-
41想做一个德鲁伊,四个技能分别是变熊变豹变树变鸟,变形后有新的技能,变形无时间限制,继承属性物品栏,变形后除了大招每级增加一个新技能,比如一级熊有一个小强的反甲,二级增加一个大屁股的顺劈斩,三级增加一个闪避 用的是地精的变坦克的技能改的,怎么让技能到级别了自己就出现,就像兽王的召唤兽一样 还有一个问题,人形态我用的是鸟德,为啥变形的时候先变成鸟然后再变成熊
-
0
-
16揭秘魔兽争霸3重置版绝密内幕数据【邪恶叔归来首秀】 原创: 邪恶叔 偶久电竞 12月3日 不拿充值版做标题是对暴雪的最后尊重,那么被本地化的魔兽在某平台的带领下究竟会更好还是会更坑?升级的目的又是为了什么呢?到底是否会如期的发布新版?接下来邪恶叔带你好好的解析一番! 大军师司马懿之军师联盟_动态gif图_V5编辑器 以下是来自贴吧某开发人员的部分内容 大家好,我是魔兽争霸3:重制版的开发人员之一 。这游戏是2017年10月开始策划的
-
7游戏开始640mb,先掉到620mb,十分钟后增加到700mb lua泄露检测没有看到有异常增长的 有大佬能提供排查问题的思路么
-
19
-
3怎么设置普攻不追踪啊,射弹自导允许关了也没用
-
30链接: https://pan.baidu.com/s/1GBnQJ4LQTEXgo13MBa-iKg 提取码: xudq 只能用于学习使用!请不要偷袭别人的游戏内容!
-
20
-
757基本大多数问题都能给解答,除了需要rb的问题、Lua问题、编辑器(不是游戏)莫名其妙的崩溃问题,这些不一定能答上来。 其他都可以解答,优先回答ORPG、角色扮演和战役类的问题,拒绝回答一眼就是快餐图工作室的问题 新人(如果存在的话)尽管问好了,如果有空的话随缘给做演示图,该帖长期有效。
-
19
-
2
-
21RT、 呜呜、一天没打到DOTA就找影压示范了、找不到啊、呜呜、 我只要T不要J
-
8每个单位速度都不一样,如何达到像玩家手动圈中这些单位然后前进那样的效果呢?就是每个单位都以单位组中最慢的那个单位的速度前进
-
13比如在玩家1当前镜头中心点,给玩家1创造一个步兵,怎样才能实现所有玩家同步…
-
33现在很多对战图都不带人口上限的了,曾经玩过一张图兵带个技能叫自杀,自杀后给100金币这样有效解决
-
3如题。。。。。网上试了一堆方法都不成功。
-
20想做一个效果,每一波暴风雪都会在技能释放点附近召唤单位。 这个功能本身是可以实现,但如果暴风雪中途中断,单位还是照常召唤。 想做技能中途停止也不再召唤。
-
45
-
0如题 下载的amai地图包自己用地图编辑器改了不影响四族的数据后保存就没用了 怎么在自己更完后导入ai
-
7大佬们,有没有办法取消大法师水元素的施法动作,让大法师瞬间召唤水元素
-
2
-
54
-
2就是牛头震荡波,但是震荡波出现瞬间释放技能的单位会消失,随后在震荡波到达终点时在那个位置出现。
-
0我的地图做着做着触发器就坏了,我想用以前那一个可以打开任何地图的编辑器,把我的数据拉出来
-
6触发器怎么让技能改变天气,技能停止天气回复正常或者技能持续时间内技能影响的范围内出改变天气的效果
-
8需要的私聊我
-
1我把环境里给xx添加天气效果:白杨谷大雨的xx换成施法单位变量,但这样游戏就打不开,还缺点什么,还是说不能这样用
-
38不知道大家有没有这样一个问题,导入模型多,地图大,然后就发现作图每个一段时间就非常容易崩溃,可能只是挂机在那30分钟,然后你一点某个面板它就卡主然后直接闪退,有时候连内存不足的提示框都“没有足够内存显示”?其实这可能是虚拟内存过少导致的,虽然说现在基本上都人均8G16G内存,然而网上某些说法表示即使物理内存再大,某些软件特别是旧软件没有虚拟内存的支持也会出问题,也有人反对这个说法一通巴拉巴拉,反正我是看到
-
1这几天楼主的地图出现了保存崩溃的怪事,诡异的是七佬的加速器可以成功保存,但默认的保存会拖延很久后崩溃,所以我花了一整天去排查最近修改过的触发器和模型,和物编等等,最终发现一个可疑的单位目标,该单位是我用lua创建的,我可以从地图上移除任何单位,唯独这个用lua创建的"oOUP",只要这个单位从地图上删除,那么无论用任何方式保存编辑器都会崩溃,求助各位吧友如何通过修改war3map.w3u和war3map.wts这样的文件来删除地图上的B
-
2
-
1简单的,比如火球,砸地板之类的 如果不能的话,那些人是用的什么做的技能特效呢?
-
12想用黑暗之球制造个生化危机,但是发现球和箭杀死对诸如青蛙、羊老鼠这类物编里设置无攻击模式的单位无效不复活僵尸怎么办?只能用触发模拟给予寄生虫吗?
-
11我想让法理马瑟斯的ai,开场就对周围的小鸡释放一下恶魔缠身,但是研究了一晚上都没搞明白怎么弄,只找到了特定情况使用指定物品的指令
-
24编辑器任意事件似乎分为三类,代表有任意单位施法/任意单位进入区域/任意单位接收伤害。 个人的经验是,如果任意单位施法事件过多,单位施法就会有卡顿。以及任意单位接收伤害需要定期排泄事件。 这些任意事件的原理,效率有没有区分
-
15就是类似侏罗纪公园那种,刷怪根据玩家安家的地点进行攻击 萌新写了很多遍 都搞不清楚
-
7
-
17
-
16萌新前来报道 特别喜欢自己鼓捣这些东西。也算是一种兴趣,最近刚刚入门2天,看了官网的视频,也想做
-
21rt 该怎么实现呢?只是单独免疫眩晕效果,不免疫魔法
-
1
-
15物品是否可抵押、是否可出售、捡取自动使用,这些都有判断,唯独没看到可否丢弃。。。。。。。。 我感觉发布丢弃命令看返回值应该可以,但是尽量不想乱发布命令。。。有没有比较好的办法?
-
5
-
2
-
23
-
12
-
6
-
14
-
24我测试过,如果攻击单位是攻击特性是带投射物,有攻击前摇的单位,在攻击敌人的时候,前摇过后直接捕捉,不管投射物是不是命中。那么,如果我想在投射物命中后捕捉,该怎么写。
-
17