钢铁雄心4吧
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  • 单机与主机游戏
  • 151
    1、翻译难免纰漏欢迎指正 2、每一层翻译楼的回复部分用于勘误或者说明,请勿回复,讨论可跟帖 3、文字量巨大,翻译跨度可能较大,请点击只看楼主查看
  • 236
    早就想总结一下这个,可是海军经验机制一直很迷没搞懂,昨天终于搞明白了,都记下来等1.4来了看看有变化没
    Udon 12-23
  • 87
    原文链接: forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/hoi4-dev-diary-bits-bobs.1027774/ 为了更好的观看体验,请选择 http://www.zybuluo.com/fa93hws/note/778615 ——————————————————————————————————————— Hi everyone, sorry for the late diary. It was a little crazy at the office today coming back from the long weekend... But all is well that ends well, so here we go with our last real diary before release (next week is full patchlog etc). We will be talking about new subject levels, achivements, music, a
  • 116
    嗯, 最近52的钢四版主发了个国策与事件编写器教程 广大改派新手兴高采烈地下好软件后 傻了眼 MD是英文 于是他们不得不看着版主的说明 一步步摸鱼。。。。。。 现在,国策与事件编写器教程出炉,下了这个软件的可以看看
  • 128
    Hi everyone and welcome to another dev diary on Death or Dishonor and the 1.4 Oak Update. Today's country highlight is Yugoslavia! 大家好,欢迎收看本周的DoD以及1.4更新的开发日志。今天的主角是南斯拉夫。 When we envisioned Death or Dishonor, we wanted to put the player into a position where they had to make hard choices and decisions that they knew may come back to haunt them. Yugoslavia is in many ways made for that kind of gameplay. 当我们给DoD这个DLC立项的时候,我们最起初的设想就是想让玩家挣扎在艰难的决定上,做一些哪
    Fosflank 7-11
  • 4
    B站地址:http://www.bilibili.com/video/av10689103/
    study 5-15
  • 98
    https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/hoi4-dev- Hi everyone, time for this weeks Death or Dishonor and Oak Update dev diary. Today will be all about the improvements to the air warfare coming in the update. Some of you who were at PDXCON this weekend might have had a sneakpeek, but here are the details :) Speaking of PDXCON, I had a lot of fun meeting fans (but yikes my feet after 3 days), and look forward to next years! 大家好,这周依旧是DoD和Oak的更新日志。今天来讲讲下次更新的空战改进。周末来PDXCON的人可能已经知道了一点消息,
    cszdlk78 6-13
  • 165
    主要内容 1.基本坦克和升级之后的坦克可以进行转化,部分飞机也可以 2. 优化了战争信息界面 ————————————————————分割线———————————————————————— Hi everyone and welcome to today's dev diary. I’m home with a nasty cold, but lets power through and check out some more stuff coming in Death or Dishonor and the Oak update. Today’s main topic is Equipment Conversion, or how to choose the StuG Life. 哈喽大家好,又到了今天的开发日志了。现在我快冻僵
  • 226
    由于实在看不下去原版地图了,于是做了这个东西。闲话少叙,切入正题。
    江城子 8-20
  • 167
    看吧里没人翻译。。那我来把。。 原帖链接 http://steamcommunity.com/games/394360/announcements/detail/1291 —————————————————————— Welcome to the third dev diary on Death or Dishonor and 1.4 Oak update! I hope you are hungry for more info because today we will be talking about... Hungary (ugh that joke didnt really work now did it?) (开篇废话+谐音梗,不翻译了) A landlocked Kingdom run by an Admiral, Hungary had without a doubt one of the more unusual political systems of the interwar period. At the end of the Great War
  • 80
    1. 添加匈牙利、南斯拉夫、罗马尼亚、捷克斯洛伐克国家焦点 2. 重做空军系统:通过新的空军机制或提高生活质量(???)来加强空军力量(免费) Revamp of Air Gameplay: Take to the skies with new mechanics and quality of life updates that make it easier to bring your airpower to bear. (Part of the Oak Update - FREE) 3. 装备更新换代:通过给单位更新装备或利用被俘敌军的装甲、车辆来升级军工 Equipment Conversion: Update your arsenal by converting older units -- or make use of captured enemy vehicles and gear. 4
  • 89
    Hi everyone! I hope you had a nice Easter break Today we continue showing stuff for the unannounced DLC and the Oak (1.4) update. For those who haven't been following, the main points of the Oak patch is to get some big difficult changes through for the AI, helping us with things that have long been problems, as well as make air warfare a much more pleasurable experience (more info on these in later diaries as they are still in progress right now). The main topics are License Production and changes to the map. Enjoy! License Production As we mentioned in the previous dev diary, nations wil
  • 1795
    这是一个整合MOD,主要目的是能够体验更真实的二次世界大战~~ 链接将放在二楼 主要整合目的是以下几个: 一、优化UI 二、丰富科技树 三、添加中国国策 四、调整平衡性 五、提高AI 六、美化兵模 七、优化音效及添加更多背景音乐
    嗷嗷吱 1-20
  • 72
    挖坑很久不填了。。 不过今天也晚了,先占个坑放个卫星,明天填。。。
  • 137
    瑞典蠢驴在沉寂了好久之后,终于又放出开发日志辣~以下简要翻译要点: 1. “橡树”1.4更新即将伴随DLC袭来!之后会有全面说明,但是目前按照p社传统,我们会先放点风~ 2.为什么开发日志中断了?瑞典懒驴给了以下三个原因: 2.1 人们不喜欢流水帐,喜欢刺激炫酷的新玩意儿,绝对不是我们玻璃心哦~ 2.2 打完一天的代码又要写日志就容易写得很懵逼,绝对不是我们懒哦~ 2.3 最近在AI和空战系统上花了几周时间做了很多大文章,然而你们又不懂代
  • 512
    历史上的卢森堡女大公:夏洛特·阿尔德冈德·埃丽丝·玛丽亚·威廉敏娜 (1896-1985) 在被德国占领期间,女大公依然领导流亡政府对抗纳粹德国,直到盟军光复祖国。
    hotlong76 2-10
  • 23
    1、建筑各加成之间如何工作? 每一级基建加成10%建筑速度,而基建等级修正和建筑速度修正(如法案、科技)是乘法,举个例子,开局民用经济(-30%)专注出口(+10%)的5级基建区域(150%)的加成是(1-0.3+0.1)*1.5=120%,而切换到部分动员(+10%)并具有2级建筑(+20%)的h军工加成是(1+0.1+0.1+0.2)*1.5=210%,3级建筑科技,专注出口,总动员,集体主义苏联的在50%地块上的军工建设速度则达到(1+0.3+0.1+0.3+0.1)*1.5=270%,更极端的话换成工业转移后的莫斯科(8基建区
  • 62
    当尼古拉斯二世在前线指挥部队旗舰,圣彼得堡的饥民和士兵发动了针对沙皇的革命,罗曼诺夫王朝的统治摇摇欲坠。尼古拉斯二世赶忙从与德国的前线返回圣彼得堡。在途中得知了起义者已经成功占领了圣彼得堡,尼古拉斯不得不逊位,俄国二月革命成功并建立了俄国临时政府。但布尔什维克和资产阶级的冲突使得这样的和平并不能长久的维持。弗拉基米尔 列宁发动了十月革命,当阿芙乐尔巡洋舰的炮声响彻冬宫,布尔什维克成功推翻了临时政府
  • 56
    *补丁内容较多楼主时间较少,需逐步翻译,请点击只看楼主 *翻译难免有错欢迎指证勘误,请在错误所在楼层跟帖 *勿在翻译楼层进行吐槽、撕逼等行为以免影响其他用户阅读勘误部分,翻译完成前避免无意义内容插楼,谢谢合作
  • 133
    Hi everyone! Sorry about the late diary as we had to scramble for some alternative content due to originally planned authors being cut off by an enemy encirclement and suffering terrible attrition (a.k.a being sick). That means that instead of talking about optimization and AI we will be focusing on balance stuff we have been working on for the 1.3.3 patch which is nearing completion. Industry - Infrastructure effects Infrastructure will now affect the cost of building factories in a state. At the highest level of infrastructure, the cost for each factory is the same as before, with a few min
  • 101
    Hi everyone, As mentioned in last weeks diary, I wanted to go a little more into detail with a few of the changes modders can look forward to in 1.3.3. Tech trees A part of HOI4 we've often seen modded are the technology trees, specifically adding trees that are unique to one nation. This has so far been achieved with a clever little trick, where the first technology in a tree only is available to a certain nation. This does achieve the goal, but it also means all trees are visible, even though the player can never research them. In 1.3.3 we've added dynamic technology folders, which
  • 1094
    汉化组成员名单:@零之命运 @ asdfhgj36 @ gun_d_sm @CDZ_1997 @四月的梧桐雨 @执行者孙羽 @dfy0429 @baka_tenshi @hunysg @PrYuri @神牛不学大 @ lqzhhongst 以及没有贴吧ID的组内成员 同志们,战友们,各位亲爱的吧友们,经过Kaiserreich制作组授权,汉化组一段时间的艰苦【摸鱼】汉化工作,P社策略类游戏历史最悠久,知名度最高的Mod之一——Kaiserreich Mod的初版汉化正式完成!【掌声啪啪啪啪】 在钢铁雄心4的Kaiserreich发布之前,该Mod的制作组在钢铁雄心DH以及维多利亚2上
    fifteenT 8-22
  • 193
    = =我好像迟到了半个月!!由于钢四1.32版本对于海战的更改实在过于过大,并且我原本的电脑电源爆炸,所以我就先给大家道个歉.....接下来说下我个人还有天使还有lip对于钢四海战的经验。@瓦良吉小队长 二楼:海战的一些基础加成和科技给予的加成 。 三楼:关于一些钢四海战的小技巧和BUG。 四楼:关于当前版本贸易袭击学说与其他学说的袭击运输船效率对比。 当前版本小国海军建议少量轻巡加上超重级战列舰,贸易封锁学说,比较容易获得制海
    枫树林业 12-29
  • 27
    Hi everyone! The team is now back from holidays, rested and fresh and ready to jump to it. In fact we already have done a couple of things that we will be releasing this week if all goes well. Release of Together for Victory went well and we saw more people than ever play HOI4 during Christmas. It was also really nice to hear that people feel like AI has taken a good step in the right direction with 1.3 Torch and we will continue working with this. So as I said we had time to fix a couple of things during the holidays and after getting back, so here is our changelog for a 1.3.2 hotfix: - Fixe
  • 81
    刚刚更新了1.3版,搜索看了一下贴吧的更新说明。 不知道有没有玩家记得1.3版更新说明里的一幅图,1940年法国陆军正在防御德军攻击,德军夺取了制空权,并轰炸法军,带了防空炮的法军减免了一部分制空削防惩罚。似乎这段时间都没人讨论过,比较关注空军,所以测试一下。
    邱小邱 6-29
  • 918
    最强陆军学说镇楼: 夜间突击战术,战斗力指数:+25% (并不是图中的+25%那么简单哦~)
    waryny 12-30
  • 166
    不要怪我又开新坑……我决定直接把这篇战报一口气更完,不会让你们等太久的。 基本设定是39开局,走中立路线不政变不入阵营的波兰。难度为老兵难度,德意日+4加成。不利用bug和各种游戏缺陷,力图通过防线的精心规划来赢得战争的胜利。 当然,39波兰的战报其实已经不少了,为什么要发这篇战报,主要还是因为前两天吧里看到39波兰战报,感兴趣的点进去看了一下,发现给所有国家都给了+4加成。我感觉39波兰最精彩的地方是打德三,推倒德三
  • 84
    回头入坑,发现钢4版本更新了。于是快速来一局本命太祖,感觉AI的确强化了不少,战略意识也有加强,特别是空战和海域控制,AI都会机智的拆分编制,对已有资源全面利用。 太祖怼本子的探路视频已经录制完毕,现在正在转码中,请各位稍作等待。
  • 556
    1.3已经更新了,目前新增了加拿大,澳大利亚,新西兰,印度的国策树,由于之前的帖子有朋友认为解释过于简陋,这次重开一贴,详细测试各种可能性之下的焦点状况,由于焦点本身比较多,更新会比较慢。另外注意,此贴只讨论有专属焦点的国家国策。
    duaks 3-21
  • 183
    水平所限不排除有所错漏,欢迎指证并在错误所在楼层回复
  • 44
    一战过后,斯堪的纳维亚各国因为担心苏维埃俄国的威胁以及害怕被卷入一场毁灭性战争的,发生在欧洲大陆的战争而组成了军事同盟,很快,随着各国利益上的需求,他们先是统一了货币,组建起了联合防卫军,最后在丹麦的倡导下组成联盟国,由各国派出代表来组成议会。在斯堪的纳维亚联盟组建后不久,他们也邀请了新独立的芬兰回到斯堪的纳维亚大家庭来保护自己免遭苏俄的入侵,然而芬兰人却出人意料的拒绝了他们,认为自己应该享受这份
  • 119
    0.前言 p社4萌中,只有钢4没有金钱的概念。在钢4中,没有太多经济的概念,而是军事为王。然而,这并不代表我们在战前没有运营的空间。 笔者玩过钢3和钢4,并深刻感受到工业在钢4中的重要性。钢3中的工业被称为IC,是固定值,和胜利点一样零星分布在各处,并没有什么好操作的,多占地就对了。并且钢3中除了IC外,领导力和人力也极大影响着部队质量和数量。 然而在钢4中,没有了领导力影响军官数量进而影响组织度的设定(相对应的引入了部
    ALL 6-24
  • 58
    大家好!从马耳他度过了愉快的几天后,我们动力满满地在这篇日志中向大家介绍“together for victory”和免费的1.3补丁中的新元素。首先是新西兰的国策树。 新西兰 在1936年,第一劳动党刚刚在新西兰,这个英联邦最小的国家,掌握了它的权利。新政府推行了一系列社会改革并且创造了世界上将来的第一个福利国家。实际在游戏中,这给你带来你最急需的可用人力的增长,并且给你的工厂提供更多的劳动力,这在游戏里体现为所需日常消费品数量的减
  • 139
    1、速翻错误在所难免,欢迎勘误,为后继阅读人员方便请在同一层楼回复 2、讨论,扔番茄鸡蛋,对喷什么的最好跟帖回复,如果觉得影响阅读我会删楼处理 3、翻译完成前请勿插楼 4、如果度娘对某些英文词汇过敏我只能哔——处理掉
    bhxchlz 10-4
  • 224
    想必很多人都知道钢4在Steam上有个评分比较高的MOD,Toastland-Hearts of Anime,这个MOD基本上是全动漫MOD,也就是全部领袖和将领(包括主要国家和非主要国家)全部动漫化,目前完成的进度目测在60%-70%左右。 因为开发者Toastland还在不断更新,后续版本的将领和原来版本可能会有所偏差,请诸位谅解,二楼开始发布。
  • 23
    做了一张简表,其中独占特性或明显优势特性由红字标出,明显劣势特性则由蓝字标出 存在舰队(英国的预设学说)优势在于主力舰的攻击力、护卫舰的反潜能力、以及护航能力,但是这条线上的航母几乎可以看作没有什么提升,30的组织度和20%航母出击效率聊胜于无。选了这条线,就可以对航母的输出能力说拜拜了。因为海军目标选择的基准值是0%,而本学说并没有任何提升,换句话说,你的舰载机无法选择目标,输出就是乱打,无法形成任何合力
  • 178
    r了个t 游戏时间镇楼 在钢铁雄心4中,法国终于不再像三代中那样是个二流国家了。虽然开局头顶一战胜利者,脱节的政府,民主和缺乏军工厂四大debuff,不过在玩家手里pvp还是打ai法国都还是有一战之力的。 法国概况 在游戏中,法兰西是外交最灵活,可玩性最好的一个国家。其他国家最多有三,四种外交路线,而法国有足足七种路线可以选择。 各个路线难易度从高到低分别是共产国际路线——法西斯路线——不加入第三国际的法共——同盟国路线

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