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3自己无聊弄弄模型玩,把csol2的一些人物模型放进cs里面,qc编译也成功了,但是在替换后游戏内人物模型是悬空的,请问有什么办法解决吗?实在是不知道人物模型qc位置参数是什么。
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040求cs扇子武器模型52271在香蕉网上找了一圈,好多都不齐,或者只有V模,吧里上古的分享贴几乎都失效了。1如题 习惯1920x1080分辨率 但是hud太小了011759空幻是谁。。我新人,菜鸟都不算,求正解。。正解啊啊啊啊啊啊。。。。。。。。问QQ群,QQ群又不说,好吧。本人现在光明正大的在这里问:空幻是谁!!13比如说 0 "Bone1" -1 1 "Bone2" 0 2 "Bone3" 0 调整成 0 "Bone1" -1 1 "Bone3" 0 2 "Bone2" 03140求见,1.6的,怎么使用。2问题是这样的,csol很多人物smd并不是关于y轴对称,bip01这个主骨骼的x坐标向x正方向多了一些小数。当我尝试把主骨骼选中,通过移动工具填写移动数值令x归零后,尝试重新导出,然后通过比较两个文件的差异,发现主骨骼的旋转参数变了,原本x旋和y旋都是0,z旋等于-90度,现在是x旋y旋和z旋都变了。由于smd的子骨骼是以父骨骼为原点的,导致新骨骼后面的子骨骼与旧骨骼的子骨骼数值完全不一致,很奇怪,虽然两个一起导入到ms3d里时看起来一样,293cs1.6没人做apex模型替换吗,外网国内找过了,就找到一个猎兽替换p902895241其实是自我反省... RT,只是为了水水经验,还是纯粹的个人兴趣呢?还是跟随团队开发呢? 对CS模型的定位又是什么呢? 什么都不知道可不行呦= = 为防止301奶盒怎么把别的武器的检视动画添加到一把没有检视的武器上,要绑骨还是什么7
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