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8前言 在韦诺网络pvp对战中,多数都是随机阵营的,因而开了游戏才知道自己是什么阵营,到了第二至三回合才能知道对手的阵营。因而对各阵营特性的了解可以让玩家在对战中对当前局势做出更准确的判断,并一定程度上预见未来几个回合可能的局势。 本文总结了各族的特点,较为抽象,需要结合一定的对战经验理解(不然可能会有一定误解:因为黑袍对龙人的高输出而忽视了两者机动性的差距;因为兽人战士的输出与hp小看了偷猎者的威胁性;因为
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1好久不玩,想重温下,附加组件里没有啊,另外求推荐有大地图的战役(类似a new order那种的)
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9有中文翻译的战役感觉好少啊,官网上找遍了也就这么几个。
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0苹果手机上玩的。用了高级兵种的插件 玩插件战役的时候没问题 高级单位可以正常召回。但是在玩卡雷滋就是那个精灵战役时单位升到插件的高级兵种后 这个单位就从召回列表里消失了。请问有没有大佬遇到过相同问题 如何解决。
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24总纲: 精灵中立种族,有守序单位。 优势:能力全面,有法术,有减速,有回复。 劣势:血少,爆发不足。 爆发不足,使精灵非常依赖防守反击的战术; 血量少,就需要玩家基本功扎实,站位好,会合理地利用地形和阵型,尽量不让低血量的精灵战损过高。 本文为Weiming_Liu所写,MYFH补充。 Make WesnothGreat! 单位介绍:
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7我擦的STEAM 链接不上啊。。
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1苹果手机上玩的。不知道为什么除了插件战役的精灵传说存档 其他存档老是全部消失。是我插件裝多了还是没设定好?各位大佬有没有遇到过这种情况。模组插件我是装了一个可以分配经验升级人物能力的。
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4清水港太变态了,我强sl了近一个多小时才解决三家。有点想吐。 话说韦诺崛起这个战役有没有关卡情报啊?感觉打得大部分关卡都很需要提前了解敌人情况才能针对性出兵,我几乎每关都得重开一次才能过……
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5新版韦诺之战,我的战役存档没了,好像除了难度还加了三个可选项,关于sl的设定,第三个好像是更偏向命中率的预测结果,具体是不是这样还在试
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0盘点24个娱乐圈香港女明星,惊艳了七零八零年一代的人,你知几个,音乐,流行音乐,好看视频转自:https://haokan.baidu.com/v?vid=18056144710052877015
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23linux下最好玩,最有内涵,最有深度的游戏,国内玩的人真少啊,每次来贴吧,几乎都看不到新帖子。
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204相信很多人都想吐槽游戏的一些设定,但是难免牵扯到游戏的平衡性,所以容易有相抵触的观点。 此贴为大家吐槽游戏设定而建立,请大家无视游戏的平衡性,有什么让你觉得坑爹的、违和的、奇葩的地方,尽情吐槽吧!
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0这个游戏的最大缺陷吧…下了个祭坛mod,结果每回合存档从11kb变成了11mb…
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4比如战役里面的特殊领主,怎么在多人本地里面加阿。或者哪些mod可以选择好玩,求推荐一下
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8如题,地图太多,很难选择
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11.14可以连,升级到测试版以后就连不上去了。
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4我自己建了几个女兵在战役用。然后想在多人单机模式里用(主要是生存模式里)。哪位大佬知道具体详细步骤。
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3从定义上看,法外者不应该仅是人类(当然,人类法律相对完备,人口多,法外者数量也多),你们可以想想如果要设计别的种族的法外者单位可以如何设计(哪怕战役专属也成)
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7一楼上贡
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9我要mod一个东方修真族和西方魔法族,可以吊打其他宗族的
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3RT。。 700k进入组件界面,都花了5min了、、大佬们有什么办法提高速度吗?
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5可是实际上官方mod里就有一个No randomness mod,单机的话直接装上就可以了吧。在附加组件列表中就可以找到。联机的话其实拼人品也还行了。我试了试,装上之后有点将军的荣耀的味道,不过确实感觉游戏变得简单多了。 伤害是锁定在预期值,四舍五入,不过这样一来感觉带疗伤减速和毒素的单位就变得特别强了,尤其是毒素,不知道联机的话会不会对平衡性有影响。
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4crafting是什么功能,要怎么用,看了好久也没理解
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9如题,谢谢
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3一、基于《王国战争》改写,《王国战争》基于wesnoth。本修改不作为商业用途,用做个人学习和娱乐。 网页链接 二、目前已经实现功能。 (1)自带战争迷雾 和黑幕。 (2)体现包围和侧后偷袭效果,部队受到六个方向伤害加成不同。背后加成100%,侧后50%,侧方10% (3)骑兵机动力增强:增加骑兵二动 (4)引入正面展开人数概念。不同地形上正面展开人数大小不同。体现关隘的防守型。比如1万军队攻击一个关隘,一次只能展开500人,所以攻击力以5
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58可以这样设计:每过几个回合,玩家所选的第一个单位命中率为100% 这样,基本上保留了命中率,还可以让玩家找机会精确的击杀他想击杀的敌方单位。 小人愚见,如果有特别蠢的地方请指正。
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4有哪些兄弟是经常玩组件战役的,有没有推荐,模组也可
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13我觉得王位继承人的打倒四个骑士领主,和北国复兴第二关全歼好几家巨魔和骷髅特别难。简直过分了
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12你都亲身经历过过哪些丧心病狂的低概率事件?分享一下吧! 也可以算下发生的概率哦 n次攻击全空的概率为:敌人闪避率的n次幂。例如,我经历过布列马克(咕噜他爹)和咕噜轮流捶一个在丘陵上的矮人雷霆卫士,两回合没捶中一次,这种事情发生的概率就是:[2×(2+3)]^40%≈0.604%
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7大佬们 萌新求教怎么联机 注册到验证码的下一步 不会填了
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1大佬们,无敌传说打到一个小兵花上百金币关,不知装备能不能直接捡起,还有上百金币的兵能否留下
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14目前已经完成简要版本的攻略为 兽人入侵(精灵) 南疆哨所(没有法师的人类) 兄弟传说(回合数比较紧张) 博步建立史(兽人起源) 古人之谜(死灵大法师) 噩梦缠身(带治疗的兽人加死灵) 共七个 尚未完成的有 北国 黑眼 维米尔传奇 圣火权杖 韦诺崛起 德翁往事 死水 色萨冈之锤 堕入黑暗 东部入侵 自由 王座继承人 其中北国 黑眼 这两个都是大兵团的 估计春节前是不可能完成了 所以不打算开这俩坑 王座继承人 我之前开过一个新手向的头
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3救了队友 拿了公正 摸了奥术药剂 召了幽魂 还是打不过
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9这是正经的精灵新手教程 第一关对面经济是150对你100 不要出去 开局召俩侦察兵抢村子 然后等夜里爆一波兵白天杀光就可以了
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8前几天天真的我开了一把皇军级北国复兴无SL,以为自己会很享受人海对轰的。然后打到第五关我就后悔了。 第一关,白天农民晚上山民,经验集中在塔林和忠诚兵上,卡好位置还挺容易的,最后搞出两个剑士。(然而对第二关并没有什么帮助) 第二关,听了一位吧友的思路,上来直接用几个暴徒开路走卒卡位送一个走卒找法师,全力推左上巨魔。右边走卒占村等骷髅过来,左下走卒站城卡巨魔。等左上清完了就退守左上,慢慢看骷髅巨魔狗咬狗。
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0这应该是正经的精灵新手战役 精灵四大兵种一上来就都可以招募 100块钱推荐2侦查 2萨满 2弓箭手 第一关对手不会出刺客 那就都射死完事
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7第一关 初始你只能招募农民 除了某一个关我从来不用0级单位 连卡位都做不到 所以开局去要塞取得军火然后立刻回城招2个矛兵2个弓箭手 返回河道 隔一个格子放一个人是阻止敌人登录的好办法 大体上地形优势能保证你在黑天依然打得过混沌势力 天亮之后杀过河 终结敌人
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12攻略没有特别标明的话都是最高难度基本无SL 现在韦诺吧如此荒凉 对新人说两句 不喜欢概率的 可以下载无命中MOD 全名是 NO randonmness MOD 这个mod下实际输出会比数学预期略低一些 对于新手来说可以熟悉一下韦诺的天时地利人和模式 而且战役这个东西 其实我是推荐用无命中补丁的 谁都有被小概率事件搞崩溃的时候
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13首先感谢汉化的大佬 目前战役还没打完,一边打一边更新。 默认难度为最高难度。 第一关是三家矮人群殴你,胜利条件是一个狼骑兵走到西南角。 分两步来说 第一是防御三家矮人,不要妄想能冲出去反杀,山上的矮人是无敌的。 招兵大体上是2弓箭1步兵,利用好萨满身边的留个位置和村庄循环回血,西边和东北压力比较大,东南那家相对比较菜鸡。 利用好地形优势,不要冲出城墙范围。 第二是狼骑兵的问题,狼骑兵出现的时候三家会有一波增兵
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8默认为最高难度 基本无SL 兽人是很有趣的种族 步兵性价比爆炸 狼骑兵2级之后堪称万金油 刺客天生精准歹毒 弓箭手是克制亡灵的主力 然而第一关就把我头打炸了。。。 韦诺战役的特点是战略比战术重要 现在攻略开始 第一关: 起手招一圈地精,准备上狼的。右边狗洞只有地精能过,一个村和70块钱,横竖都是赚的,两个位置打一个位置 不行就SL 这玩意血太少我也没办法。 第二回合第三回合第四回合招募15个步兵,门口那个村子不要抢,让对面狗咬
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0最高难度已通关 一开始走了很多弯路重开了好几次 总结如下 蝙蝠最好能保住2个,不要死,探路抢村子很重要 送的食尸鬼挺有用,留一个,我最后养到七十多血,很肉 治疗很脆弱,一个位置都不要卖 很多关在洞里,暴幽魂吧,最后一关六个方向围攻你,白天尽量扔出去小骷髅送死,晚上幽魂杀人 远古巫妖也是会死的,不要卖太多位置 大体上这个战役时间不是很紧张,步步为营别冲动
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10这次过王座继承人高难度试了下不sl,感觉爽翻了。 由于同类游戏习惯以前都是想把兵养到最高级,死一个都舍不得。所以玩的就很憋屈。自从接受伤亡之后,感觉就像开辟了新大陆一样。什么忠诚骑士、三叉戟鱼人,牺牲之后眼都不眨。 话说精灵炮灰和矮人炮灰真好用,每次觉得这货必死的时候但他活下来了那种感觉特别舒服。不过还是矛兵当炮灰最好用。 不sl最大的好处是节约你的时间,以前一关两小时,现在一关半小时。