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4q暴击不再是整体暴击,可以完全排除焚天,然后r一来一去大削弱,原本用cd换的机制削弱,cd加回来机制没还,q14.3加的移速下个版本就把加强的部分砍掉一半,e小加强1秒cd,换算下来整体削弱,真是经典的断头饭加强。
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1觉得打野熊强就削打野熊啊 把E对野怪伤害削50%不就得了?非得连着上单熊一起遭殃?
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4现在第一件出什么比较好?冰拳吗
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21011730比如铁男5024感觉以前神话版本的时候拿脚打剑姬 现在狗熊加强之后居然打不过了 6级打5级 剑姬挡了一个W就打不过了 剑姬带个点燃我比他多个耀光外加红水晶都打不过 而3一些比较熟练的船长,带迅捷步伐,桶子熟练度挺高,想开Q去追,就容易被桶子炸一下减速然后被船长用Q带迅捷步伐打一下消耗拉扯,实在不好摸到,炸几下就没办法冲上去拼了,难受得很。36Q移速12 17 22 27 32削弱至12 16 20 24 28,之前最弱的时候q移速:8 12 16 20 24。 本次R削弱 一级大招冷却130→140s,二级大招冷却增加五秒。1922我现在也在玩ap 熊,肉熊容易被拖垮线上打出来优势后只要打不起来,对面拖一会肉熊吃野吃兵吃塔的速度太慢了经济容易断,ap熊发育速度快多了经验经济一直领先的情况下任何时间点都不虚对面550我看选人界面打野里没狗熊了14個人排位是台服大師,首先是這次改動沒有傷害上的改變,算是之前能打的還是能打,打不過的還是足打不過,q技能追人提升有明顯提升,但對線主w, 一等的q和之前的q基本上差不多,對熊有認知的基本不會給身位你打,最大分別其實只有r的改版,減了cd確實對一些英雄更容易滾雪球,平時塔殺完回到線要再等4,50秒,現在直接推線就可以,但是破塔減了一秒比我之前想的影響更大,塔殺可能比之前要再多吃2,300的塔傷,需要更健康的血量,總結:基2比如大招对着莫甘娜的q跳过去,会在砸下来后被定住吗115给很多绝活说了,暂时只有七草回我 贴脸eq光速点贴脸的人会吞掉焚天的q暴击,只触发回血25减少有1秒屏蔽防御塔时间不是特别关键,减30秒cd算是明显加强,不会一个大打别人两个大招。免疫控制改为不可阻挡绝对是大削弱,遇到控制长点技能就是落地罚站,明显就是光辉莫甘娜这种贼恶心37不谈打野抓人,也不谈比赛输赢,我就想对线我舒服一点. 1.提莫带疾跑 裸出3速鞋或者CD鞋,等你开Q追脸上才给你Q 你第二个Q好了他Q也好了 这个怎么打舒服一点?主E推线就别想着杀他了 他6级后有蘑菇他塔前吃兵也没问题.主Q带疾跑灵光披风 一样很难QE中他,而且现在的数值即使QE中了 他有血量拉扯也很容易被消耗更多或者反杀 2.石头人就出AP一直Q你,啥也不干了,几乎摸不到 这个也试过主E推线 让他补塔兵 前面他比较难受 等级起来就好了 杀不了他打得也不25151210致命节奏的攻击距离其实很重要,一般能多a好几下,ap又没有冰泉的减速和高cd的q4112下版本致命节奏大削弱,ap熊还带吗?33国测服已经更新了14.4,狗熊大招飞天时依然显示不可阻挡,不会被打断,但是飞在空中吃到控制落地了依然被控制着。 我在训练模式用的光辉电脑人,他q我,我r抵消控制,落地之后我身上没有光辉q的技能光圈技能效果,buff栏也没有光辉q的buff显示。但是落地后头顶显示禁锢。 不开r直接吃q身上会有光辉q的光圈,buff栏也有光辉q的buff显示,头顶也显示禁锢。 和奥恩的w是一样的,技能释放期间是霸体,技能释放完了剩下的控制时长还得吃。5511默认出门装,熊e中,诺手q中的情况 上周怎么感觉我的熊弱了好多!!!254狗熊这么大加强,狗熊吧热度才这么点,而且平时自己打匹配,除了自己,打几十盘也就碰一次1061区低分大师钻石局,还可以,说下思路,青龙刀因为s14的改版很适合狗熊,因为狗熊是最需要cd的那类战士尤其是小技能,而青龙刀是目前提供小技能cd最多的装备,且合成平滑不卡手,给的也是攻击力不存在刮痧现象,顺风出星矢的原因是这装备伤害高出伤快也给技能急速,而且由于第二件选择的是继续出输出装肉装要第三件才出,那么星矢的盾一定程度上提供了坦度,可以平滑过渡到第三件肉装成型,当然没经济出完青龙刀就只能转肉了,而且这5本人狗熊玩的不多,主要是斗魂和大乱斗玩过十来把狗熊,关于这个英雄,我一直很好奇这东西的出装。 按我的理解,狗熊是不吃攻击力的,那么应该属于ap战士,但是主流的出装思路基本都是纯肉,最多出个纳什加巨九。 但是我本人玩狗熊的时候一直觉得这玩意很笨,既然狗熊本身数值就比较高,为什么不学盖伦这种出装方式呢?感觉出一堆肉还是被遛狗,还不如出ap跟对面爆了