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4联合帝国开局不是有一个联合帝国人口和优胜族(好像是叫这个,就是军事党的)人口嘛,研究出那个监狱改造后,不懂事点了,结果优胜族人口没了,后续十几回合也没出现,他们这是彻底灭族了嘛,还是后续人口生成有概率刷出来
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31:请问一下行星改造建筑里,有的建筑显示+10/寒冷星球,这种是不是星系里有N颗这种类型的星球,就额外多10*N这类资源。 2:前期打海盗的时候,每艘探索船好像是30载人上限,远低于前期海盗的陆战人数,是有额外的选项可以增加可以携带的人数,还是说就是要多带大船才能多带人打陆战。
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9是能量防御只能防御能量攻击,散射防御只能防御散射攻击吗,一般护甲是散射+能量的搭配还是纯能量或者散射,没搞明白。。。
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2是控制人口还是干脆不要这个星系了,或者其他办法
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1官网账号注册不了呀
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2假如我想让工业党执政,那政治特性应该选“工业事件支持xx的政治观点”这类的,还是 “xx事件支持工业的政治观点”这类的?
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6每次想和朋友一起玩都不好使,就两个人要么就是连接服务器链接半天,要么就是下载游戏资源下载一两个小时,自己玩就没有这种情况,真的快气死人。求求各位大佬棒棒哥们儿
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11新人求助…刚刚入手无尽帝国,可是一打开就闪退!有没有人有类似的情况啊
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2还有人玩吗?
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1如题,想找几个能完整打完的,可存档找时间再战
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1好久没消息了
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2是有专门的一种船体还是说要配专门的模块吸引火力?请大佬指教
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0我跟朋友联机,我是房主他在加载界面显示下载,他是房主然后我显示下载。有人知道这是怎么回事嘛。
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3看到有人需要就发出来。 1. 解压缩 2. 运行游戏 已集成未加密补丁 游戏必备组件在_CommonRedist文件夹下请自行安装 地址三楼。。。
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0请问这个游戏是一定要用鼠标左键按住才能移动屏幕么?有没有鼠标到屏幕边缘滚屏的设置啊?
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3记得以前海盗肃清是没有快乐度惩罚的,现在怎么装海盗了还能认出我来?海盗肃清后不是可以立即殖民吗,怎么现在改成不能殖民了? 战狂非常不能忍!
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1网上这游戏的资料太少了,问一下科技树里完成各种功绩的奖励都是什么?游戏里不是自己完成的也看不到,就是最先探索10个信号或者先打赢10仗的这种,奖励都是什么?
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4加了个母星和母星系的修改,具体效果可以自己看注释。 不满意也可以自己改效果值。本来想搞类似骇奇星先锋星那种大派系特殊行星这种母星(大派系母星也是特殊行星,不过跟托尔等等特殊行星不一样,不在特殊行星列表里,这个列表应该是关系特殊行星殖民任务之类的。 二楼文档
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2昨天刚刚开了把本影,感觉很多地方没玩明白,求大佬指点 主要是以下这些 1:建立庇护所可以指定星球吗?昨天好几次看到有战略/奢侈品资源之后派黑客入侵行星系,结果建立的庇护所不在我想要的星球上而是另外一个鸟不拉屎的星球上 2:已经建立庇护所的星球还可以被其他人殖民吗?如果能,双方共存会是什么状态 3:如果有的星球别人已经建立前哨基地(还不是殖民地)了,我再去入侵会怎样?如果我在他殖民地建好之前/之后入侵完成,会发
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03DM下载的全部失效了
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10最近刚玩的,很喜欢这个游戏,简直属于科幻游戏中的艺术品了。 但是有几个问题没玩明白,一是开公司买一艘船4千多,但是贸易路线就加一块钱,这也太亏了,是我没玩明白吗? 二是动能武器的描述说会对来袭的登船舰开火,但是武装模块里没有登船舰啊,这是个什么东西?
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1我想自定义个种族,想同时拥有基因猎人和太空枝蔓的特质,有大佬会搞吗
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26摸索了一天方舟,找到一点感觉了,方舟这个族,现在的版本,一样牛叉上天,还得削 星系建造方面:开局第一t直接挂星辰转元素,锤子会被100%溢出到第2t,2t锤基建,3t挂回星辰转元素,锤又被全部溢出到第4t,第4t锤一回合基建,5t挂元素,6t锤基建,7t挂元素,8t锤基建,无限循环,直到不再缺元素为止。 开局探索船直接探母星奢侈资源,看看有没有杰等石,没有的话科研什么都不管,直接奔市场科技,买杰等石强化族群,方舟人口特性直接翻倍,
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1现在只知道一点皮毛,百度找不到详细的。谢谢!
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5战术冷却是啥子呀,战术,我知道,跟距离,和加成有关
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1解压后的MOD文件夹放在:此电脑\文档\Endless Space 2\Community,没有Community文件夹就自己新建一个 修改说明: 1.派系特性添加新特性主角光环(超强力)。光环效果较多,隐藏未显示的效果可以查看光环增益列表文件,里面有详细说明。效果值也可以自己调整(ProtagonistAureole3.xml里的语句后面也有跟着说明) 2.正面派系特性消耗0(没改数量的8个上限) 3.战略资源和奢侈品资源库存上限9999 4.船舰设计解锁海盗和小派系专用中立船模。
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1CommandPoints 重点来了打开SimulationDescriptors[Ship].xml 直接搜索Modifier TargetProperty="CommandPoints会有5个对应四种船大小和一个英雄船 对于后面 Operation="Force" Value="这里修改" Path="ClassShip" 对应游戏里面的一只船占的命令点数 我建议不要改太小比如1 因为后期电脑的船也是铺天盖地,特别是使用了很多导弹武器的时候。会很卡这里适当改改 最后一个是改英雄的 imulationDescriptor Name="ShipRoleHero" Type="ShipRole">他的上一行是这
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3尼妹终于站起来了,十几回合任务直接给6个文物,放着不动都是300每回合科技,还有类似腾跃的黄金时代,二环模组战斗舰三回合一艘。 有没有大佬玩过测试版的其他文明,有nb的改动吗
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0很多人估计应该还不知道,都知道其他dlc解锁 把steam_api64改成steam_api64_o,然后把压缩包文件复制粘贴就好了 暗物质的解锁: 打开txt.在最后面加一行: 1523730 = ENDLESS™ Space 2 - Dark Matter
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0Weight="1"就是权重1 概率就是该星球类型权重除以所有星球类型权重 比如我这里修改的水陆概率=15/77 77就是这里所有权重加起来的数值 气态行星要有最后两种矿貌似只能气态行星能有 别的矿也有说法不过我开最大地图反正能采到够用就懒得研究这些修改了
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0星球类型出现概率比如森林型啊水陆混合啊气态啊 Entry Tag="PlanetTypeTerran" 我们只要看Type后面的Terran Terran的意思就是水陆混合型 比如这里修改的 <GalaxyGeneratorWeightTable Name="StarTypeBlue_PlanetTypes"> 蓝色恒星系星球出现概率 <Entry Tag="PlanetTypeTerran" Weight="15" /> 水陆 <Entry Tag="PlanetTypeForest" Weight="4" /> 森林 <Entry Tag="PlanetTypeOcean" Weight="4" /> 海洋 <Entry Tag="PlanetTypeAtoll" Weight="4&q
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0<Entry Tag="StarTypeBlue" Weight="100"/>其余的weight都设定为0这样整个银河系 除了出生地和小派系出生地都是只会刷出蓝色恒星系。 然后后面找<!-- Star blue -->这是对蓝色恒星系的设定 找到<GalaxyGeneratorWeightTable Name="StarTypeBlue_PlanetQuantity"> 下面的就是每个恒星系内星球数量的概率 改为<Entry Tag="PlanetQuantityFive" Weight="100"/>其余4个weight改为0这样整个银河系 除了出生地和小派系出生地出现的恒星系 都是五球 在这
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0找到\Public\GalaxyGenerator里的WeightTableDefinitions修改 举例子: 你先找<GalaxyGeneratorWeightTable Name="StarTypes_Young"> StarTypes_Young就是咱们开局设定里面星系年龄选择年轻的效果 在这行下面的都是选择星系年龄年轻,整个银河系出现各种恒星系的概率如果你选的不是“年轻星系”那就在自己选的里面改。
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2缺点: 1.船体和额外槽位都要科技解锁 2.额外槽位安的模块要额外花费战略资源 极致和极端: 1.联合帝国/索芬/何瑞修航母最多能装8个武器模块 2.裂隙中型攻击舰最多能装8个武器模块(联合帝国都只有6个) 3.何瑞修船模槽位在大派系中最少,中型攻击舰10个槽位,航母别的派系都是15个槽位他只有13个。但是中型攻击舰他最多能装6个武器,航母最多能装8个,跟联合帝国一样多。
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0特性数量限制解除修改: 目标文件位置:Public文件夹下的<CustomFaction>//自定义阵营 <!-- Comment out the line to remove the limitation --> <FactionTraitsMaxCount>8</FactionTraitsMaxCount>//派系特性数量上限,改这个值就行 <PopulationPointPool>60</PopulationPointPool>//族群点数上限,改这个值就行。
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0元运算的语句,前缀修饰符BinaryModifier: BinaryOperation:二元运算 Left:作用同一元运算的Value Right:附加条件。格式$(),括号内为条件。不过这个条件比较麻烦,不是随便填。 哪里不会可以提问,但是不一定24h在线。
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0可以进行一元运算的语句,前缀修饰符Modifier: TargetProperty:目标属性 Value:数值 Operation:一元运算,Addition加法、Subtraction减法、Percent百分比、Force设定为设定值、Multiplication乘法 Path:目标路径 TooltipHidden:隐藏提示,true或者false。加上TooltipHidden="true"的效果游戏里就会隐藏不显示(一样有效,只是不显示) Priority:优先级。数值有正负,数值越大优先级越高。有的特性需要加上优先级,比如增加舰队隐形等级的,不然游戏里添加支援模块中