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10329217235016142118124030668513048106各位吧友大家好,由于Liquipedia Fighters已从Alpha级别晋升为主wiki, 我们的赛事等级也根据主wiki的标准进行重新分级,并打算在年内更新。 由于格斗游戏赛事的特殊性,Liquipedia给了FGC的团队很大的权限, 不必遵循现有的赛事等级划分,标准完全由团队决定。 作为Liquipedia FGC的编辑,我想有必要把团队的想法向中文社区做公示。 注意:目前的结果并不代表最终结果,大家可以自由讨论。您的建议仍将有机会被采纳。28074282057159234081778首先分段不算高1700点🤓欢迎讨论。主要是其他平台长图得昨做完还不如先在贴吧一张一张发着有满足感5039911L喂 没想到游戏发售一年了,杰米还在被车。再好玩的日经天天看也很烦了,更别说这种烂事。所以今天就写一个对杰米的对策思路。先声明一下,我在贴吧帮杰米说话也不是一次两次,但我实际上并不玩杰米,我4个角色,但是杰米没有碰过一分钟。所以我的对策视角也是以对手视角非特定角色来考虑1343442240前排提醒,渣翻,不喜欢的话可以自己去官网查一下原文,链接放二楼防止被吞: 全局改动: 1. 招架推进冲刺:调整后,完美格挡投射物时,玩家的冲刺输入不会重置。此更改将影响完美格挡后立即进行的冲刺和绿冲的输入(原文是dashes and Drive Rushes,后面那个是绿冲,前面那个是什么不太理解,前前?)。 2. 击倒恢复:修复了仅在被击倒前立即执行后退恢复时发生的问题,即如果玩家在受到击倒攻击之前按住两个按钮,则会无意中执行后退恢复。5240431542今天起开始挖Ken的坑,龟速更。