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0失效了吗?
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156总是在后方刷真的恶心,有啥方便的办法给消除掉吗?或者有没有啥MOD直接禁止他们刷新201.玩家:我在开发博客中看到。特洛伊将作为希腊的一个派系出现,特洛伊战争会在事件或战役叙述中发挥作用吗? CA:我们试图创建一个沙盒,让特洛伊战争很可能在这里发生,但我们不会强迫它发生。 2.玩家:谁将出现在《特洛伊全面战争》游戏中 CA:阿伽门农和墨涅拉俄斯属于迈锡尼派。赫克托尔、帕里斯和埃涅阿斯属于特洛伊派。埃阿斯和狄俄墨得斯属于波奥提亚派。阿喀琉斯、奥德修斯、瑞索斯、萨尔佩冬和门农各自领导着自己的小派系。 3.91241本来爆料了一战,40K,星战什么因为众所周知的原因,都知道是假的了。 本着好奇下一作是什么历史系就去外网看了看,然后讨论了几回,然后大家觉得索菲亚工作室(仅指这个工作室)的下一作,纷纷表示最有可能的是亚述全面战争 有人说本来法老的战役包就是亚述时代,后来销量不佳就砍掉了,但加上这次更新有大量的素材可以使用。工作量小,产出快,可以较快的弥补CA现在产品线的问题,卖不卖得好是另一回事,成本和产出确实快。 另外,1如题125战车少的还好说 还能一个个选目标点 如果数量多的话 怎么保持队形冲锋啊 一双击某个单位一下就挤在一起了91621法老的优化不行啊,我今天刚下载,两个满编打起来帧数好低,六十都不能保证,不是说和特洛伊差不多吗,这个优化感觉比阿提拉还逊22感觉很大程度上提升了AI水平,大地图上变得不那么容易预测了,战斗也变得更有趣了。还稍微细分了兵种相克,比如现在剑兵对矛会有加成,不再像以前那么定位不明了。还加了一些兵种。 再就是一些小改动,比如行省首府现在最高上限是12个格子,稍微降低了一些玩家和电脑的部队维护费用,制作者说明根据兵种等级降了30-40%不等,体感确实没有原版调成低维护费50%那么多。AI部队多了也更活跃了… 目前体验良好2内战打完后,游牧海民像潮水一样从四面八方袭来,到处烧杀抢掠,小城也没城防建筑,我也没那么多部队守家,我追他们就跑,难道我要在每个城镇都建要塞,里面塞个满编?2312972作为一个战锤入坑全战的古埃及粉,趁最近打折入手了法老,游戏体验目前良好,个人感觉没有网上骂得那么垃圾,反倒是ui让我非常难受,就一个感受,小从字体到界面,什么都很小,看着很累,界面设置已经拉到200%,但依旧觉得小,感觉法老在大屏下的ui适配远不如战锤想问下万能的吧友们,有没有可以增大界面的mod或手动调整ui大小的方法呢?2比如野心勃勃什么的,打出来好像也没加属性啊?难道是要刷满才有吗6玩的陶斯瑞特,西边开始游牧民入侵之后同时3队人就开始在我家逛街了,我只有一个满编,每次都是追上 他撤退 然后我这回合就够不着了,去踩哨站又是另一个方向… 目前大片沙漠领地只能靠修荷鲁斯圣殿减敌方40%移动来缓解一下。有别的办法么?3就是最高指挥的职位说是解锁技能,但是游戏里看不见什么效果呀446522没有亚马逊 没有小派系专属兵种(意思就是本地兵种),今天直播没有说太多小派系的内容。 有大概10个小派系领导人有特殊模型 有一个特洛伊的角色是来自埃及,应该是门农。 下一个内容是关于本地兵种和战场。18远程:盾牌也应该有耐久,为了平衡可以不爆掉,但是盾牌数值全减半。现在弓箭标枪投石,三种东西其实本质都是投石兵。你把弓箭手搞成精锐,弓箭近战也猛男不行吗,原来弓箭民兵、杂兵的活全扔给投石不是一样。标枪直接对盾宝具,破盾耐久快、减概率两种都能做一大堆标枪兵。 机动:骑兵不穿越过来也没事,但是你这个战车属实有点丢脸,直接照搬骑砍引入马匹资源招战车,然后巨量加强战车,补员直接耗马…… 一句话,抄骑砍直接全战大624为什么游戏里的人物不会因时间死掉0这次更新能不能删了9RT,攻城战怎么打。没有攻城器械永远只在城墙上绞肉,高难度下AI把路口一拦根本突不进去6这游戏最大的缺点就是小强一样乱跑的三种入侵者,弗吉尼亚,卡斯卡还有利布……过几个回合就要刷一波,还得到处留人去杀,太烦人了,不知道有没有mod可以直接把这个功能直接关了,或者频率降到很低1656法老在更新了新的四个文明之后,从体量和内容的丰富度来说已经超过以往任何一款历史系了,考虑价格因素性价比已经很高,但是我认为大更新之后法老也很难迎来主流全战玩家的欢迎(不论国内国外),历史时间段冷门是一个原因,但是最大的原因还是战斗体验有很大的问题。虽然部分游戏平衡设计是为了迁就青铜时代的时代背景,但是我认为这些设计严重影响到了游戏的战斗体验。如果下次大更新仅仅是补充游戏内容,不对目前的部队体系,招9这两周的博客内容明确了一个事情,本次大更新是包含了原计划的DLC的,也包括了一部分玩家呼声很高的内容,我们可以推断一下哪些是原本计划的。 DLC1 海民,这个简直不能忍,海民绝对不应该是个DLC,因为这是这个时代最关键的民族之一,没有海民,就像阿提拉没有哥特,亚历山大没有波斯一样,现在可以明确当初计划的DLC1就是海民,可以理解成把关键内容做成DLC。 DLC2 亚述,美索不达米亚应该是原本计划的内容之一,已经完成了部分内容,所4实在不想花13元再买血包了14如题 求大神解答 之前三国还偶尔有一两下处决 就连战锤有些兵模都有处决 到法老可好了 把打斗动作做得惟妙惟肖的 处决删了 我只想说这个法老项目负责人脑袋有坑吧 还是陨石坑那种!!!!4看着远程面板还不如四级标枪,玩起来感觉输出还是很给力的。不知道词条里面的特殊远程武器是什么意思,感觉像是有多模组穿透之类的隐藏属性7扩展地图问答解答(更新) 大家好! 感谢您提出问题并参加我们今天与 Maya 和 Todor 进行的现场问答活动!我们和大家一起度过了一段美好的时光! 在我们深入探讨答案之前,请注意一点:我们的大脑出现了失误,我们的目标是在五月底至六月初发布我们的下一篇博客。抱歉让您困惑,期待与您讨论新文化和派系!8RT,大多数人的特洛伊都是EPIC的,CA不是到时候通过这样的手段把售价又都给赚回来甚至赚双份钱吧?10本作虽然看似强度很高,但是其实主打的无非就是堆数据,以及粗暴的兵种降本处理,这样做最大的坏处就是把那些没有更新的旧派系都搞的非常小丑了,说实话其实是把双刃剑,这次反向好主要还是因为更新的种族是人气种族而已。而这种改动也恰好证明ca已经破罐破摔,没打算长远的继续好好做游戏,只打算榨干游戏的最后剩余价值,无限制的给直播播放全部内容以及取消国内官方频道,dlc疯狂涨价都说明了问题。就和夕阳无限好只是近黄昏,这29