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139楼主先,现在喜欢腐森少林
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17首先是三个主线大关的拓展关,这个你总不能付费吧 然后会有两个纯新敌人的支线,已经放出来一个了,我看12月份的那一个好像也像是
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16首先技能很多是真伤,火果子、绿兵营的远攻,红兵的中间技能升级后的普攻,德鲁伊的扩散等等,这些塔本身都不怕魔抗,真伤的用处无非就是对有甲怪好使,但问题是三代有甲怪本身就少,大部分都是魔抗,你那么多科技搞真伤能有多大用处?而且魔法攻击还一大堆,比如狂法爆炸、蓝箭的法伤(好在科技可以削法抗,不然法伤面对大部分有魔抗的兵也不会多强了) 再有就是科技,箭塔兵营科技不错但是炮塔很奇怪,第四科技伤害不会降低虽然
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60虽然吧里对海盗支线普遍还行,但我个人战役打下来体验没有战锤要塞好 这个支线音乐水平很高,敌方单位也看出来是花了心思设计的,一共四种类型的怪,而且不管设计如何总归是没关整了一个头目,比之前那些一关一个新敌人的支线强不少,这些还是值得肯定的 但是,我觉得铁皮在设计这方面不仅固步自封,还特别爱缝合一些自以为“有挑战”“有乐趣”的机制。海盗支线的敌方基本就是缝合了历代比较恶心的设计,什么蜥蜴人鬣狗萨满云鹰海
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17酒桶+巨弩+火枪+观星+恶魔坑 不得不说这代平衡真的好,要是起源让我不带红绿蓝或前线不带高达地震我完全过不了
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4请教一下大家,我一二三代都通关了,为啥都没有无尽模式啊,我是在淘宝买的PC版的!!!
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2怎么每次拆的都不一样没法规避啊
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0打目标敌人会不会加伤害?
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55不管是战锤支线还是海盗支线,感觉电云都更战优势一点,会不会导致复仇英雄强度第一易主呢?
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22rt,最近去复仇翻了下黑弓数值发现黑弓单次伤害还没打满的回旋镖高,所以在想如果黑弓连秒杀都没了,会不会比肩前三代三级箭塔
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21第1种会令每次受到的伤害减少40 第2种限制单段伤害不超过40,或者限制单段伤害不超过80,且触发80限伤后会回满血,并令攻击力翻倍(可叠加) 那么防御塔环境会如何变化
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6吼一下加一大截经验,真的放进去不开游戏都能吼满级
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22rt,一代看起来很恐怖的样子,但是我忘了当时去打恶魔是因为他们主动入侵还是跟着卫兹南当打手,如果只是当打手的话,从四代五代看,恶魔感觉有点偏谐星或者乐子人,尤其是五代魔浴爽的呆头鹅,看起来就很喜感
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12三番战用不同的英雄➕无氪塔打复仇海盗支线,换到浚湃的时候真给我打得人麻了 前期伤害实在太低了,根本打不死怪,一个猩猩要打半天才能打死 小怪嘎嘎往家冲
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91167基于贴吧大佬“kr永远滴神”的修改版继续制作,由于他的版本太难我打不过,怒改一个KR十周年版(有授权)! 基本要素—— 重做所有敌人。 重做所有防御塔。 重做所有英雄。 重做大部分地图。 重做大部分汉化。 KR十周年版一点微小改动—— 防御塔: 弓箭塔2级开始射程3倍。暗杀cd减半。暗影印记额外伤害翻倍。 火箭塔射程3倍。有瑕疵的引擎攻击CD缩短,碎片增加,碎片间距离缩短。 幽灵塔射程2倍。初始幽灵4个,通灵每级增加2个。灵魂附体CD