    图片:DailyHealthGen 整译:水木文摘(mweishijie) 最近Facebook上爆红的漫画:生命太短暂 我没时间讨厌你。
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    转载于GAD腾讯游戏开发者平台。 http://gad.qq.com/college/articledetail/7150993 网址链接,大家可以看看。 最后欢迎
    安定丶 1-12
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    C++这门语言从诞生到今天已经经历了将近 30 个年头。不可否认,它的学习难度都比其它语言较高。而它的学习难度,主要来自于它的复杂性。现在 C++ 的使用范围比以前已经少了很多,java、C#、python 等语言在很多方面已经可以代替 C++。但是也有很多地方是其他语言完全无法替代的,主要集中在需要运行效率比较高的行业,比如游戏、高效的服务器。
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    我们曾经都做过这样的事情:当妈妈不注意的时候,偷偷地吃糖果零食,然后导致有了蛀牙。同样的,我们都违背过一些编程的基本规则,并且都会坚定地表示这种行为是不可取的。但我们就是偷偷爱着这些不良的编程习惯。   我们对所谓的编程规则嗤之以鼻,输出的代码也很糟糕——但我们依然活着。编程上帝没有下闪电劈死我们,我们的电脑也没有爆炸。事实上,只要我们能编译和发布代码,客户似乎就很满意了。
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    游戏中有数个空中平台组成的水平面,角色可以在该平面上跑跳——这种游戏即为平台游戏。虽然本文重点在于平台游戏,但是每个创意背后的理念也可以应用于任何类型的游戏,无论是2D游戏还是3D游戏。以下内容不但列举了制作一款有趣游戏的诀窍,也包括开发过程技巧。
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    最近看到国内几家公司也做了一些头盔,因此特整理选取了6款不同的头盔做一个简单的横向对比,大家也了解一下。虚拟现实技术是二十世纪末才兴起的一门崭新的综合性信息技术,它融合了数字图像处理、计算机图形学、多媒体技术、传感器技术等多个信息技术分支,但由于过高的硬件门槛,一直发展缓慢。反而2014年更像是虚拟现实技术的发展元年,oclous拿到Facebook20亿美金投资,Google I/O大会发布Carboard,让本来平静的虚拟现实领域掀起一股眼镜潮
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    1、关于内存分析 不论何时,只要app创造对象,内存就会为它分配一块空间,通常情况下,app需要跟踪这些创建的对象,并在不需要的时候释放它们,好让内存可以为其他的对象分配空间。而ARC可以让系统自动管理这些内存,可以使工作变得更简单,通过ARC,系统能够监控对象的创建,并在合适的时候释放,从而留给app很少的事情去做。但不论多少内存被管理,即使是最好的app设计也会偶尔碰到一些很难以解决的内存问题。
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    所谓人如其名,这款游戏的LOGO设计就相当的霸气,到位,LOADING界面分3部分,上LOGO,中为宣传背景和人物,下有导航条和开发商标志! 接下来是新手引导部分,通过周围变暗,三角形按钮引导,突出要点击的物品,搭配剧情台词!这样子的新手引导再贴切不过了! 共有2张不同的背景图,一个偏冷,一个偏暖!我一直纠结LOADING 里面的图案,那实在太过中国味了!不过并不影响整个页面的气势!宣传非常到位,还没开始游戏,我已经听到了游戏的喧嚣
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    所谓人如其名,这款游戏的LOGO设计就相当的霸气,到位,LOADING界面分3部分,上LOGO,中为宣传背景和人物,下有导航条和开发商标志! 接下来是新手引导部分,通过周围变暗,三角形按钮引导,突出要点击的物品,搭配剧情台词!这样子的新手引导再贴切不过了! 共有2张不同的背景图,一个偏冷,一个偏暖!我一直纠结LOADING 里面的图案,那实在太过中国味了!不过并不影响整个页面的气势!宣传非常到位,还没开始游戏,我已经听到了游戏的喧嚣
    tta124 1-5
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    很久很久以前,我们便已经依赖于各种类型的随机性去帮助我们的互动系统的运行。尽管在所有类型的互动系统中总是存在随机性的一席之地,但我认为现在关于策略游戏的随机性的假设却是错误的。 我想强调的是充斥于玩家的选择与结果(在这里便是创造出随机性)之间的噪音并不会被归入策略游戏中。 dice(from gamasutra) 什么是随机性? 基于本文的目的,随机性指的是“不可预测并且会影响游戏状态的信息。”随机信息的生成过程是人类永远都不可
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    移动互联网的一个很大问题在于无线网络跟以前的有线网络不一样,无论是网络的组织形态、架构、通讯机制,跟有线网络都有很大差异,这带来很多挑战。今天介绍的“一秒钟法则”就是根据我们在移动互联网研发、运营过程中总结出来的一条解决的原则。 手机接入服务器的流程 首先,手机要通过无线网络协议,从基站获得无线链路分配,才能跟网络进行通讯。无线网络基站、基站控制器这方面,会给手机进行信号的分配,已完成手机连接和交互
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    我写代码已超过 20 年了,并且迄今为止也教了大约 6 门编程入门课,总课时已经 1000 多个小时了。以下是一些我跟学生至少说过一次的(入门编程的)建议,排名不分先后。 欢迎来到编程的世界!1. 编程真的很难 无论你多擅长编程,唯一能降低开发速度的,就是学习和解决问题的能力。而当你越是擅长编程的时候,这种情况就可能越明显。这是一个非常吸引人的特质—你永远不会厌倦编程。如果你厌倦了,那么你的做法肯定是错的,你应该去总结思
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    如题,说说你认为的以数值设计取胜的游戏,以及其数值设计中的精妙之处。 集思广益,没准可以收集答
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    防御线也是同一种模式,但实际上有10个四边形,它们采用顶点着色法并且共享材质。这个例子中,我们没必要将防御线做成一个网格来绘制,因为,unity会通过“Saved by batching”来自动处理这个问题。 UFO比较棘手。每一个UFO都由上中下三块网格组成,因为,我想让UFO的外观是随机组成的。UFO的每一部分包含3-4个材质,那么一个UFO很有可能就会调用12-17次绘制函数,而实际上会调用17-30次。会有2-3个UFO同时出现在屏幕上,那么就会调用50-100次绘制函数,
    忘断前生 12-28
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    引言 几周前,我开始写一款叫Sky Blocks的游戏,使用unity引擎并且发布在了安卓手机上,如果你有时间可以在Google Play上下载体验一下。 在写这个游戏的过程中,我遇到的问题大部分都是性能方面的。下面我来介绍一下这款游戏,以及性能问题的解决方案。 这款游戏混合了《俄罗斯方块》和《太空入侵者》这两个游戏的玩法。玩家将方块尽量的摆成一条线,方块会从下往上运动,最后停在屏幕的最顶端,但是不会想《俄罗斯方块》那样连成线以后就立
    忘断前生 12-28
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    每个软件开发人员都使用API。“优秀”的API设计就像魔法。不过,我不知道有多少人可以解释为什么有的API很复杂、很难学,而有的则干净、简单、使用起来堪称是一种快乐。关于这个问题,我将在文中回答,并提供优秀API设计的十条法则。
    忘断前生 12-28
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    阅读源代码有许多益处。你会发现新的架构(construct)和库,与其他的代码维护者产生共鸣,但最重要的是学会如何组织代码,避免因内部极其复杂而变得不可维护。 但是也有一个不好的地方,那就是阅读源代码太困难了。每当我看到一个新的代码库(code base)时,这种让人眩晕的感觉就充斥了我的大脑。我的内心告诉我压根不想趟眼前这趟浑水。
    忘断前生 12-28
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    “游戏制作人”这词往往会别误解为是游戏的“项目经理”或者“主策”,其实是有交集,但是制作人考
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    1、利用有限空间,创造无穷的玩点 当投资人投资后,总会对自己投资的产品有一些意向上的要求(正如如果我投资一部电影,要求我自己在电影里露一小脸儿,应该不是过份的事情吧)。这样说的前提还是在该策划本人创意能力,开发经验都非常优秀的情况下。有的投资人对项目不是很懂,也是正常,真正即玩过很多游戏,也了解这些游戏的系统的策划本来就少,就更不要说是投资人(这里的投资人泛指,有的是指具体的管理人,有的公司的BOSS)了
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    以下总结一部分来自经验之谈,一部分来自其他人的分享。总的来讲,unity开发原型和效果、验证想法,确实是无比便利。可能一个月就把核心玩法做得差不多。强大的编辑器功能让我们也有很大的可扩展空间来协助我们开发工具。可是编辑器是把双刃剑。如果提前看清楚有什么坑在前面,或者其他人踩过什么坑。我想这会对项目风险的把控会有很大帮助。
    忘断前生 12-28

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