flash吧
关注: 217,713 贴子: 663,362

全网最大的Animate、flash动画

  • 目录:
  • 软件及互联网产品
  • 11
    轻松实现Flash的全屏播放      许多人都看过这样的效果:把光盘放入光驱后,光盘自动运行,接着便是一段Flash制 作的开场动画,动画是全屏播放的,且右键点击无效,动画播放结束后,出现“关闭”按 钮,单击该按钮后,全屏动画关闭。      其实上面提到的全屏播放以及取消右键菜单等效果都是靠Fscommand指令在发挥作用。 Fscommand指令主要是用来控制Flash影片播放器的,但也可以用来打开其它的应用程序。 Fscommand指令只
    v牧牧 12-11
  • 33
    ,flash导出的GIF图片怎么是静止的不是动态的? 我们在做完一个FLASH动画的时候,想把他导出为动态的图片,即GIF图片。这时候,我们可以点击导出FLASH 然后导出的文件类型不要选择GIF图片,里面还有一个GIF影片。我们选择GIF影片,这样导出的图片就是动态的了。 2,论坛上常说的MC、FS、AS代表什么意思?      MC=Movie Clip(动画片断);FS=FSCOMMAND,是Flash的一个非常重要的一个命令**;AS=Action Script是Flash的编程语言。 3,做引导线动画,为
    434628810xin 15:18
  • 21
        吧里的人气是大家给的,虽然不是很活跃,但我们会努力,辛苦几位管理跟两位大吧的日常管理,我算是吧里最不活跃的了,但我也经常关注……怎奈对FLASH感兴趣的多大部分都是来要作业的。吧刊已经申请好了,申请吧刊是希望咱们能把贴吧活跃起来,做出一些教程,来让更多人对FLASH产生兴趣。近期时间不是很充分,希望你们能招募吧友一起共进。有用得上我的地方可以随时HI我。吧友有创意的,也希望一起分享。 (很久没冒泡了,
  • 31
    遮罩在flash里面的应用非常广,很多漂亮的动画都是用遮罩做出来的,比如“打光效果”,“瀑布效果”,“探照灯效果”等等,而这一节又是很多初学比较难以理解的。现在我来把遮罩的一些用法与技巧总结归纳一下。 1.遮罩由两部分组成,包括遮罩层与被遮罩层。 2.被遮罩层只显示在遮罩层有东西的地方。比如被遮罩层是副风景,遮罩层是一只手,那么做出来的效果显示的是外形为手的风景。而遮罩层的东西是不显示的,所以他的颜色是什么一点
  • 7
    这是一款非常梦幻的游戏。游戏中魔法师可以变成任何动物来帮助他,每种动物都有自己的特殊技能,好好利用它们的技能来寻找过关的方法,逃出噩梦,获得重生! 点评:制作精良,画质优美,内容轻松。整个游戏竟然有一种神秘的文艺气息... 游戏地址:http://www.gungunyu.com/game/page.aspx?139
    qqtvasjuy 5-3
  • 37
    游戏动画行业不少人来说还属全新的行业,对于大中专学校还常常不了解或被列入新媒体、多媒体等专业。面对就业定位不准的大学毕业生,来到公司相当于部门主管画饼充饥,竖几个稻草人,吓唬吓唬麻雀还可以,真来个偷西瓜的就要砸锅。所以熟手炙手可热。如果有两年以上工作经验,还保持热情,踏实的同志,去任何地方都是宝。回头说说不符合条件的,那么确实需要一些技巧,或者说是认识,才能够来应这个聘。本人招聘过N多人才,面试过N
    爱m521 8-6
  • 13
    flash效果演示:http://hi.baidu.com/boycy/blog/item/c34b3c08880a39df63d9865a.htm 原文地址(有图):http://hi.baidu.com/boycy/blog/item/1873934b69654bfe82025cd1.htm 前几天开学比较忙,没把算法和大家讲明白。 关于寻路,实际上是按照某种要求,找到一条或几条符合要求的通往目的地的路径。最常见的就是寻找最短路径。我们不可能漫无目的的找路,正所谓条条大路通罗马,反正地球是圆的,方向走错就地球绕一圈呗(哦呵呵,扯淡了~)。 那么,对于寻路的算法,最笨的方法
    那还二审 12-10
  • 11
    演示地址 http://hi.baidu.com/boycy/blog/item/a412714a00605b2d08f7ef67.htm 这个效果原先设想并非是做粒子效果的,只是想做个显示对象的随机运动效果。。后来不知道怎么着,做着做着就成了粒子效果。由于并非是通过BitmapData描述粒子,在效率上会有所欠缺,峰值粒子数700左右,本人的CPU占用是35%。对于想专业制作粒子效果的朋友不值得参考,要是想了解随机运动的朋友,还是可以看一下的。话不多说,直接发代码。 Item.as package { import flash.display.Shape; import flas
    麦芽糖 5-30
  • 49
    案例风暴:Flash CS4动画设计与制作300例 http://www.hztraining.com/bbs/showtopic-465.aspx Flash.ActionScript3.0完全自学视频教程 http://www.hztraining.com/bbs/showtopic-450.aspx 零基础学Flash Actionscript http://www.hztraining.com/bbs/showtopic-358.aspx 基于Flash平台的视频播放器开发教程(送源码) http://www.hztraining.com/bbs/showtopic-325.aspx 基于flash搭建的网站(送源码) http://www.hztraining.com/bbs/showtopic-403.aspx
  • 77
    首先了解下flash的快捷键:ctrl+s是保持当前文件;ctrl+s+shift是将当前文件另存为;ctrl+o是打开文件;ctrl+f8是转为元件;ctrl+l是打开库面板;f9是打开动作面板;ctrl+enter是测试影片。我写代码经常就用到这些快捷键。当然这是按照个人习惯。 现在我就开讲重要内容了: 1变量的类型转换:所谓类型转换就是吧某种类型的数据转换成另外一种类型的数据。例如把Number类型的数据转换成String类型的数据,或者把int类型的数据转换成Number类型的数据。 <1> 在
    szcszc699 6-3
  • 30
    [步骤]: 1、拉一动态文本,实例名为_txt;转为影片剪辑,实例名为_mc。 2、在帧上写如下代码: txt_array = ["Gh","石","头","石","头"]; //跟随鼠标的文字定义为数组中的元素 for (j=0; j<5; j++) { _mc.duplicateMovieClip("_mc"+j, j+100); this["_mc"+j]._txt.text = txt_array[j]; //复制影片剪辑并使动态文本中的内容为对应数组中的元素 this["_mc"+j]._txt.autoSize = true; this["_mc"+j]._txt.selectable = false; //设置动态文本 this["_mc"+j].vx = this["_mc"+j].vy=0; //初始化影片剪辑的变量vx、vy值均为0 } onEnter
  • 254
    好吧,我承认我是打广告的- -||| 这片子花了我一个月,全部由我一人完成的处女作(别不信) http://www.flash8.net/flash/59094.shtml
    oymh0207 11-29
  • 6
    效果地址:http://hi.baidu.com/boycy/blog/item/0afefdfdc5fe0449d7887d5e.htm 找到BUG的记得跟贴~!
  • 10
    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>(注释:最好使用utf-8编码) <格式1> <格式2> <分支 name="测试"/> </格式2> </格式1> (注意:xml是标记语言。标记都可以自己定义) 那flash是怎么读取xml呢?? 先用flash几个函数来调用xml new XML()参数用来调用xml my_xml.load(url)参数url 要加载的 XML 文档所位于的 URL。 my_sound.onLoad = function(success){ // 此处是您的语句 } 参数success 如果 my_sound 已成功加载,则为布尔值 true,否则为 false。 加载xml的语句就这些了呵
  • 19
    新建个AS文件输入以下代码,然后保存文件名为clock: package {//将代码打包       import flash.display.Sprite;//因为外表是可视对象而且是容器,用Sprite类再合适不过了       import flash.text.TextField;//在时钟里可以写入我们的诸如版权等等信息       import flash.text.TextFieldAutoSize;//为使文字书写时居中,需导入此类    import flash.display .*       public class clock extends Sprite {//我们将外表定义为cl
    781198260 10-7
  • 78
    新建AS3文件 :起名叫Ball1 package {//ball1类是玩家操作的ball      import flash.display.*;      import flash.events.*;      import flash.text.*;      import flash.utils.*;      public class Ball1 extends Sprite {          public var lable:TextField=new TextField();          public var speed:int=60;          public var stage1:Stage;      &n
    鹌全蛋 6-18
  • 11
    新建元件 然后在这个元件的第一帧输入以下代码! function addMasker() { _root.createEmptyMovieClip("masker", -2); createSnow(); } // End of the function function createSnow() { var _l1 = 0; while (_l1 < snowNum) { var _l2 = snowSpace.createEmptyMovieClip("s" + _l1, _l1); var _l3 = Math.random() * 3; drawSnow(_l2, _l3); _l1++; } // end while } // End of the function function drawSnow(snow, radius) { var p = radius * 0.900000; with (snow) { colors = [13421772, 16777215]; alphas = [100, 100]; ratios = [0, 255]; matrix = {matrixType: "box", x: -Math.random() * 2 * radius, y:
    781198260 10-24
  • 33
    很早学FLASH的时候会的一个东东,觉得不错,就放到了空间,没想到现在百度搜索的 纯文本雪花代码 还是只有我空间的,还游客无法浏览,呵呵……献宝搬来贴吧! 和谐的百度让人无法忍受了,代码发不了,只好截图,有时间的可以看看。 已经做好注释,放在舞台第一帧即可: 图片看不清就放大吧,将就将就
  • 78
    var BitmapData0:BitmapData = new BitmapData(550, 400, false, 0x0); var Bitmap0:Bitmap = new Bitmap(BitmapData0); addChild(Bitmap0); var dotArr:Array = new Array(); stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN,mouse_down); function mouse_down(evt:MouseEvent) {      var color:Number = 0xff000000+int(Math.random()*0xffffff);      for (var i:Number = 0; i<500; i++) {          var v:Number = Math.random()*10;          var a:Number =Math.random()*Math.PI*2;    &nb
    zcgcn 4-16
  • 26
    主题标题                                                  用户名                  原因                              
  • 41
    Flash常见问题整理 1,flash是什么? flash电影是专为网页服务的画像或动画(当然,也可用于其它用途)。主要含有矢量图形,但是也可以包含导入的位图和音效,还可以把浏览者输入的信息同 交互性联系起来,从而产生交互效果,也可以生成非线性电影动画。该动画可以同其它的web程序产生交互作用。网页设计师可以利用flash来创建导航控制 器、动态logos、含有同步音效的长篇动画、甚至可以产生完整的、富于敏感性的网页。 2,怎样做一个简单地flash动
    倦叶蝶 5-22
  • 85
    一、        影片控制         1.        gotoAndPlay         可用性 Flash 2 。用法 gotoAndPlay( scene, frame ) 参数 scene 播放头将转到的场景的名称。 frame         播放头将转到的帧的编号或标签。返回无。说明动作;将播放头转到场景中指定的帧并从该帧开始播放。如果未指定场景,则播放头将转到当前场景中的指定帧。示例当用户点击 &n
  • 52
    1、动画是将静止的画面变为动态的艺术.实现由静止到动态,主要是靠人眼的视觉残留效应.利用人的这种视觉生理特性可制作出具有高度想象力和表现力的动画影片。 2、动画与动画设计(即原画)是不同的概念,原画设计是动画影片的基础工作.原画设计的每一镜头的角色、动作、表情,相当於影片中的演员.所不同的是设计者不是将演员的形体动作直接拍摄到胶片上,而是通过设计者的画笔来塑造各类角色的形象并赋予他们生命、性格和感情。
  • 70
    看到吧里面很多人求别人做flash,怎麼说呢,flash不像photoshop处理照片那麼能在短时间内处理掉的,做一个flash,需要找素材,可能还涉及到鼠绘,编程等内容,我以前下载别人做的大概60s的火柴人.fla文件,人家就说是花了一个五一7天长假时间才做好的,所以素不相识的人帮忙能帮到这种程度吗?所以如果你需要做flash,但又不会,那麼能用powerpoint的就不要用flash,能在自己身边找到会flash的就不要上网求别人,实在不行,那就看置顶的广告,花钱买别
    1426291320 4-22
  • 25
    动画效果演示:http://img.maicoo.com/edu/2008-12/6/14216591.swf 制作教程:http://www.sw-web.cn/Article_Show.asp?ArticleID=660
    duoqingshi 10-14
  • 11
    动画英文术语解释 原文作者:王博 如需转载请邮件通知Ebeycn@hotmail.com 前段时间在网上看见有朋友想了解一下关于一些动画术语的解释,我在这作一个简单的解释,并不是很详细,如有疏漏请各位斧正。 Pose to Pose & Straight Ahead 我们经常听见动画师在讲pose to pose的动画方法,这里指的是关键张画法,即先将动画中的关键姿势做出来,然后再填充中间姿势的一种方法,传统动画中还有一种方法还有一种叫做Straight Ahead,称作逐张画法,就是按照动
    dddvppp 12-10
  • 17
    祝朋友们支持情况不断更新,贴出更精彩的内容
  • 7
    Flash开发规范  总体说明:   每个人玩FLASH一段时间后,肯定都会形成自己的一套开发规范。好的规范可以尽可能避免低级失误和不必要的麻烦,从而加速开发进程,提高开发质量。笔者现在虽然只是业余爱好者,但两年的积累,也自然而然的形成了有自己特色的开发规范。这些规范从某种程度反映了笔者现在的开发水平,所以它基本上都是围绕着小型、快捷、面向过程的开发模式形成的,很多地方还很幼稚。不过以后随着笔者能力的不断提高,
  • 3
    http://www.brsbox.com/filebox/down/fc/7656de1cce543970fb88430c5ce34b11 一共6.4M 分为一个swf文件一个fla文件`
  • 32
    外部调用swf on (release) { loadMovieNum("service.swf", 1); } 外部调用数据 loadVariablesNum("about.txt", 0); System.useCodepage = true;//中文 音乐加入 mySound = new Sound(); mySound.attachSound("1"); mySound.start(); 关闭指定音乐 mySound.stop("1"); 外部调用音乐 mySound=new Sound(); mySound.loadSound("music.mp3",true); mySound.start(0,100) 关闭音乐 mySound.stop(); 链接场景: on (release) { gotoAndStop("猫的历史",1); } 外部调用 on (release) { loadmovienum("a.swf",1) } 清空文本框 _root.text="" On(Release)   Se
  • 64
    AS的基本代码解释 基本 Action。包括:    - Go to 跳转到指定的帧      - Play 播放      - Stop 停止      - Toggle High Quality 在高画质和低画质间切换      - Stop All Sounds 停止所有声音的播放      - Get URL 跳转至某个超联结      - FSCommand 发送FSCommand命令      - Load Movie 装载影片      - Unload Movie 卸载影片      - Tell Target 告知目标      - If Frame Is Loaded ..判断帧是否被完全载入
    蜗牛4k 2-19
  • 49
    FLASH 命令函数总表 + Basic Actions 能加入到程序中的基本Action     - Go to 跳转到指定的帧     - Play 播放     - Stop 停止     - Toggle High Quality 在高画质和低画质间切换     - Stop All Sounds 停止所有声音的播放     - Get URL 使浏览器浏览指定页面     - FSCommand 发送FSCommand命令     - Load Movie 引入影片     - Unload Movie 卸载影片     - Tell Target 指定Action命令生效的目标     - If Frame Is Load
    小雅吶 9-18

  • 发贴红色标题
  • 显示红名
  • 签到六倍经验

赠送补签卡1张,获得[经验书购买权]

扫二维码下载贴吧客户端

下载贴吧APP
看高清直播、视频!

本吧信息 查看详情>>

小吧:小吧主共10

会员: FLASH

目录: 软件及互联网产品

友情贴吧