-
-
18
-
120
-
19
-
347
-
27度娘别吞楼啊啊啊啊啊啊
-
12更新 还是不更新 这是个问题
-
80
-
18
-
30
-
5来自外国玩家的sr计算器
-
13
-
1184
-
33
-
16
-
4谨防技术封锁
-
16
-
51
-
378
-
20
-
13前两天用手机下了一个简单火箭,一打开全是英文,根本玩不会。求大佬帮一下忙!
-
85
-
8一个并不完全是惊喜的惊喜(柳树怪万岁!L('ω')┘三└('ω')」
-
6初中时在手机上玩第一部玩了很久,后来深陷二次元手游,sr也删了。现在已经上大学了,在steam上看到sr出了第二部还打折了,于是回来重新玩玩。
-
27随便水( 延续之前的,不得超过10楼 水塔启动!
-
8
-
217
-
29
-
12
-
4是时候公开了呢(
-
1
-
2如题,请问有什么方法吧简单火箭2的数据导出来吗? 以及有没有老哥见过把这个图像做成红外图像的mod?
-
1
-
23
-
10
-
17
-
43“极寒冰海”综合作战群,共计十三艘战舰,敬请期待。32926137起落架式拦截弹的复现是sr游戏中一个复杂的问题,自2014年以来,各位同仁在对起落架拦截弹复原的过程中会发现一个现象,即配方相同的拦截弹依然会出现效果完全不同甚至截然相反的情况,其初步原因已经研究发现:1.动作组顺序问题;2.部件堆叠顺序问题。鉴于上述第一点已在虚拟炮管弹药中得到体现,本文不再赘述。本文拟针对笔者最近在某款拦截弹实验中发现的问题进行切入,对上文第二点进行较浅层次的剖析。84