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451玩习惯肉熊,想练一手ap换换感觉,坑了多盘之后有点东西想吐槽一下 1.可能是暴论:ap熊的高输出很多时候依赖于致命节奏的高契合度,致命节奏叠满之后qaaa是最强的输出手段。强攻ap熊似乎并不会比强攻肉熊有什么优势。用致命节奏好打的英雄才应该考虑ap熊 2.ad熊很多习惯对于致命节奏ap熊是错误操作:比如先打一套eq消耗,比如先q留r追人(不绝对) 3.切忌瞎参团 4.ap熊的优势区间在于对面笨比或者陷阵战士偏多的阵容,单带发育,补肉之后团战98有木有思路~这版本怎么出装比较好呐?4链子好打不好赢,还有什么思路吗100343神分三相冰拳感觉都行,但神分被削,三相加强但有点脆,冰拳肉但伤害没他们高。到底打野狗熊出啥啊?12开了r技能,应该立刻获得满层被动,直到r技能结束17有没有高分段打野狗熊的主播?想学学思路10机制垃圾,还没数值。坐等机制大改。我看微博的英雄联盟设计师团队回应狗熊的现状,说要改的话只调数值难以平衡,必须进行机制上的调整才可以。8如题 狗熊有时候放e技能的时候会把手举起来,然后就会不能平a,各位熊熊都遇到过吗?这是bug吗?还是机制就是技能施法的时候不能平a?感觉好蠢啊22体验过后感觉真心不错,坦度和伤害都很好。只要是对线能先出冰拳的几乎都可以这么出,后续可以金身加容错,自然之力抗ap,蓝盾抗暴击,特别肥玩的激进一点可以智慧末刃代替自然之力。符文就是不灭或者强攻。而且我最近在尝试tp疾跑熊,主要就是打那些单带英雄,不带tp真的会被单带恶心到。现在狗熊w的加强意味着狗熊在做出肉装之后具有一定的强度,但是前期战斗力依然很一般,tp也可以保一手发育。11开r会直接隐身直到大招效果消失,不知道啥时候修复0吧里这两天哪冒出来的乱七八糟的无关帖子,赶紧删一删18这加强劲这么大吗。。。属实意料质量外了。。。23做冰拳 其他都补抗性装 感觉机动性和伤害都还行啊15如题914r的伤害范围比e的还大。w之后不再是敌方身上出印记,而是自己身上出了一个印记,展示的画面里没见到狗熊使用和端游一样的二段w重击+回血。别的和端游基本一样。不知道狗熊改版是不是照着这个改。反正在敌人身上挂印记真的蠢爆了,主动权全在敌人手里。26辉耀大降价,虽然也砍了基础属性和装备效果。深渊大改动,感觉很适合狗熊出,直接就是贝壳+燃烧宝石,给60魔抗真的很诱人,同时还有现在的减地方魔抗效果,虽然生命值给的少了,但是2600究极便宜。要是走便宜路线就是辉耀日炎深渊,啥都有了而且一件比一件便宜,当个肉熊混子就完事。ad装备的改版对咱们狗熊没啥影响,不过我觉着ap狗熊也可以考虑出羊刀这个神话,毕竟同时给攻击和法强,还有幻影打击的效果。4960回血也加强了。当时狗熊削弱是q减了基础伤害和移速,w减了基础伤害和生命值加成,现在只有w的生命值加成调回来了。不过w的回血也加强了。但是不解决根本问题啊。伤害还是没之前高,q移速还是不给回调。w回血打团时候又不稳定,感觉就是为了卖皮肤加点数值。没啥意思。21队友不换位置让我后选,拿完狗熊对面后面选个卡特我才知道瑞兹是上单,玩的巨难受被杀一次抓一次直接烂掉一直死还给队友喷,我寻思这相位疾跑闪现瑞兹我玩毛?摸都摸不到12其实仔细看数值的话,奥恩的数值也不低,再加上比狗熊优秀太多的机制(线上敲装备,给队友敲装备,超远程开团),对比大招,只能说屏蔽塔的机制实在太高贵了。11虽然说水平一般吧,但是能明显感觉到打野狗熊更容易赢游戏。同样是开局拿几个人头,我玩打野狗熊已经开始乱杀了,玩上单狗熊还得等大招cd去越塔,还有被反杀的风险,就算杀了也是个不值钱的人头。 主要原因还是版本问题,这游戏15分钟之前是没有上单这个人的,毫无存在感,就算爆发一些小团战也是对游戏走向少有根本的影响。而这版本下路实在是太重要了,下路顺,一切都可以顺起来,打野只要往下路一住,偶尔去趟中路就行。后期也是1端游好久不玩了 最近玩手游 端游喜欢的英雄手游都没几个 慎 奥恩 狗熊 鳄鱼 婕拉34小小期待一下2136狗熊上次削弱后就不会玩了,天赋出装要带什么啊,来个老哥教一教。7522我觉得最难打的就是这两个,而且玩的时候给打野一直点信号也不来抓,然后就是输111610这样职业比赛就不会用狗熊打野了,q技能的移速就可以加强回来了。45比如熊王之前还在开发的千变套路,鞋也可以考虑出才加强的布甲鞋。输出彻底放弃ad部分走ap。这样光神话星界加纳什就有65的极速。或者传统的冰泉星界自然之力,然后补个纳什。感觉会挺合适的。感觉可以列入开发选项了0个人感觉除了w之外没任何亮点