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5什么新组织?咋老有人推说是智斗的
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54问一下,夏驰和横古谁更强呢
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13复习一下规则。 游戏规则如下 每人从54张牌中分配到27张手牌,每轮出5张牌组牌型,出牌时牌面朝下机器判定胜负,且只判定胜负不告诉具体 牌型,一方获胜则前进一格另一方倒退一格,从最中间的格子后倒退三格淘汰,平局不动,卡牌消耗完后会再发,一直到分出胜负为止,每人的思考时间只有15秒,胜负规则参考德州扑克,大小王为用万能牌能当成任意花色的任意点数使用。规则都明白吧,双方都表示理解。
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1认识且知道
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1820256271
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7游戏规则如下 每人从54张牌中分配到27张手牌,每轮出5张牌组牌型,出牌时牌面朝下机器判定胜负,且只判定胜负不告诉具体 牌型,一方获胜则前进一格另一方倒退一格,从最中间的格子后倒退三格淘汰,平局不动,卡牌消耗完后会再发,一直到分出胜负为止,每人的思考时间只有15秒,胜负规则参考德州扑克,大小王为用万能牌能当成任意花色的任意点数使用。
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8福尔摩斯全集里《跳舞的小人》这一章算是非常有水平的一章了,但这个是借鉴(说难听点就是抄袭)的爱伦坡的《金甲虫》。 谜面、谜底、思路过程都是一样的,只是换了个皮。看过金甲虫一眼就知道跳舞的小人怎么解。
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14大家快看看我的原创智斗小说。
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53剧情简介,主角康拉德与千金小姐爱丽丝安兹贝伦,关于名下两百亿美元的传媒公司所有权的对赌,至于之前的前提条件以及一系列剧情我也写不出了总之关注赌局内容。 游戏规则如下 双方各有十枚筹码, 赢取对方所有筹码即为胜利,获得9张数字扑克,只看数字大小,花色并不影响。 每次各出一张牌放于验牌器上,用完即消耗。 消耗完其中一方的所有扑克判定为平局,重新分配筹码量再来一场直到比出胜负。 每局底注一币,双方任意加注,加注
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2智斗由于是被大众文化带火的所以在很多人的印象里缺乏逻辑性和深度 以及部分智斗作品逻辑不严谨不充分不完整不深入不系统不规范不严密等问题 让“智斗”没有被大众严肃看待 想要改变这种浅层印象就需要在创作智斗作品中更多的引入深度和逻辑性,引导他人进行深入思考
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84这是我目前想说的最难的对局,灵感来自于空气扑克。 游戏规则 游戏分红蓝两方。 双方各有100枚自身颜色筹码总共200枚筹码。 任意一方死亡或筹码归零则输掉游戏。 一枚自身颜色的筹码等于20CC血,失去支付惩罚抽取同等血液,重新得到也不能抽回。 双方各得一副扑克牌, 用五张牌组牌形,放置到验牌器上,机器给出数字,确认后收走这组卡牌消耗掉,流程完成后开始加注环节,双方各出任意底注,由先手方先加注,加注后对手也需跟注相应筹码
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1博奕不全是智慧性质的 智慧性质的博奕里不一定有智慧的展现
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2顺便把我整理的分享一下,就剩TQ了 EQ 情商 SQ社交商 PRI知觉推理 FRI 流体推理 ORI 定量推理 GAI一般能力 EP情绪认知 EU情绪理解 EE情感投入 EF情感促进 FSIQ总智商 AQ逆商 CQ文商 TQ CPI认知效能 PSI处理速度 VSI视觉空间 VCI言语理解 NVI非言语指数 WMI工作记忆 EM情绪管理 CPI认知效能 PSI处理速度 SPQ速商 不常用的: VRI语言推理 IPI信息处理 EFI执行能力 CFI认知敏度 RCI阅读理解 API听觉处理 VPI视觉处理 NMI静态智力指数 AWMI听觉工作记忆 VWMI视觉工作记忆 EM情感管理 EU
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10借鉴自弥留之国的爱丽丝中的美人投票。 规则如下 5个人,每轮100秒各自通过平板选择0~100之间的整数,得出的结果相加平均后乘以0.8得出最终数字,谁的数字与其最为接近,谁就获胜加1分其他人则扣1分,游戏共进行10轮,十分结束后分最高者胜。 若所有人平局则各扣一分,十轮结束后存在多个胜利者则全部判负。 偷看对手平板,发现则判负。每轮结束后会有一段休息时间,休息时间内不可以相互交流下一局要出多少这种信息,节目组旁听,发现就
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4https://tieba.baidu.com/p/9638578234?share=9105&fr=sharewise&see_lz=0&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.81.1.0&st=1744421773&is_video=false&unique=2305728F5568C092B60FBECBFFF4B473
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05邱芳全,1960年出生,广西南宁人,1977年作为交换留学生到的美国学计算机专业,3年后罢学打工,曾开过餐馆。1989年开始接触德州扑克(Texas Hold’em poker),1996年开始做职业牌手。现定居美国洛杉矶,曾获多项德州扑克赛世界冠军。在2008年世界扑克巡回赛(WPT)第六季第15站比赛中力挫群雄勇夺冠军,独得340万美元大奖,是“德州扑克”竞技项目中最顶级的职业牌手之一。听说德州扑克会用到记牌,算牌,算牌概率,算牌型概率,还有心理博弈之类729rt,各种说法太多令我非常困惑16最近一直在寻求噬谎者那般的智斗,希望各位能够推荐一二类似的智斗作品,或是各位心中的智斗巅峰应该是怎样的625贴子发了好多遍都没人问,希望有人说一下0设定:角色的设定 表现:智慧的表现 壮举:重大的举动 缩放:缩小和放大3端脑算是国漫里面为数不多的智斗巅峰了,感觉吧里面就没什么提端脑的2却被喂了一大堆心学和世界观 真不是来上思想课的1341通过角色的表现来推断该角色任何方面的强弱以此来认识这个角色并拿来做对比 设定:他很勇敢 不认 表现:他经常探索鬼屋 就可以通过这个表现来推断他真的很勇敢。7感觉在智斗弹丸出场率挺高,逆转作为齐名,本身也是很经典的ip却好像没啥存在感05先说结论 现在能 为什么说现在能?以前不能吗? 这就不得不提到智斗和论战的分离 先讲讲论战的定义 论战斗 而以前包括现在的智斗也是这意思 所以说这次分离是失败的 你们将角色拉过来讨论斗智的行为其实就是论战 简单讲就是智斗的本质意义没有发生任何改变 还是网络上的一个小圈子拉角色(有些情况下角色之间甚至没见过面)斗智的玩乐行为 回到正题 以前圈子里是有原生态智斗角色的 至于是哪几位这里就不统计了 所以说以前不能 现在能是71智之子在贴吧诞生了 智斗将成为智的分支 智斗将不止于论战的玩乐行为 也不会与这类行为直接挂钩10我刚进这个圈子,逻辑缩放一般缩放都知道什么意思,请问停止缩放什么意思?3最近老是看到有很多人说东亚比创一强,这种说法有依据吗1多人作案 警察也参与其中 伪装成意外1本人会对文字进行研究 这是语言学吗