- 14 SNK确认出展「TGS2024」东京电玩展! ハ神烨
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106在此先感谢各位大触的参加。说实话,这次参赛人员的能力已经远远超越了我们的预期,以至于两个头等奖已经完全不足以表达对优秀作品的鼓励,因此这次在原基础上,设立了并列的三等奖。 下面公布获奖作品和获奖人员:
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66不太懂贴吧套路,是不是应该1楼喂度娘?
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215既然大家对14的boss各种吐槽,说不够气势啊……各种。 我就想能不能按自己的想法稍作修改,让他看起来
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171原视频来自A9论坛的小李子大脸猫,拳皇贴吧的Pachincko,感谢他的无私奉献及分享 二楼开始放截图
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373草稿和资料收集了很久了。本来想在20周年发布的。 如有不对的地方还望指出。
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21692002年9月18日。 今天在家收拾家务无意中居然找到了有纪送的日记本,闲来无事写两篇,不过以前上课没认真听,完全不知道日记该怎么写,什么无聊的修辞手法!比喻,拟人,排比…还有一个夸大事实的那个叫什么来着…啊!对了,叫忽悠【为自己的机智沾沾自喜】 应该先来个自我介绍,我叫草薙,没有那个京!罢了,虽然我现在不是真的草薙京,不过我马上就能杀了他!成为真的,到时候,有纪,八神又会重回我的怀抱! 说起来也是难得,我还
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107今天有人发了个KOFMIA的Ash人设帖子,然后回复里很多人说极限冲击各种瞎眼,其实拳皇13呢?讨厌他大块头肥肥肉画风的人也很多啊,怎么没看到有人说拳皇13瞎眼? 果然还是出名度的问题,街霸4出来的时候老玩家也是声讨如潮,但是后来出名啦成了比赛项目,还有谁会在意那怪异的肌肉? 确实玩家市场是最重要的,游戏设计必须紧跟市场,刻意发挥创造力只会费力不讨好,游戏卖不出去什么都是白搭。当然,不乏一些饱经风霜修成正果的设计案例
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142此帖为“拳皇2002POWERMAX系统解析”的后续篇, 对拳皇2002爆气系统不够了解的人, 看此贴之前, 请先看“拳皇2002POWERMAX系统解析”: http://tieba.baidu.com/f?kz=265420063 因为我在此帖中不会再对系统进行说明。 除此之外, 要记熟出招表, 至少清楚自己主力的招式名称。 没有一定的基础直接看这帖的话, 八神这句话就是给你的... 吐槽~ 此帖在我脑中停留已久,