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0早年看到网上对刺猬这个系列30多年一直不冷不热,作品也不那么多的解释,有一条是说刺猬系列是玩的高速跑动,需要设计很长的关卡来给刺猬跑,关卡长了制作成本就上去了,成本上去了玩家太小众卖不动游戏,就很难出更多更优质作品了(好像刺猬从来没有一作是ign/gs/fami其中一家以上能满分的,甚至3d系列大部分评分都比较低) 于是想起了无人深空……这种办法能用来给刺猬做跑道吗?而且一下子做出很长的跑道…… 还有,刺猬系列为啥一直
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2有的时候完成任务 回到地图能看见兔子克里姆在天上飞 不知道大家有没有看见 这是彩蛋吗
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1众所周知,索尼克系列里boost加入的时间很晚,要到索尼克释放里才正式加入,尽管在2005年的索尼克冲刺里就已经有boost了,但是在2006年里的正作《刺猬索尼克》里却并没有加入boost,知道2008年的索尼克释放里才正式加入boost。所以为什么明明boost在2005年就有了,为什么之后却并没有立刻加入boost,直到2006年的释放才加入呢?
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2《索尼克力量》看起来精美,而且音乐也很带感,尤其是主题曲和最终boss战第三阶段的音乐。但是现代索尼克和自定义角色的的操作还好,但是经典索尼克的操作过于僵硬,按下去都不带动的。而且旋转冲刺游戏也不告诉我怎么做?关卡也是把以前的(主要是索尼克世代的)改一改就来滥竽充数。只有30关,而且每关都短的要命。而且关卡毫无新意,看起来也是很压抑。 不过《索尼克未知边境》的关卡乍一看都是以前的老关卡改一改,没啥新意(甚
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0因为xbox360版释放出汉化了,就想玩玩,xbox360卖掉了好多年了都,但是汉化说明上说,有个dlc关目前最新的xenia也玩不了的,所以是先用rpcs3玩原版,还是等ps3版汉化再玩汉化版,还是一直坚持等xenia更新到该dlc关能玩?
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1求助:组队索尼克赛车无法连接Xbox手柄,怎么解决啊
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1首次来百度贴吧,请各位大佬关照一下新人
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2救命啊 为什么我一进去游戏 这游戏就和加速了一样 完全变成二倍速的游戏了 这是什么bug?
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0给大家分享一个我的索尼克时空 与原版索尼克时空的分歧点:索尼克经历里索尼克世代,学会了homing attack并去练习boost,并从大冒险1开始就会boost了。 索尼克 种族:某某猬(地球合弓纲,不是莫比乌斯蛮子) 毛色:蓝色 性格:乐观 喜欢吃的东西:辣味热狗 亲友:索尼娅(姐妹),马尼克(同卵双胞胎兄弟) 爱好:弹奏电子吉他 人物经历:5岁因为王国被敌人攻占,而开启流亡生涯,与艾莉娜女王,马尼克和索尼娅分离。6岁在时间吞噬者的影响下遇见了未来
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1艾米和桑妮亚也算姑嫂了吧。估计索尼克也难以处理这种姑嫂关系(桑妮亚是索尼克的妹妹,艾米是索尼克的老婆)。但是桑妮亚虽然是小姑子,但是年龄比作为嫂子的艾米大(艾米12岁桑妮亚15岁)。
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2为什么《刺猬索尼克2006》没有boost,只有spindash? 明明在它出版之前的 《索尼克冲刺2005》里就已经有boost了,但是《刺猬索尼克2006》仅仅只在开头动画了有boost的表现,但是后续的游戏里常态索尼克却完全没有。只有到了最终boss战Solaris的时候,超级索尼克的招式才有boost(其实是light of array光之箭,可以看成boost的进阶版)。而且重置版也常索也没有boost,也是只有超索才有。只有索尼克世代的STH06计划里才有,还因为是世代自带的。难道制作组就不想在
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16和世代比起来怎么样,最近玩的索尼克还是几年前的力量了,感觉像是一坨答辩
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6首先都是可操纵好几个角色,而且是进阶的。大冒险一个角色一条线。大冒险2里一条线里有好几个角色的关卡。到了06里就是一关里操纵好几个角色。而且剧情也差不多,蛋头博士都只是角色线的最终boss,不是真正的最终boss,真正的最终boss另有其人(Perfect Chaos,Finalhazard,Solaris)。而且索尼克都没有boost,只有spindash.而且都有一位少女角色(蒂卡尔,玛利亚,伊丽丝公主),她贯穿全篇,与最终boss也大有联系。主角们也与蛋头博士以外的另一个反派(
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0虽然大家都说《刺猬索尼克2006》烂,但是它已经比同年吉卜力出的《地海战记》强太多。
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2(发挥助人情结,帮一位吧友问一个老游戏。以下是他的描述) 有一关的游戏背景有点像太空或者现在赛博朋克的配色 是个类似索尼克一样的跑跑跑跑的竞速游戏 地图像是迷宫 不同的路线有不同的时间 分地图选关卡 然后竞速 不同的地图有不同的技巧或者道具吧 上下左右都能顺着墙跑的那种 像是在管道内 不是全地图自由跑 有标准路线 当时DVD上叫做插头小子 我觉得可能是翻译错误 因为梦幻模拟战当时在里面叫做黄金骑士团 DVD是三个光碟 老式的DV
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