游戏制作吧
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欢迎所有热爱游戏制作的朋友

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  • 其他游戏及话题
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    有会制作游戏外挂的大佬吗
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    我要做游戏,但啥也不会。 想问大家,必要的技能,以及如何去学习。
    戈路1124 3-27
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    目前团队有十几个人,想做大游戏,像穿越火线,王者荣耀等,目前本人没有资本,也没有开发,主要招人,等几年有足够的资本,就做个迷你王者,小火线,现在做不了,以后大家可以合作做,以后也发福利,希望大家这几年可以学很多对游戏有关系的知识,这对我们开发游戏很有利,想合作的可以加我的团队,我的团队叫意凡工作室,以后打算开个公司,就是主要开发游戏,研究游戏,想加入我们,留下你的QQ就行,谢谢大家!
    泰株⇆U 3-26
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    音乐、音效、声音引擎&游戏引擎配置一次性满足~~~
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    有兴趣的私信我。
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    明代背景 武侠联机沙盒游戏,已有一些成果,发N次发不出来。团队成员都是从零基础不断学习成长上来的,感兴趣的可以详聊。也欢迎技术萌新共同学习
    47_z 3-22
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    新建团队 独立游戏制作 主要3D方向寻程序模型原画大佬加入 六边形战士最好 有意私
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    想给那些想要学代码做游戏,但是不知道如何学的人给一条路.
    jyf723 3-18
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    我是软件工程专业的学生,以后想走游戏程序设计这条赛道,目前还在钻研C++和java这两门语言。 想请教各位大佬,如果要做游戏程序那我需要掌握哪些知识呢?
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    灵感是一个小黄油叫dol,本身的涩涩内容其实没有很有意思。但是感觉这个玩法有得搞,游玩起来还是很有趣的。第一次玩的时候搓了很久。 因为是纯文字的原因,捏人自由度很高,就是直接描述出来,比如高大,头发长这种描述。而且剧情发展很有意思,可以跟很多人发生不同的剧情,而且性格很鲜明。事件非常多也是很有意思的原因之一,蛮有趣的。 制作方面的话,感觉市面上没有这种类型的,或者说很少。也可能是我玩得太少了,不知道有没
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    大哥们,我们有完过妄想山海这款游戏的吗,我想知道用unity能够开发出这种游戏的世界框架,和玩法模式吗
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    游戏制作志愿团队合作加入邀请:不限学历,不限资历,不限工作经验。要求会写中文,会说中国话。开发3d游戏包括古代近代现代未来科幻背景多人公平竞技及经营类。目前合作项目为:明末时代冷兵器与火药武器并存背景,真人武将带电脑士兵兵团的多人公平竞技战术策略游戏含有部分单机内容,有亚欧北非地图的大世界自由国战及海战,偏拟真风格,画质要求不高。合作无需线下面谈,可线上生产,无需熬夜生产(超过北京时间晚10点半),线
    樱源莲 3-15
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    我这边担任投资人和制作人,预算不算特别多但也有一点,美术目前已有候选人,目标是四月下旬能确定项目的整体框架完成立项。急需一名程序大佬,最好有模拟养成类项目经验,有意私聊!
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    人物,场景模型,骨骼动画都做了不少,已经够做一些小游戏了,有程序一起合作的没
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    我24朋友23了 人生梦想就是做游戏 兴趣在这 也知道这条路不好走 加班多 之前听制作独立游戏的大佬说去学 动作特效 这里有个朋友咨询到的是如图这些 请问吧友大佬们有行业内的吗 能否赐教些意见经验?
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    网页链接 类似于这个游戏的关卡,一关50块
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    玩各类游戏20余年,对市面上各类型游戏都有自己的见解和看法 虽然我是游戏开发小白一窍不通,但是我想自己独立出资组建一个独立游戏团队去开发一款自己的游 现在对整个游戏的玩法和设定有一个大体框架,游戏大体方向类似于恐鬼症和最近的致命公司这种多人联机探险,但是想做成中式恐怖的,还有一些自己的创新想法和点子 预计想要招募一个6-8人左右的团队 想先招募一个有游戏开发经验的项目经理告诉我我想要制作的游戏需要哪些人员和技
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    本人全职程序员,空闲时间较少,需要1-2名队友。主题是健康游戏,主办方会提供很多现有模型,同时还可以用ai生成场景,还挺方便的。他们的最高奖金600美元,目前参与人数不多,赢得奖金的可能性非常高!有兴趣的小伙伴可以私信我。
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    如题galgema制作招募(用爱发电) 上部作品因为某些原因搁浅,这次属于重启(/_\) 详情私信 拒绝跑路从你我做起
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    核心玩法如下。 俯视角模式。 多名玩家匹配进入到一个地图,地图中随机刷新各种野怪,玩家通过击杀野怪获取装备/经验/技能,最终击败者获得掉落归属,参与攻击者获得部分经验和积分奖励。 当某位玩家收集到特定道具或者游戏时长到达一定的时间,召唤最终BOSS。 按照对最终BOSS造成伤害的高低排名。 玩家之间不可互相伤害。 后续可以加入部分陷阱和道具互动。比如钩子,致盲弹等。 【为了方便理解,可以看做是在一张MOBA地图中,数个打野争
    阳光虾 2-22
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    世界最大规模的独立游戏资讯节目 INDIE Live Expo 将于2024年5月25日举办,参展游戏报名正在绝赞进行中。 无论你的独立游戏有没有开发完成,无论是个人还是团队,只要填写报名问卷就可以轻松报名,而且报名的首款游戏不收取任何费用。 每个人(团队)都有让自己的独立游戏展现在全世界观众面前的机会!
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    大佬们,我想问一下,现在大学毕业想选游戏制作类工作,但是听说这个行业现在发展不太景气,值得选择吗?
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    各位!游戏制作遇到了一些困难,现在招募美术和程序!谢谢大家,我的介绍发图 全部是无偿的,我们准备再最终成为非商业游戏,只要有人有时间,一切都是可能的(#制作游戏##游戏#
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    游戏类型:3D俯视角吃鸡 制作引擎:U3D 单局最大支持人数:40 怎么说的,一起做这个游戏也确实做了一段时间了,感觉还挺好的,游戏主打的是休闲,快乐。但是我们团队就那么几个人,很多问题真是发现不了,所以说,这个邀请函是想让大家来玩玩我们的游戏,这不是广告撒,纯粹自己几个朋友做的。有感兴趣的小伙伴不,实在不行有偿总行了吧
    int() 2-2
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    不侵权,一个主游戏、5个dlc 。能玩就行
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    如题,年前组个团队接外包赚点外快,顺便磨合团队,年后正式建队,有兴趣的联系
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    已有4人小队,现在需要一个场景美术,均为线上合作,类型是2d像素类风格,希望有兴趣的uu可以联系我
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    两人边学边做的不开放世界游戏,现在已经制作了十个月。 目前正在地编,战斗系统流水线已经完成,会有处决,弹刀,等一系列玩法,剧本已经编排好大概会有三部作品 本作品是第二部游戏剧情,因成本不足会使用碎片化叙事流程,对话文本会很少,每一部作品都会有至少一座城池。 因为打包失败所以暂时没有拍摄实机演示。 地编完成后会解决打包问题,然后发布宣传片,目前先放出两张照片给吧友优先观赏一下。 第一张图是致敬黑神话的虎先
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    大家好,在玩了无数款游戏后,深知游戏玩家的需求和想法,但是近期搜索了各种各样的游戏进行试玩后,发现游戏市场除一些大厂借助国外IP火爆的王者荣耀、原神或者经典的国产梦幻、三国志、率土之滨、阴阳师等经典游戏之外,其余游戏大部分都很一般,甚至还有些是战力泵坏的超级垃圾,即使几款人气不错的游戏也有很大的硬伤,当然在中国有着广大的游戏玩家,即使再垃圾也有玩家,而且充值也不少,本人作为多年玩游戏的一个老玩家,在
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    \\毛遂自荐 \\ ————————————————————— 我们是三人独立游戏工作室,异像游戏工作室;这是我们的第一款游戏,经过一年的努力终于诞生啦! 虽然有很多不足,单机开发不易,希望大家多多支持!你的建议将会鞭笞我们前进! 后面我们将会开发一个更大型的角色扮演?战棋?动作??敬请期待! \\关于这款游戏 \\ ————————————————————— 在快递搁浅的世界中,你扮演女主角“22号”,作为赞尼仕末世包
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    已有4人小队,现在需要一个场景美术,均为线上合作,类型是2d像素类风格,希望有兴趣的uu可以联系我
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    打算继续做晶岛系列的解密游戏,目前前期准备阶段,但是目前创作瓶颈了(其实是我不专业)。需要大佬帮忙出谋划策,帮忙完善世界观,酬劳嘛,因为还是学生没啥子收入,会发一些红包感谢的。当然如果你感兴趣想一起做解密游戏,也可以加入。
    瀚堡哥 1-22
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    我想做一款类似时空猎人那样2d横版过关类的游戏,有人一起嘛?装备道具金币做保值让他们像梦幻西游QQ三国一样保值,经典流传
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    大家对于比例换算粟米之类的,或者秤,天平那样的游戏关卡设计什么想法不
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    如题,本萌新和一位同学最近创作了一个游戏剧本,最开始我们想创作一款3D自由探索的RPG+模拟经营类的游戏,但是后来经过考察,这类游戏的制作成本,难度,时间不是我们两个人能负担的起的。有一位朋友推荐我们改成制作像素风的2DRPG游戏,但我想能不能在此至上更进一步。所以我想创作一个类似于老版生化危机系列的游戏,使用2D背景+3D模型的方式,视角采用监控器视角第三人称,坦克式移动,但我也查了很多资料,都没有发现这种游戏的制
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    镭砾公司是一家专注于运动捕捉技术领域的领先企业,作为Movella公司在中国区的合作伙伴,我们为客户提供全面的动作捕捉技术全流程服务。 我们拥有专业的XSens设备和技术团队,致力于满足客户在动捕领域的需求。我们的XSens设备具备高精度和可靠性,广泛应用于影视制作、动漫制作、游戏开发、体育科学研究等多个领域。我们提供数字人建立、数据精修、设备出售、技术服务以及场地出租等一站式解决方案。 作为专业的动作捕捉服务提供商,我
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    从零开始到上架TAP,大概需要多少成本? 这类游戏的市场非常空白……而且还没人注意的样子…… (我是个纯玩家,木有一点基础)
  • 1
    可以免费提供游戏的音乐音效的咨询,需要合作的话我想先看看作品我感不感兴趣,还有就是完成度必须高一些,刚起步不久的项目不考虑。外包的话价格会比行业内低一些,我之前再外包公司是3k一分钟。可以打骨折接单,大概1k左右。
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    项目为回合制的策略类肉鸽游戏,目前只有我一个人,寻找一位美术以及一位策划。 自我介绍:本人之前主业是程序,工作时长两年半,几个月前辞职,自己做游戏,现在原型已经完成,一个人的力量终究有限,所以准备寻找能力互补的小伙伴一起完成此游戏。 项目情况:单机,优先PC端,优先上Steam。使用Unity制作的技术原型已完成,游戏可以正常地游玩,不出意外原型代码可以直接过渡至正式版。设计上个人感觉机制系统方面已经精简且完善,可
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    目前正在开发一款非回合制的肉鸽战棋游戏,并且有文字冒险玩法,游戏Demo制作中。现在非常缺美术,和会写故事的小伙伴。
    久世、 1-6
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    如之前所述,打算做一个同人手游,暂定名为“命运之舞”。 主要用的是火纹的素材,中世纪战略风。 初步考虑是组队作战形式,通过设置阵型,走不同的培养路线,取得战略优势。 需要持续扩张势力,获取资源,以应对提升战力及组建、维持军团的支出。 招募团队一起搞,如有NB的美工,可以商业化。 目前已着手开始做一些工作:
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    现在在考研,其实一直都有一点未来想要开发独立游戏的想法。不是急着现在,未来研究生期间可能会多学一些相关技术以及寻找志同道合的朋友以及有可靠的规划再考虑施行。
    小六qwq 1-4
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    本人不会画画,大专在读寒暑假都有充足的时间,我想利用这段时间做一款纯文字的游戏。 因为我之前在QQ空间里有看过别人分享一个黑底,只有字的互动游戏,我很感兴趣,所以也想学习制作这样的游戏 有文学基础以及写作基础,但是编程软件这些是零基础。想问一下吧里的大佬们,我需要用哪些软件或者有没有教程可以学习一下,想实现这样的效果,需要做些什么 我的电脑是笔记本电脑,华硕的,显存容量8G
    袛村桑津 12-31
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    大家好,最近正在开发春秋战国为背景的游戏。 从小以来玩过很多国外的历史策略类游戏,深切感到比起国外,我们对自己的优秀传统文化、历史传承了解还远远不够。游戏是一种第九类型的艺术表现形式,是一种文化软实力的体现,游戏能让人独坐家中就能虚拟感受到古今中外、各行各业的人和事(那种一刀999坑害祖国花朵的“垃圾”游戏除外),从中满足自己的好奇心、并感受别样又独特的的氛围。一直以来,制作一款春秋战国为背景的游戏,
    MarkYang啊 12-18
  • 2
    请问下想做终焉莉莉丝这样的游戏应该学哪些教程呀?教程看得也是一团雾水,有没有吧友指点迷津
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    游戏类型:3D俯视角吃鸡 制作引擎:U3D 单局最大支持人数:40 怎么说的,一起做这个游戏也确实做了一段时间了,感觉还挺好的,但是我们团队就那么几个人,很多问题真是发现不了,所以说,这个邀请函是想让大家来玩玩我们的游戏,这不是广告撒,纯粹自己几个朋友做的。有感兴趣的小伙伴不?
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    我是搞oc的,想制作一款多结局的视觉小说,想问问对电脑配置的要求,软件和大概的制作思路><制作人员的话就我一个或者增加至3人左右,时间不是问题因为本来也只是想做给朋友玩的,算是一种自娱自乐吧!
    小快乐A 12-13

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