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2现在越来越多的游戏体力上限都改成了240,而且还有相当一部分实装了溢出体力存储的机制,我可以期待一下方舟半周年给我来个这样的惊喜吗?
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41吧u们觉得哪些模板是设计师癫疯之作
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6094发现吧里的求助贴都挺正经的,在别人贴子氵了这么久有点不好意思了 开一个专门氵贴的求助贴吧 欢迎来氵
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18ban维罗,原班人马,冠军厨改名复仇者联盟,血狼破军御驾亲征,其实回想起上届仙术杯还是有很多遗憾的,眼下方舟社区热度萎靡不振,不知道龙哥有没有魄力抛开他的瓦,站出来当次英雄 (其实是楼主最近闲得发慌,好久没乐子看了)
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26萌新靠着医狙一直打一结局来到了n15。刚才突然想挑战下二结局,就特地选了个钢索(之前看攻略说是要把两个boss拉分开,推拉干员只有钢索和阿消)当打到二阶段的时候发现无论怎么拉boss他都纹丝不动,旁边还一直出吞人的怪,输出干员们技能都打几轮了boss血都不掉的给我整无语了失败后看了眼攻略才发现是不是想通关二结局必须要带个黍才行啊,这样缺干员情况是不是只能一直打一结局
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23如题,从傀影的三个难度到水月的十多个难度,看似给予了极大的自由度,但大多数休闲玩家根本不会冲高难,深度玩家又不屑于讨论低难,使1~14难名存实亡。 其中很重要的原因之一是,现在的难度系统是线性的,任何一个高难度都包含了低难度的所有难度————即,n15无条件“优”于低难,其拥有所有的机制及最大的数值,也使得游戏缺少变化,酒次游玩时关卡之间差异过小,探索深度低,也缺少观赏性。 那是否存在一种更优秀的难度区分呢
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9朔望绩,然后医乐食都是男的 年夕令黍,然后一个死了的颉,一个法是女的 望绩不出颉不复活那也还有医乐食法,而且望绩大概率还是出的,所以出了法以后新年就是全男限了() 除非老二真的复活了颉,才能缓解这个局面
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