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0同时也解答了之前几部的谜题,揭开了之前伏笔留下的悬念。不过血腥智力程度相比之前的五人游戏那部略有下降。
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0连续三年毁了三部续作后今年再次侮辱我们心中的经典.他们非但没有雷·沃纳尔将老头和阿曼达写死的那股勇气
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0《电锯6》里面他将系列口碑从水深火热之中拉了上来,于是到了《电锯3D》,他仍然是导演。这一部里面的游戏很多,有十个,但导演却将这十个游戏在全片里分布的很均匀,节奏控制也很出色,而不至于像《电锯5》一般地节奏乱套。单从导演这方面来说,在这一部里,他表现几乎完美,没有缺点。
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0总之,电锯创始人死了。他的事业又人继承了。但他们目的、原则都被歪曲了
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2并不单只是追求视觉的刺激 比如那个没有出庭作证的旁观者受到的冷刑 试问 有什么比人性自私一面更加冰冷 那个法官受得刑 有什么比人性虚伪一面更加恶心 那个肇事者受到得人性拷问机 有什么比人性阴暗一面更加扭曲
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3人物永远要比故事要精彩,这是我看电影坚持的一个信条。所以在每次看完电影后,我都会反复观看几次,来仔细分析里面的各个人物。而这一次我就来说说我最欣赏的一个影视人物-竖锯
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1当一个人先从自己的内心开始奋斗时,他就是个有价值的人
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0发射自己的光芒,但是不要吹灭他人的灯你去银河偷点星星 做我宇宙飞船的燃料
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0都是比较颓废、堕落、虚度生命、浪费生命以及虚伪的人,约翰在一次次游戏中考察的就是在死亡逼近的那一刻,他们对生的追求。
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0虽然说,首部是“电锯惊魂”系列最棒的,最具个性和新意的,但是,我要说,真正铸造整个系列模式的还是达伦•林恩•鲍斯曼导演的第二部
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0如果说《电锯惊魂》1-7是一个完整的故事,《竖锯》更像是一部番外篇,它的情节几乎完全游离在主线故事之外。
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0特别是各个场景之间的转场镜头,很像《生死停留》的风格,感觉很好。这种具有强烈设计感的镜头,总是很讨我欢心的。
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0第一集中“珍惜生命”的主题越到后面就越像是一句空喊的口号,随着折磨人的方式的不断更新,“珍惜生命”的教育意义越来越显得苍白甚至反讽。我们只能认为竖锯是心理扭曲的病人,而不是如《七宗罪》中JOHN DOE式的哲人。
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0从第一部开始就是个配角,到了第五部尽管只出现了不到五分钟,但是还能使SAW很连贯!
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0记得第一部看完的那个感觉是,很多时候很揪心、觉得心灵在受考验,仿佛玩游戏的是我(很庆幸不是我),同时也很发人深省——珍惜生命。
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0特别是结尾,第一部是到最后几个镜头才真的令人震惊,而第二部从真相开始显露的时候就一直让人惊叹不已,不自觉直接回顾整部片子,几乎滴水不漏。
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0几乎所有演员的演技都挺烂的,马惹法克侠虽然有演技但是戏份少得可怜。悬念和装置还可以,但远没有前几部那种惊艳的感觉。
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2上一部电影中不起眼的小细节,往往会成为下部分电影的关键。这样看下来,观众永远都在跟着猜测故事的走向,却很难猜中。
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0死亡逼近的那一刻,他们都失去了理性,暴露了人性的弱点,以致走上死亡陌路。其实,约翰的目的不在于杀人,他一直提醒人们按照“规则”来游戏,只要完成任务就可以重生。
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0比如“Most people are so ungrateful to be alive. (人活着多半不知感激)”,也许这就是他开始这场游戏的原因,他希望那些不珍惜生命的人或人性有弱点的人都能够珍惜生命、感激生命,游戏只不过是给他们重生的机会,让他们重新审视生命的价值和意义。
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0也许这就是他开始这场游戏的原因,他希望那些不珍惜生命的人或人性有弱点的人都能够珍惜生命、感激生命,游戏只不过是给他们重生的机会,让他们重新审视生命的价值和意义。
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0他觉得这是时代所造成的悲剧,混乱不堪的社会导致了人性的泯灭和对生命的亵渎,然而必须有个人来提醒世人应该珍惜自己的生命了,这个人就是他
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0可晚年得知自己患了癌症于是去医院治疗,可保险公司为了牟利私自拒绝了约翰接受治疗的机会,心灰意冷的约翰在离开保险公司的途中出了车祸,可上天并未夺走他的生命,还给了他重生。
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7老头出手,肯定厉害,不管是想法,还有计谋,都是一等一的
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3电锯惊魂未遭拒绝的成功不会长久忍别人所不能忍的痛,吃别人所不能吃的苦,是为了收获别人得不到的收获成功需要成本,时间也是一种成本,对时间的珍惜就是对成本的节约
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27话说 戈登和亚当 片尾成了 好基友 而且戈登 被老头救了以后 怎么不会浴室把亚当救出来呢? 导致亚当几天后被阿曼达杀死!
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12看完电锯惊魂之后时刻的反思自己,在人生中有很多事做的对与错,是否是应该的和被动的
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0亚当的游戏不需要锯子的啊,就算是哥登,他用烟的话也不需要锯子啊
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2一间密室,一群人,一场死亡游戏。 那种死里逃生的刺激感属实是令人血脉喷张!