桌游吧
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一步一乾坤,一桌一世界

  • 目录:
  • 桌游与休闲游戏
  • 11
    都是比较胡的战报,但是也有一定的参考意义。
  • 23
    说到双人对决系列,就想到了《七大对决》《璀璨宝石对决》,这两部作品系列的设计师今年又开发出一款新的双人对决游戏《The Lord of the Rings: Duel for Middle-earth》(魔戒:中土对决),该作基于七大对决模板设计,预计于今年秋季发售,目前有部分地区已经开始预售。以下内容是最近去Gen Con桌游会展回来的玩家反馈的玩法内容。
    Aslan 8-23
  • 10
    下午做的那版不太满意, 重做了一份
  • 17
    王冠之心2.0电子版 卡牌见解 包括已经更新的1扩卡 目前2.0基础的卡牌就挖宝没出了,然而已经出了四张一扩的卡了。 如果买都市和大都市,你可以视为t3卡。 t4的五费用卡,往往不如买个都市买个快马。另外快马和许愿池放在t3是因为他们有时候真的会出现有三块钱但是比都市更值得买的情况。 T1 要抢的 贸易船:这类卡的优点很简单,前期是都市,后期是炼金术师,还只要三块,虽然是个终端,但是后期一般也不缺双箭头。这个卡其实因为跳蚤市场的
  • 22
    这次bgm原本打算出二手的,结果二手就出了一个,反倒是又买了七八个,真完蛋!展会就是刺激消费啊! 写个流水账记录一下 吸取以前的经验教训,买任何游戏之前一定要试玩。同时为了节省时间,不用试玩完整,来几个回合就下场即可,这两天确实我请不下来假,都是只有一两个小时的时间,对不住跟我一起同桌的玩家了,不过我尽量都情绪价值给足
  • 12
    作为Here I Stand的前传作品。我对这款作品给予足够的期待。下面跟着眼睛的步伐,一起来看看游戏里面有啥吧。
    大眼睛 6-9
  • 11
    香蕉的并购到了,虽然好像从香蕉不太管之后,客服态度简直了。但是3D并购确实是我一直有念想的游戏,既然收了,还是开箱纪念下吧。 外壳中规中矩,也不小 ,我这个也有微伤,没大事。 3D并购的重点,3D棋盘和棋子。 整体看上去可以,棋盘和棋子都有明显的印刷,记得好像有个 古早对 3D版本只有凸起没有印刷,需要自己买笔补色。这个是没有明显凸起但是普通印上的,不知道耐久度如何。棋子是放在棋盘上,不是卡在上边的,放上去不会卡主
  • 13
    还新添加了主界面美化,可以试一试自己能不能猜到卡图是哪张。 小程序旨在帮新/拉新,希望喜欢农的群友收藏小程序。
  • 13
    为另一个神灵节奏榜做补充,录制了SOLO附带解说的视频让大家实际看一看对阵最高难度时的操作以及思路。
    吐槽1 5-12
  • 213
    偶然发现了有灵迹岛玩家的社区,并且觉得比起外面的社区这里资源太少了,所以就由RedRevenge的节奏榜开头,谈一下各神灵的强度和我一直玩下来的理解。这里不乏有很多理解来自和很多上千把的老玩家的经验里交流总结出来的,希望能给很多喜欢灵迹岛的玩家提供一个讨论的平台。在我看来现在的社区越多反而让这些精华太分散开来以至于很多人找不到资源,贴吧应该是最适合储存这些内容的地方了。 镇楼就用我最喜欢的神灵 支离破碎的时间割裂
  • 19
    这是steam上的末日决战哈,扩展目前还不太全挺可惜的。 关键词: Extinction最高难度,单法师solo虫后,Talix,强的一批,还可优化下回血不然容易暴毙。。 继上次用Talix solo掉expert难度的基础天罚crooked mask后,在灭绝难度尝试各种2人3人组合攻克虫近十把未果后,想起了链子哥奎爷(bushi),结果一把过,这猛的简直是惊了,暴力程度绝对爽快。 这暴力输出的面板: 结合talix能力的几个好用市场道具: marble galaxy:一次性拿两个,根据局面连锁用或者分
  • 5
    在啷啷桌游店购买了一盒大盒版,附赠了中文规则,在此感谢,为推广这款英文版好游戏,分享中文规则,无引流之意
  • 53
    心心念念的iss终于到货了,这两天疯狂solo中,科幻背景真的很戳我,代入感满分! 于是想同步一下个人游玩体验做成有点啰嗦的战报。也算是给自己做个记录,不可避免的有海量剧透,想要自己体验的朋友就不要细看了吧 那么,我就慢慢开始码字更新
  • 111
    今天中文版神秘大地-大创造时代正式开卖 神秘大地-革新群群友在TTS打了超过200盘的游戏,本人以此为基础,献丑写上新手攻略 攻略共27页 请善用只看楼主功能
  • 172
    完整的E扩包含168张牌,盒子的宽度比以往120张牌的扩长了50%。该扩可视为官方认证的粉丝扩,所有卡牌均由粉丝设计。图二给出了具体的贡献名单,有些似乎是国人。
  • 135
    我先放个坑在这里,慢慢填,这次内容比war chest少一点,毕竟只有6个角色而不是24个,应该不会用时八个月了
  • 50
    石器时代是鼠鼠我玩的挺多的桌游,在这里和大家交流打法策略(竞技单挑对局,不加任何扩展),不定时在评论区更新自己见解,回复,欢迎讨论#石器时代#
  • 14
    没有镇楼图,直接开始,展翅翱翔设计师的Mariposa,中策卡驱移动做任务的游戏,主体性很强,游戏性一般般吧,有不同的发展方向可以选择,但每回合只能从两张移动卡中选择,并且地图上不同城市的奖励是随机的而且看不见,而且这些奖励是要成套收集才有额外能力的,所以很影响体验不知道是不是村了。总体玩起来有种Kingdom Builder的感觉
  • 57
    All in12盒全通关之后,作为忠实老粉,diy新剧本新内容,干货的形式慢慢发出来给大家看看
  • 22
    终于圣诞这天收到心心念念的spintronics凹印了,act1,act2和power pack,属实圣诞礼物了,与其说是桌游,不如说是教具更合适,是图灵反转公司的新作。 正面照 菊花照 Act1 谜题书 零件收纳 一包链条,根据需要的长度自己拼接 底座,放各个零件的 电阻,有200Ω,500Ω,1000Ω各一个
    babyblue302 11-26
  • 197
    大约一年多以前,我曾经在本吧发过一个War Chest兵种解析的帖子,但后来因为我个人的贴吧账号问题,帖子也一并丢失了,而且没有保留下备份,非常遗憾。经过了一年多的时间,玩家圈子内对游戏理解、对很多兵种的认识又有了一定的更新,于是我产生了重制这样一个攻略的想法。这次的攻略,我会从基础理论知识入手,让各位新手对这个游戏的玩法和每个兵种的使用场景有更加深刻的认识。 需要多提一句的是,截至楼主发帖的时间,官方已经发
  • 15
    领土第十五扩,第16盒游戏
  • 318
    闲鱼交易一楼。入坑桌游四年,只玩美式,几乎美式all in(为啥说几乎 口碑太差没玩 太冷门冷门到搜都搜不到的没玩 出行量太少导致买都买不到的没玩 本人文化太低没中文的没玩)然后开始一个个更新 漫长的更新之路会涵盖市面上90%左右美式(幸好美式不多)小伙伴们可以只看楼主,吞楼联系我。 评测方式以主管评测为主 不受任何无脑吹踩影响 完全个人向 全部手打,不抄袭任何评论
  • 41
    这是澳洲一年一度的游戏狂欢🎉,土澳各地的人民都来朝圣了~ 澳洲的PAX = CHINAJOY + 桌游展; 主要有2个场馆:主机/电子游戏 和 桌游, 桌游有很多非常不错的作品。 —自己抄2019年的自己,以上是2019年的介绍也是今年的开篇— 因为一切已经20/21年两年没有举办了,今年真的翘首以盼!人山人海!周六的门票早就已经卖光了。只买到了周日的票~ 今年也照常会两大板块说说2022的感想。 1,已经出版或澳洲本土设计师的试玩 2,关于PAX展会本身
    mooncake888 10-19
  • 31
    首先自己的水平的话,solo过了普通难度也就是10票开局,困难还没试。
    画图龟 9-26
  • 70
    肥肠面可以说的上是名气与实际游玩人数差距最大的德式之一了,其较高的难度与各种反人类设置让新手敬而远之,网上也搜不到什么攻略,有的只有基础版的。而番茄酱扩对于肥肠面改变巨大,增加了17个模组,甚至可以说超过TM船扩、大西北方扩与奥丁挪威扩。其中新的里程碑变化极大,基础版的基础思路虽然适用,但对于新人来说更需要的是了解怎么开局,怎么发展,这个游戏到底是在玩什么。搜来搜去只有微信一篇文章介绍了开局(直接搜快
  • 5
    沙丘帝国二扩可以轰核弹了!用来炸帝国牌行23333 新电影里的某只蜘蛛自然不是岳夫人,而是特来拉人的基因产物,还变成了二扩里的一张新牌
  • 29
    经过几个月的测试,总算让所有模组流畅运行,并且修复了几乎所有可发现的bug,今日起正式上线! onlineboardgamers是由英国大佬Roger以bgc网站为原型,用爱发电编写了扩展中所有模组(除咖啡)的代码加入其中而逐步成型的线上肥肠面平台,在这里,你可以拥有: 1.几乎所有新模组! 除了极难编程的咖啡,其余模组均已上线!这是你能在线上玩到新模组的唯一地点! 2.最合规则的运行流程,在这里你永远不会碰到村规! 在代码编写过程中,保证了游
  • 94
    已经搞定字体和编译的问题了,文本提取出来了,有时间的可以帮忙汉化一下文本,到时候我把汉化版本给大家
    cexofjpap 8-29
  • 69
    上半年太惨了,疫情被封了72天,在bga打了几百把银河竞逐和几十把农场主,焯!老规矩,发的都是今年上半年玩才玩的新游戏(对我来说)
  • 60
    马上要开荒局了,读了两遍规则书,感觉细节满满,一边读一边把感觉容易村的地方摘了出来,不知不觉就列了16条。感觉都是比较容易忽略的地方,提示卡也没有很好得把这些点提示到,特此发出来大家一起看一下,有些地方加上了点自己的理解,用比较通俗的语言表示出来。大部分都集中在点数的如何使用,格子的调动上了,说不定有不准确的地方,请玩过的朋友指教
  • 13
    2 工人买板 + 1 骰子 4 工人 + 3 宿舍 + 1 骰子 2 工人 1 银币 + 卖货 2 银币 + 1 矿 1 工人 终于在实战中拼完了勃艮第城堡,感谢对手没有卡我!
  • 466
    这游戏非常容易村 我玩到第三把,把说明书翻烂了才确定自己没村 然后pc上的爱国版也下载了 Ai三种难度都通关 ai不同难度只对应固定的发展方式,比较蠢 对熟练玩家来说中等难度威胁可能还高一点 暂时没有试过不同难度的ai混合
  • 191
    本人入坑桌游也有些年头,BGG前50的德式也玩过一半左右了,也想发表一下自己的感想。之前有位大佬写了个BGG前100的点评,受到不少人的质疑,为了避免不必要的麻烦,我只写德式,并且都是中策以上,以免某些人说重德轻美没有价值等。本人身边玩德式的好友不多,很多游戏只玩过一两次(其实集石的很多评论也是只玩过一两次的),还请见谅,毕竟大家都知道桌游冷门真想开起来很难,这类游戏的评价我也会有所保留。至于评分就算了,毕竟玩
    zby1 7-10
  • 62
    提前总结:血亏
  • 558
    昨天终于开到了准备已久的权游!8人龙母扩!虽然是教学局没有玩完,但是一次可以教学7个人感觉也是超值的!这套桌游算是我的启蒙桌游,所以自配了模型。
  • 22
    光东站预售的大杀扩,漫威以及老奶奶那些都还没反应,这个先到手。神奇的是,光东站上看不到发货信息。 我也不知道这是几扩,也不知道这个扩叫啥名字,反正就俩类似扑克牌的小盒子,一盒冰火+原力,一盒星际迷航+变形金刚。
  • 100
    玩过的朋友一起交流一下
  • 42
    肥肠面是拉稀非常喜欢的一款桌游,作为一个没有骰子的重度德策,每一个操作都体现着商场如战场这个残酷的道理(被系统删了好几次了哭唧唧)
    是虹宝啊 11-12
  • 44
    1817是18xx系列(起源于 Francis Tresham 的1829)的一款铁路运营和股票交易的游戏,加入了大量的经济元素。1817是根据纽交所成立的那年命名的(纽约证券交易所的起源可以追溯到1792年5月17日,当时24个证券经纪人在纽约华尔街68号外一棵梧桐树下签署了梧桐树协议,协议规定了经纪人的“联盟与合作”规则,通过华尔街现代老板俱乐部会员制度交易股票和高级商品,这也是纽约交易所的诞生日。1817年3月8日这个组织起草了一项章程,并把名字更改为“纽
  • 132
    战棋找个人玩不容易啊,好不容易拉来个人
    吴桐80EQ 3-18
  • 33
    本游戏只奉献给热爱《并购》的同好者。不喜勿喷! 并购简介:Acquire(并购)是一款在1962年就推出,风靡桌游届近半个世纪的经典游戏因为其模拟的金融、
    gufengshu 10-2
  • 33
    经过四天的奋斗,终于将农场主solo系列冲到第八关了。 solo系列和solo规则基本一致。区别在于,每次游戏后,选择一张打出的职业卡作为永久职业卡。下次游戏时,先前游戏所选定的永久职业卡视为已打出(当然,可供新打出的职业卡相应减少)。因为后续的游戏减少了需要打职业卡的次数,故过关的分数逐步上升,分别为50、55、59、62、64、65、66,再往后则每次目标分数加1。另外,如果前一次游戏达到的分数超过目标分数,每超过2分,下一次游戏

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小吧:小吧主共25

会员: 缘桌骑士

目录: 桌游与休闲游戏